엄청난 그래픽과 AI... -_-...

엑박한바퀴랑 PC로 나온다고 하더라구요..





elderscrolls4 : OBLIVION

- 배경 임페리얼 수도 Cyrodil 16 Sq miles(25km X 25km, 용량이 9기가, 여행만 다녀도 됩니다.)
- 종족과 인종 변동 없음.커스텀 제작 가능
- npc 1000명 이상 Radiant AI는 몬스터와 동물에도 적용
- 음성 사운드 60시간, 황제 성우로 패트릭 스튜어트(스타트랙 선장) 참여
- 나무 갯수는 수백만 그루
- 9개 도시 수십개의 촌락, 6길드 9종교 복수 길드 병행 활동 가능
- 9000개 이상의 사물 (모든 사물은 움직일 수 있으며 환경에 따라서 반응 할 수 있음)
- 메인스토리 30시간, 전체 플레이 타임 150~200시간
- quick travel system을 베재 한다면(걷기를 좋아한다면)플레이 타임 400~500시간
- 무기를 쥔 상태에서 마법 시전 가능
- 물리학에 기반을 둔 사운드 (칼의 소리가 다름, 돌을 칠 때와 나무를 칠때)
- 패싸움 도입
- 배를 탐, 항해 가능
- 5종류 이상의 구입 가능한 탈 수 있는 말 등장
- 여행을 다니는 npc들
- 장식품
- 개와 애완동물 등장
- 역동적인 부드러운 그림자 효과.
- 역동적인 날씨와 시간
- 부동산을 통한 집 구입 가능
- 던전 200개, 40개의 길드, 4개의 국가
- 게임 속 책 400권, 사용 가능한 아이템은 9000가지
- 칼에 피가 묻거나...배에 상처가 나서 피가 흐르거나...
- 모든것을 죽이거나 해할수 있지만 중요 인물을 살해시 메인 스토리 진행 불가
- 모로윈드와 별개의 스토리,다만 파고스와 블레이드마스터가(모로윈드에서 주인공의 상관이자 스승)오블리비언에 비중 인물로 등장.

다음은 초기 테스트에서 발견된 NPC들의 예기치 못한 행태들 중 웃기는 사례들입니다.(엄청난 AI)

1. 한 NPC는 갈퀴와 '낙엽을 갈퀴로 모아라'는 목표를 갖고 있습니다. 다른 NPC는 빗자루와 '통로를 비로 쓸어라'는 목표를 갖고 있습니다. 그리고 이는 잘 작동했습니다. 그러다 둘이 갈퀴와 빗자루를 바꿨습니다. 결국 둘 중 하나가 자신의 목표에 맞는 도구를 갖기 위해 나머지를 죽여버렸습니다-0-
2. 한 NPC 가드는 배가 고파지자 사냥으로 음식을 얻기 위해 숲으로 갔습니다. 근무이탈한 이 가드를 잡기 위해 다른 가드들도 숲으로 출동했고 마을은 무방비 상태가 됐습니다. 결국 치안 부재상태를 틈타서 마을 사람들이 모든 가게를 약탈해버렸습니다ㅡ.,ㅡ
3. 미노타우르에게 유니콘(유니콘은 이 게임에서 단 하나밖에 없습니다)을 보호하라는 임무를 줬습니다. 그러나 미노타우르는 공격적인 생물로 설정돼 있었기 때문에 유니콘을 계속 죽여버렸습니다.
4. 한 다크 브라더후드 퀘스트에서 플레이어는 스쿠마(마약이죠)를 파는 야매 상인을 만날 수 있습니다. 하지만 테스트에서 플레이어가 상인을 찾아내면 상인은 이미 죽어 있었습니다. 그 동네 마약 소굴의 NPC들이 스쿠마가 모자라자 스쿠마를 얻기 위해 상인을 죽여버렸거든요.죽여버렸거든요.