분명히 게임 개발자라는 양반들은 핏줄속에 소환수에 대한 분노를 타고 나는거 같아요.
캐릭터가 수하를 달고 다닌다는 개념을 가지고 있는 캐릭터 치고 제대로 완성되어 있는 캐릭터도 보기 힘들고,
밸런스 상에서 좋은 대접을 받는 캐릭터도 보질 못했어요.
거의 대부분 무슨 원수졌나 싶을 정도의 푸대접 받는게 보통이더군요.
뭐 핏줄 운운은 농담이긴 하지만서도 진짜 묘하게 게임마다 공교롭게도 저런거 보면 뭔가 있나봐요.
소환물 있는 캐릭이 밸런싱이 어려워서 그런 듯
다른 캐릭은 지가 직접 들이대서 자기 피 까이면서 처싸우는 리스크가 있는데 소환사는 그게 없죠.
소환수가 있는 직업은 어떠한 게임이든 밸런스 잡기가 너무 힘들죠.
타 클래스와 비교해서의 밸런스도 잡기 어렵지만
유저간의 실력차이에 따라서도 같은 소환사지만 강함의 차이가 너무 많이 날 수 밖에 없는 존재라서....
단순한 강함을 놓고 보는 밸런스 뿐만 아니라 여러가지 꼼수라던지 변수등을 만들어 낼 수도 있어서
아무래도 문제를 만드는것보다는 그냥 아얘 약하게 잡아버리면 단지 '약할'뿐이지 게임 전체에 영향을 미칠만큼 큰 영향은 안 주게 되니까
그냥 약하게 만들어버리는게 속편하긴 한거같아요.
던파의 경우에도 소환형 공격수인 메카닉은 게임 내에 존재하는 캐릭터 버프수단의 50% 정도를 적용시킬 수 없습니다. 공격시 새나가는 딜량도 엄청나구요.
그런데 똑같이 소환형 공격수인(아니 소환물 의존성이 100%에 가까운)소환사는 그런게 없죠. 아주 강력합니다.
이유는 단순히, 메카닉은 멀대 거너고 소환사는 귀엽고 이쁜 법사캐릭터이기 때문이죠. 그냥 애정차이인듯.
잘못 보고 계십니다. 메카닉은 캐릭터에 적용되는 공격속도, 쿨타임 감소, 속성강화, 최종 데미지 증가, 공격력 증가, 크리티컬, 공격시 발동 옵션 등의 데미지 상승 공식의 거의 대부분이 스킬에 적용되며 캐릭터의 화력이 온전히 다 발휘되는 캐릭터입니다. 소환사가 자체 버프 외의 수단들을 전부 배제당하고 있죠.
오히려 소환사만이 피해를 적용 받는 부분이 심한데, 혼란, 스턴, 화상등에 의한 피해는 소환사에만 강하게 적용되고 있습니다. 던전 패턴 역시 마찬가지라, 메카닉의 스킬 대부분이 던전 패턴에 대응하는데 문제가 없는것에 비교해서 소환사는 던전에 따라서 광역공격 패턴등에 의한 딜로스가 심각하고,
더 나아가서 혼란, 화상 패턴이 심한 던전이나 퍼즐형 던전으로 가면 캐릭터가 아예 플레이 자체가 불가능해집니다.
공격력 증가, (보스공격시 크리티컬 추가데미지 같은)조건부 공격력 증가, 추가 데미지, 공격시 발동 옵션 같은 증뎀추뎀쪽으론 적용 전부 안됩니다. 심지어 마법 백 크리티컬도 적용이 안됩니다.
청룡 망토 따고 적용이 안되길래 버그리포트까지 하면서 알아봤는데.. 메카닉은 그런거 없다고 합니다.
비명 목걸이나 뭐 질끈 감은 눈 이런거 아무 쓸모가 없으니 노가다 할일이 없어요 허허헣허ㅏ허허허
뭐 던전 대응도 일반던전까지지.. 패턴 더러워지는 고던 이계같은 덴 메카도 자리없어요..
스턴넉백 다먹는 랜드러너+카운터에 템페는 오발이 절반에다 바이퍼는 그플의 홀딩기를 총동원해도 그 딜 다 못하고 스패로우는 범위가 좁아서 도망 잘치는 몬스터는 몇대 맞지도 않죠.
딜로스로 치자면 메카닉도 체로 물뜨는 수준이에요. 각성기는 그냥 없는 물건이고..
캐릭터의 화력이 온전히 다 발휘된다고 하는데.. 그건 아마 여메카를 보고 말씀하시는 모양입니다. 그건 메카닉이 아니에요. G 시리즈만 빙빙 돌리는 그냥 여캐... 제5의 직업군...
하지만 화상같은 상태이상 쪽으로는 할말이 없근여...
뭔가 착각하고 계신거같은데 소환사가 강력하다니 그건 옛말이죠
이번에 버스터라는 전직업 공통스킬이 나왔죠? 스킬공격력감소에 스킬쿨감 이건 문엠엔 하등 상관없는 옵입니다.
메카닉은 전폭이라도 있죠..아 문엠에도 정희는 있는데 이계셋없으면 그냥 효율도 별로 성능도 별로인 그런 트리에요..거기다 정희로 가는 스포소모가 어마어마해서 요새는 딱히 효율적이지도 않고요
속성강화도 아무리 해봐야 아무 적용안됩니다. 그리고 문엠 패치 5년이 다되가는데 산재한 버그들도 엄청 많구요.
문엠이 옛날에 강력했던 이유는 일정이상 투자를 하면 투자대비 효율이 잘나왔는데(동렙 고던 솔플이 됐었으니 다른케릭은 거의 불가)
그리고 그 투자대비 효율을 넘어서는 성능을 내려면 모든 고뎀케릭의 문제인 돈이 어마어마하게 들면서 효율도 얼마 안나온다는게 문제
요새 문엠은 그냥 사냥이 느리고 그저그래요. 일부괴수들 제외
제가 던파를 접기전에 문엠 극찬듀클론에 에체송 성케천차고 사냥을 다녔었는데 이 상태에서도 그렇게 느꼈었는데 다른 저스펙의 사람들이야 말로 오죽하려구요.
만렙확장후의 문엠은 예전만 못하다는게 제 의견입니다. 아무리 돈지랄을해도 타임어택이 힘들어요. 거기다 상태이상 때문에 신던전에서는 그냥 쓰래기에요.(일부괴수 제외)
개발자 입장에서도 관리하기가 힘들지 않을까요?
자신외에 추가전력이 있다는 것이 되니, 다른 캐릭터들과 밸런스를 맞추기 위한 조절이 상당히 까다로울것같군요.