국민성...국민성...
왜 국민성이지?
냄비근성, 냄비근성 하지만
우리만 그런 것도 아니잖아?
2006.03.10 20:46:42 (*.44.65.96)
왕풍뎅이
야누스 김택진.....안습이군화...
2006.03.10 21:04:47 (*.167.0.236)
혼
꿔니 // 북미 유저가 리니지를 플레이 하는거와 우리나라 유저들이 리니지를 플레이 하는걸 비교하면 우리들만 그렇다는걸 알수있습니다 -ㅅ-...
북미 유저는 돈이 아니라 즐기기 위해 게임을 하죠.. 뭐 리니지도 즐기기 위해 하는사람도 있기야 하겠습니다만은..
2006.03.10 21:15:20 (*.106.41.150)
기사보다는 오탈자에 눈이 가는건...버릇탓인가? -_-;
2006.03.10 21:15:21 (*.86.117.49)
와일드차일드
좋은글이네요. 잘봤습니다.
2006.03.10 22:06:14 (*.126.7.194)
Reviser
펠로메이지// 버릇 탓입니다.
업으로 삼고 있다 보니 뉴스에서 오탈자만 보면 미칠 것 같습니다...
2006.03.10 22:17:57 (*.79.158.5)
무료한하루
길드워의 실패는 마케팅의 실수라고 생각 합니다.
기사에 잘 설명 되어 있는데, 길드워는 PvP 기반의 가볍게 즐기는 게임,
카스 같은 fps 계열의 Multi 게임(지금 보는 책에는 리테일 하이브리드 시장이라고 되어 있군요.)으로 포지셔닝 하는게 맞았을거라 생각 합니다.
하지만, 길드워에 대한 광고는 특이한 MMO RPG의 이미지를 갖도록 포지셔닝 했기 때문에,
한국 유저들이 길드워를 MMO RPG로 판단 하고 게임 했으니 재미가 없을 수 밖에 없죠.
'레벨 업, 노가다가 없어서 재미가 없다'라는 글은 'MMO로 알고 해 봤는데, MMO가 아니네'라는 표현을 잘 나타낸것이라 봅니다.
두번째 문제는 MMO RPG로 포지셔닝 했기 때문에 과금 정책 역시 MMO RPG와 같은 정액형을 선택한 것 입니다.
길드워는 Multi 게임에 가까우며, MMO라고 하기에는 무리가 있으므로 과금 정책이 맞질 않는거죠.
카스, 스타 크래프트, 디아블로와 같은 Multi 게임은 한번 돈 주고 사면 지속적으로 계속 할 수 있는 게임인데,
매달 돈 내며 Multi 게임을 하라고 하는건, 하지 말라는 것과 같다고 봅니다.
길드워는 처음 부터 MMO라는 단어를 빼고, 디아블로와 같은 Multi 게임으로 포지셔닝 했어야 했고,
스토리 설명 보다는 PvP를 어떻게 해야 하는지를 자세히 알릴 필요성이 있었다고 봅니다.
길드워의 실패는 게임의 문제라기 보다는 마케팅의 실패를 잘 보여 주는 사례라고 생각 합니다.
2006.03.10 23:04:10 (*.119.97.217)
파이어블레이드
흐흐 무료한하루님글 울트라 동감~!!
래임에는 비슷한 생각을 가진분들이 의외로많은..
2006.03.11 04:26:26 (*.153.69.54)
Pado
//무료한 하루
길드워의 과금 방식은 '라이센스 방식' 이라고 해서 일정 요금 (얼마더라?)을 지불하면 정액제 또는 정량제 요금없이 플레이 할 수 있는 방식입니다. 말 그대로 한번 돈 주면 지속적으로 할 수 있습니다. 물론 확장판은 따로 구매해야 하는 것으로 알고 있습니다만.
2006.03.11 13:27:58 (*.79.158.5)
무료한하루
//Pado
라이센스 요금제 방식에 대해 잘 못 이해 하고 있었군요.
라이센스라는 말 때문에 주기적으로 결제를 해야 하는 걸로 오해 하고 있었네요;;
과금 방식에는 약간 문제가 있었던 것으로 기억 하는데...
2006.03.11 13:41:17 (*.90.225.215)
진룡
과금방식은 좋았으나 유저들이 한꺼번에 49500원 이라는 거금을 내는건 좀 힘들었죠. 일반 mmorpg가 2만원 내외였던걸 생각해 본다면.
카드의 활부 또는 일시불보단, 한달에 1만원 정도씩 5달에 걸쳐 낸다거나(요금 체계 자체가 이런식)했으면 유저가 좀더 접근하기 편했을꺼 같네요.
