[테일러 톰슨] 그나마..초창기 네트웍/mmo 게임들의 시스템적 상호(보완)관계에 대한 재미 트랜드를 구축한 똑똑한 시스템 기획자.. 물론..밸런싱도....
그렇다면 우리나란?
2007.02.11 15:31:05 (*.128.176.221)
msz006
번역이 엉망이네요;;
2007.02.11 20:17:15 (*.5.156.165)
Taeho
블리자드 모든 히트 게임의 주된 아이디어와 구현은 랍 팔도라는 개발자에게서 나왔다는데 이 사람은 아직 블리자드에 있겠죠? (예전에 블리자드에서 일하셨던 분이 말하셨던 기억이..)
그리고 비벤디에서 해외 출장도 막고있다는 랍 팔도씨를 비롯한 5인방이 기사꺼리 제목으로 어울릴만한 진짜 핵심 개발자가 아닐까 싶군요.
2007.02.11 21:44:55 (*.215.100.57)
FooBar
롭팔도는 블리자드 부사장고요. 빌로퍼 및 다른 개발자들에 대해 좀 잘못알려졌다거나 과장된게 빌로퍼는 디렉터(개발)로 활동한게 아니라 프로듀서(제작)로 활동한 측면이 더 크고 블리자드의 여러 게임들의 시나리오와 방대한 세계관(워크, 와우등)은 chris metzen이라는 다른 사람에게서 나왔습니다. 이 사람 아직도 블리자드에 있죠. 제가 보는 블리자드의 핵심 개발자는 위 두사람입니다.(기획측면에서)
2007.02.11 22:55:14 (*.99.105.104)
infinity
빌로퍼의 진정학 작품은 디아블로죠
2007.02.12 10:38:33 (*.199.12.32)
아침에
빌로퍼가 떠난이후부턴 이미 블리자드도 아웃오브안중 -_-
2007.02.12 13:52:13 (*.234.154.2)
TruthSeeker
디아블로는 데이빗 브래빅의 작품이라고 봐야죠... 물론 그전에 넷핵과 울티마8 혹은 울티마 언더월드의 도움이 컸겠지만...
그렇다면 우리나란?