저도 첫번째 대답은 개인적으로 듣고 싶은 마음이 있지만 ... 괜히 묻지 않는게 예의 같아서요 [어이 어이;]
2002.10.10 21:35:25 (*.224.212.252)
1ststory
그런 부분은 질문 해봤자 얻을수 있는것이 없습니다. 회사의 결정은 학규님 혼자서 하는게 아니기 때문이죠.
2002.10.10 21:58:24 (*.223.138.65)
☜와르☞
온라인 게임이 완성이 되어버리면 될까요?..
그럼 던전 추가나 캐릭터 추가를 바라지 않는다는 것일까요?..
물론 그러한 추가는 2 차 완성으로 본다고 하고
1 차 완성을 묻는다면..
어떠한 게임이건 거의 모든 게임은 패치가 있을것이라고 생각합니다..
게임은 상업적인 요소를 무시할 수 없는지라 버그를 체 수정하지 못하거나
벨런스를 완전히 잡아놓지 못하고 발매를 하지요.
완전히 완성된 게임을 내놓기 위해서는 많은 시간이 걸리니까요..
의도적이라기 보다는 미처 생각지 못한 부분에서
문제가 발생할 수도 있지요..
수많은 베타테스트를 거치는 게임 제작사에서도 끊임없이
패치를 공개하고 있으니까요..
아케이드 게임이나 컨솔 게임은 쉽게 패치를 할 수 없는 특성상 조금은 예외이긴 하지만...
덕분에 복잡한 시뮬레이션 게임이나 온라인 게임은 발매되지 않는것으로 알고있습니다..
문제가 생기면 방법은 리콜밖에 없을테니까요..
차세대 컨솔게임기들은 대용량 하드디스크 탑제 등으로 예외이지만..
개인적으로는 학규님께서 다시 라그나로크로 돌아가시기를 바라고 있지만
현재로서 라그나로크는 학규님의 손에서 벗어나 있는 게임입니다.
게임프로그램 관련 지식의 소유자로서의 학규님에게 던지신 질문이라면 대답을 기대해봄직도 하지만..
개인적인 견해로 국내 여건및 온라인 게임 특성을 생각한다면
라그나로크 온라인은 완성된 게임이라고 생각합니다.
캐릭 밸런스도 수정의 요지는 있지만 난애한 특성을 생각한다면
나름대로 놀라우리니 만큼 밸런스가 갖추어져있고요..
특성을 생각하며 각각 직업의 숫자를 생각해 보면 아실 수 있으실 겁니다.
판타지 온라인 게임에서 기사, 위저드가 많은것은 물론이고
희소성 직업인 블랙스미스도 예상외로 많으니까요..
해킹이나 버그는 어느게임이나 있다고 생각되지만
당연히 고쳐져야겠죠..
조금은 시간을 두고 기다리심이..
첫번째 질문을 보면 해외 게임과 국내 게임에 빈부격차를 제가 느낄 정도이니.....
국내에선 많은 테스트를 체계적으로 못하니깐....아쉬울뿐
2002.10.11 07:33:12 (*.44.202.53)
게임팬으로써
하셨습니까는 과거형입니다...그리고 회사의 결정이다 하시는데....그때당시의 학규님의 개인적인 의견을 묻는거져...
저두 대다수가 그렇게 결정해버리면 어쩔수는 없다고 생각합니다만...
첨 만들당시 겜이 완성되면 유료화 하겠다는 말과 노가다!!! 게임을 않만들겠다구 한말은 분명히 본거 같은데여??
2002.10.12 10:32:44 (*.223.31.134)
반항아
모든 게임이.. 특히 온라인은 더욱 그렇겠지만 완전히 완성된 상태에서 나가지는 못하죠.. 또한 온라인은 완성이란 말 자체가 웃기다는;; 꾸준한 업데이트가 없으면 온라인 게임은 재미가 없어지죠.. 밸런스 역시 마찬가지고.. 이런거 얘기하는거 자체가 좀.. =_=; 그런거 같다는