http://www.gpgstudy.com/forum/viewtopic.php?topic=14687

요즘 GPG에선 개발자가 퇴사하고 난후에도 효력을 발휘하는 계약 조항 때문에 공방이 한창인데
저의 생각에는 표절에 대한 명확한 기준이 확립되어 있지 못하고 따라서 법의 보호를 받기가
애매하기 때문에 저런 일이 생기는것이 아닐까 싶더군요.
검색해보니 음악은 2소절(8마디)가 같으면 표절이라고 하고 글의 경우엔 동일한 4단어가 연속적으로 사용되면 표절이라고 하는것 같습니다.
영화나 드라마, 광고등은 어떤지 모르겠습니다만 음악과 글과의 비교를 해보자면
음악과 글은 전체의 몇% 인가에는 상관없이 부분적으로 일치해도 표절이라고 간주하는 반면
게임은 부분적 일치는 무시하고 전체의 몇% 이상이라는 기준에 힘을 더 실어 판별하는 느낌입니다.
바꿔말하면 게임은 짜집기가 용이하다는거죠.

게임에도 명확한 표절 기준이 만들어 질수 있을까요?
만들어 질 수 있다면, 어떤식으로 기준을 정할 수 있을지 토론해보고 싶네요.
토론범위는 '기획 분야'에 한정입니다.