그리고 우리나라에서야 길드워가 쪽박찬거지, 외국쪽에선 잘나갑디다.
2006.03.11 14:53:47 (*.247.17.48)
AIRITH
......좀 난감하군요..
외국에서 온라인 게임을 하는 사람들은 코어게이머에 가깝고, 우리나라의 대다수의 온라인게임을 하는 사람들은 라이트 게이머입니다. (그것도 게임을 온라인으로 시작하는 사람이 대부분). 우리나라의 괴물같은 인프라 덕분에 게임을 하지않던 사람들이 가볍게, 그리고 쉽게 빠질수 있는 게임이 다른게임보다 돈을 많이 버는 것 뿐이구요. 그리고 가볍게 하다보니 부수입으로 생기는 아이템을 현금거래 하는 것일뿐, 민족성이나 기타등등에 연관시키면 많이 왜곡되어버립니다.
우리나라도 비디오게임이나, 패키지게임에서 게임을 접해온 코어게이머들은 대체적으로 게임자체를 즐기는 사람이 많습니다. 이런글 한번씩 뜰때마다 민족성이란 단어가 거론되는게 안쓰러워서 글남깁니다...;;;;;
2006.03.13 14:58:51 (*.231.8.197)
오스카
혼//
님은 어디서 북미 유저와 국내 유저를 비교할만한 플레이 행태를 보셨는지 모르겠습니다.
지금 당장 구글에서 Everquest2 만 쳐보셔도 엄청난 해외 현거래 사이트가 뜹니다.
과거 한창 WoW 북미섭에서 파머들(farmer, 흔히 국내에선 작업장이라고 하죠?)에 대한 유저들의 대응으로 갑론을박 하던 일이 많았습니다.
달러 훔치러 온 놈이라고 매도하는 놈들부터해서 현실에서 표시 못내는 인종차별 찌질이들 그리고 걍 냅둬라는 선의의(?) 옹호자들 혹은 아이템 가격 상승되니까 현실적으로 냅둬야 한다는 유저들간에 겁나게 싸워되던 포스팅은 제가 꿈에서 본걸까요???
한국에서 마치 리니지1은 폐인 게임이고 이큐1은 겁나게 즐길만하고 유저들도 순수하게 즐겁게 즐기는 게임이라고 말하는 분들이 은연중 많은데...
[꼭 리니지1 vs 이큐1이 아니라 국산게임 vs 해외게임 포함]
제가 신문과 각종 포럼에서 봤던 내용들을 되돌려보자면 딱히 그런것 없군요.
과거 이큐1에서 유명한 캐릭터가 이베이에서 상당히 고가에 팔려서 국내 신문에도 났었고
(최종 낙찰은 홍보를 위해 어떤 회사가 지른걸로 받았지만 일반인들도 굉장히 많이 참여한 걸로 알고 있음)
또한 그 캐릭터 주인은 "나는 이렇게해서 에버퀘스트를 끊었다" 라는 책을 써내서 북미(미국 & 캐나다)에서 베스트 셀러가 되기도 했구요.
-소위 지존이였고 그노마가 이큐1 때문에 학교도 자퇴 했었던 걸로 기억... -
-그 책들은 누가 다 샀을까요? 이큐1 때문에 학교도 안가는 자식들 가진 북미쪽 학부모들이 그 수필의 주요 수요층이라고 기억하는데...
해외 특히 북미 및 유럽이 마치 온라인 게임 그 자체만 즐기는 아주 깨끗한 무슨 천국 같은 곳으로 생각하시는 분들이 많으신데 현거래 규모 우리보다 크면 컸지 작지 않습니다. 또한 거기도 온라인 중독때문에 말도 많고 탈도 많고요.
-미국 모 고등학교에서는 총기 난사하고 제가 카스를 너무 많이 했어요~ 이렇게 말한 놈도 있고
-독일에서는 아예 법으로 FPS 미성년 못하게 막아야 한다는 법안이 논의 되기도 했고
-이큐든 와우든 MMORPG 때문에 자퇴하는 놈들 수두룩하고...
이상하게 국내에서는 동남아나 국내에서 게임때문에 상해사건이 일어나면 그러면 그렇지! 이러고 북미나 유럽엔 그런일 없을것처럼 그리고 매우 즐기는 순수한 게이머만 넘쳐난다는 인식이 퍼져있네요.
- 참고로 저 과거 한때 린2 했던 유저이긴 하지만 그 전에도 현재도 외산 MMOG를 주로 즐기는 평범한 유저입니다.
왜 국민성이지?
냄비근성, 냄비근성 하지만
우리만 그런 것도 아니잖아?