영화.. 그림.. 음악.. 게임.. 소설...만화책... 등등 모두 문제가 있다는 것과 같다고 생각합니다.
저 아이가 어떻게 살아왔는지... 주변환경의 영향도 무시하지 못하는데.
'카운터스트라이커'를 광적으로 즐겼다... 그 이전에 정말 아무 문제가 없는 학생이었을까요?
기사에서도.. 그 아이의 정신상태보다는.. 게임을 몰아가는 쪽으로 쓴 것 같아서.. 조금 마음이 안좋네요.
2006.11.22 17:05:39 (*.78.88.84)
용회
또 한편으로는....
게임이라는 매체가.. 엄청난 학습효과를 가져다 주는 것이 큰 장점인데..
위와 같은 경우는 이것이 오히려 독이 될 수 도 있겠네요..
어려운 문제~
2006.11.22 17:21:00 (*.27.163.99)
Bingone
우리나라는 게임의 어두운 면만 강조를 하니 발전이 없죠 -ㅅ-
2006.11.22 17:30:39 (*.109.155.175)
마자마자
`학교에서 내가 배운 것은 내가 실패자라는 사실뿐이다. 나는 사람들이 증오스럽다. 나를 비웃는 녀석들에게 복수하겠다’
여기에 초점을 맞춰서 보면 학교 교육에 문제가 있어서 총기난사를 했을수도 있는건데.
역시 게임이 제일 물고늘어지기 편한건가.
2006.11.22 18:06:47 (*.131.183.235)
나경호
게임은 기득권층이 많이 안하니까요;;;;;;;;
2006.11.22 18:22:46 (*.78.88.84)
용회
뭐 아무리 기사가 저렇게 나도, 받아들이는 사람들이 알아서 잘 받아들이면 될텐데.. 쩝쩝 -_-.. 그게 문제죠.
2006.11.22 20:14:18 (*.80.14.222)
rarehero
니더작센주와 바이에른주는 폭력적인 PC게임의 유통을 금지하는 법안을 제출할 계획이랍니다.
-독일 일간지 프랑크푸르터 알게마이네 차이퉁(FAZ)이 22일 보도.
2006.11.22 20:28:18 (*.10.151.173)
지르곤
가만히 생각해보면 저 18살 독일 소년이 평소 때 품어오던 사회적 불만을 표출하고자 총기를 구할 생각을 했거나
혹은 이미 구한 상태에서 총기의 사용법 등을 시뮬레이션으로 연습하고자 독일사람들이 가장 많이 즐기는 카스를 선택했을 수도 있겠죠?
상당히 비관적인 억측일지는 모르지만 그나마 현실성 높은 예측 중의 하나일지도;;
좀더 긍정적으로 생각하자면 사건을 이미 결심했고 준비까지 되었으나 양심의 가책 등의 이유 때문에 고민하며 망설이는 와중에 우연히 카스를 했을 수도 있겠죠. 왜냐하면? PC에 설치되어 있었기 때문에! 그 PC에 마리오가 설치되어 있었으면 마리오를 했을지도...;;
우회하여 기사까를 하자면 그 18살의 한창의 청소년이 즐기던 수많은 폭력성 게임들... 그 중에서 폭력성이 부각되는 디아블로, 스타, 워해머, 카스, 리니지??? 등의 게임들 중에서 총기를 사용하는 게임들인 스타, 워해머, 카스 그중에서도 좀더 현실적으로 표현된 카스가 재수없게 까였다?
왜냐하면 이게임 저게임 요게임 그게임 즐기다가 사건이 터졌다. 게임이 문제이다! 라고 하면 기사를 보는 사람들은 게임으로 인한 영향이 있었겠군 정도로 생각 하겠지만... 총기난사 FPS게임인 카스를 하다가 총기난사 사건이 터졌다고 하면 총기난사를 하는 '카스'라는 폭력적인 게임이 문제다?라고 의견이 집중되니까요. 그러다 보면 FPS게임이 문제다! 라고까지 발전하겠죠. 끝에가서는 게임 자체가 문제다?
2006.11.22 20:42:17 (*.78.88.84)
용회
참 많은 문제가..
