Shacknews의 DNF관련 최신소식입니다.
원문은 http://www.shacknews.com/ja.zz?comments=43655 을 참고해주세요.


많은 게이머들이 잘 알다시피 3D Realms사가 Duke Nukem Forever의 개발을 발표한 1997년 4월로부터 오랜시간이 흘렀다. 이것은 많은 문제를 겪고있는 게임들에게 나타나는 현상이다. Shacknews는 수많은 게임개발과 관련된 사람들에게서 2005년의 끝자락부터 3D Realms사의 직원들이 대이동을 하기 시작했다는 정보를 접했다. 확실하게 최소한 10명의 핵심 개발자들이 회사를 떠났으며 몇몇 사원의 추가적인 이탈이 최근 몇 일간 발생하였다.

지난 11월에 3D Realms사를 떠난것으로 확인된 개발자에는 Scott Alden, Will Bate, Brian Cozzens, Kyle Davis, Andy Hanson, Keith Schuler, 그리고 Charlie Wiederhold등의 사람이 포함되어 있다. 이들중 몇몇 사람들은 과거에 물리엔진, 애니메이션, 랜더링등의 핵심 개발시스템과 관련이 있었다. 그 중 Keith Schuler는 Apogee와 3D Realms사에서 16년간 일한 베테랑이기도 하다. 우리의 정보통은 (DNF의) 게임팀의 개발자가 24~28명에 달했었으나 최근에는 18명으로 줄었으며, 이번에 떠난 사람들이야말로 팀의 핵심멤버였다는 이야기를 해주었다. 몇몇 정보통은 '이에 관한 보다 자세한 정보는 다음주 쯤에 알려질 것'이라고 전해주었다.

3D Realms에서 Duke Nukem Forever 프로젝트를 이끌고있는 George Broussard는 게임에 관해서는 완벽주의자로 알려져있으며 이때문에 많은 부분이 지연되고 있다고 한다. 게임은 수차례 새로운 엔진으로 개량되었으며 동시에 게임 요소와 레벨이 다시 제작되어야하기에 개발은 끊임없이 지연되어왔다. 몇몇 소식통은 개발 중에 핵심부분을 교체하고 다시 만드는 과정을 배제하지않고서는 이 게임은 빛을 볼 날이 없을것이라고 예측하고 있다. 프레이같이 3d Realms사의 새 개발자 관리감독하에 이루어진 경우를 고려해 보아야하겠지만, 프로젝트의 리더인 Broussard는 그러한 접근은 좋지 않다는 의견을 보이고 있다.

Shacknews는 3D Realms사에 연락을 했지만, 기사를 쓸때까지 아무런 답변도 없었다.

추가적으로 Shacknews는 Brian Cozzens, Kyle Davis, Keith Schuler, 그리고 Charlie Wiederhold등 4명이 Gearbox Software에서 새로운 Brothers in Arms시리즈에서 일하고 있는것을 확인했습니다. Wiederhold가 기어박스에 채용된것은 널리 알려져있다. 이 4명은 Duke Nukem Forever팀의 핵심 개발자였으며 개발의 다양한 분야를 이끌고 있었다.

PS:영원한 포에버.. 포에버급의 하프모드 팀포트리스 클래식2도 동영상등을 공개하며 나올준비를

하고있는데..과연..

PS2:출처는 http://60frame.com