상당히 중요하다고 생각됩니다.

현재의 게임에서 단일체제로 흘러가는 형태에서,

만약에 1위의 무엇을 따라잡기 위해서 2위가 같은 방식 같은 체제를 취해서는 아무런 강점이 없다 생각됩니다.


2위- 또는 후발자가 선발자를 따라잡기 위해 아무리 좋고 재미있는 게임을 개발했다 해도,

선발자의 방식을 고수하면서 약간 바꾼 정도를 내세운다면,

선발자를 위한 간접광고밖엔 되지 않는다고 생각합니다.


그렇다면 현재 존재하는 일당독재식의 게임 시스템은 어떤것이 있을까요.

그리고 이것은 어떤 방식으로 뒤집고, 그에 따라서 어떤 요소를 바꾸어야 할까요.


...


... 뭐 요즘 이런걸 생각하고 있습니다.

예를 들자면 FPS게임들이 전체적으로 빠르고 강한 액션을 추구하는데-

그 반대로 느린 진행과 강한 사운드효과, 적은 탄약을 통해서

손끝의 감각을 중시하는것보다, 심리적인 요소와 예측을 중시하는 FPS는 어떨까 하는 것 등등요.

(음음 또 이런것도 이미 나와있을지모르는데)

(... 내 머리란게 뒤집어 생각해봐야 한계가 거기서 거기-_-)