가정교육 문제일수도 있고.. 학교 선생문제일수도있고.. 그 아이 자신의 문제일수도있고... -_-
뭐~
2006.11.22 22:12:37 (*.140.77.91)
임재현
‘학교에서 내가 배운 것은 내가 실패자라는 사실뿐이다. 나는 사람들이 증오스럽다. 나를 비웃는 녀석들에게 복수하겠다’
이 걸 봤을때는 학교의 교육과 학생들 사이에서 왕따를 당하여 그런게 아닐까요? 진짜 게임이 만만한건지 ㅎㅎ
아흥...
2006.11.22 23:20:37 (*.243.237.46)
그랑죠
뭐.. 매년있는 행사라..
2006.11.23 00:03:19 (*.34.176.125)
꼬마네꼬
게임이 문제의 근원은 아니지만, 이렇게 크게 비뚤어진 사람에게는 게임이 일종의 기폭제가 될 가능성은 충분히 있다고 생각합니다. 이런 사건이 기사화 되면 무작정 "게임 죽이기다"라고 하기 보다는, 곰곰히 생각해 봤으면 합니다. 영화든 게임이든 만화든 드라마든, 나쁘건 좋건 분명 어떤 영향을 주고 있는 것은 사실이니까요.
사실 기사 자체는 그렇게 나빠보이지 않는데요.(기사 내용이 사실이라는 전제 하에) 잘 읽어보시면 알겠지만, 전문가의 말을 인용한 부분에서 복수의 수단을 선택하는데에 게임이 영향을 주었다고 되어 있지, 게임 자체가 문제의 근원이라는 말은 없네요. 은근슬쩍 문제의 근원을 게임으로 몰아가는 다른 신문, 방송 매체와는 다른듯. (당연한 걸지도.)
2006.11.23 03:22:44 (*.234.72.130)
사기꾼
게임 탓은 거의 10%미만 이라고 보는데... 18세 소년 한테도 문제가 있고...학교에서의 문제도 있고...
거의 나머지 90%에 의해서 그런건데..-_- 먼...기사를 저딴식으로 썼을까...
암턴..요즘 온라인기자들...아무 생각 없이 기사 쓰는거 같다.
2006.11.23 12:23:10 (*.61.173.15)
스포츠투데이
충격적인 사실은 범행을 저지른 소년이 온라인 FPS 게임 ‘카운터 스트라이크’의 열광적인 게이머였다는 점.
목격자에 따르면 범행 당시 소년은 카운터 스트라이크에 나오는 특공대 복장과 유사한 검은색 제복을 입고 있었다고 한다.
기사에서는 게임의 영향을 받았을거라고 추측하는 두가지 근거를 대고 있습니다. 이러한 근거로 게임이 영향을 끼쳤을
수도 있다라고 이야기하는게 왜 게임까인지 모르겠습니다.
2006.11.24 05:30:31 (*.214.52.162)
레이닝레테
꼬마네꼬님 말씀처럼. 과연 '카스'의 영향은 전혀 없었던 것일까요?
소년에게 범행을 저지른 동기가, 그 주변환경(게임을 포함해서) 에 얼마나 영향을 받았는지를 생각해 보는것이 더 중요할듯 합니다.
쉽게 말하자면 게임(카스) : 부모님 : 학교생활 : 친구들 = 3 : 3 : 3 : 3 이라거나 하는.
무언가에 책임을 덮어씌우려는 태도는 별로. 일이 일어났으면 왜 일어났는지 파악하고 다시 안일어나게 해야지 희생양 만들기에만 급급한 태도는 정말 싫어요.
멘슨음악듣고 살인 저질렀다는 것과 같은 부류의 기사...
만약 위와 같은 사건들 때문에 또.. 게임은 독이다.. 이런말 나오겠네요.
만약 위의 사건으로 게임은 악이다, 독이다, 마약이다 이런 말 나오면
영화.. 그림.. 음악.. 게임.. 소설...만화책... 등등 모두 문제가 있다는 것과 같다고 생각합니다.
저 아이가 어떻게 살아왔는지... 주변환경의 영향도 무시하지 못하는데.
'카운터스트라이커'를 광적으로 즐겼다... 그 이전에 정말 아무 문제가 없는 학생이었을까요?
기사에서도.. 그 아이의 정신상태보다는.. 게임을 몰아가는 쪽으로 쓴 것 같아서.. 조금 마음이 안좋네요.