(덧글은 보는게 아닌) 게임메카에 가끔씩 들르는데,

번지의 헤일로가 서비스를 중단한다는 뉴스를 봤습니다. (해당기사)

번지에서는 서비스를 종료하면서 헤일로에 대한 통계자료를 정리해서 발표했습니다.

 

단순히 '그동안 저희 게임을 즐겨주셔서 감사합니다'라는 문구를 홈페이지에 올려놓고,

서비스를 종료하는 것보다는 훨씬 좋은 방법이라고 생각합니다.

 

희대의 낚시게임이었던 리차드 개리엇의 '타뷸라 랏사'는 서비스 마지막을 외계인의 대규모 공습으로 마무리 했던 걸로 기억합니다.

XL게임즈의 온라인 레이싱 게임이었던, XL레이싱은 서비스를 종료하면서 XL레이싱을 싱글게임화 하여 배포했었고요..

 

온라인 게임이 없었거나, 온라인 서비스란 개념이 희박했던 옛날에는,

게임 하나 발매하고 나면 버그픽스 패치 정도 외에는 이미 출시한 게임에 대해서 특별한 조치는 없었던 것 같습니다만.. (초기 핸드폰 게임도 마찬가지)

 

요새는 FPS게임을 내놔도 온라인 멀티플레이 서비스는 기본이고, 아예 싱글 스토리는 부록이고 온라인 멀티플레이가 주연인 게임들도 많아졌습니다.

근데, 온라인이란게 서비스하는 입장에서는 지속적으로 수익을 낼 수 있는 구조이긴 해도 (초반에는 그렇지않은 경우가 많았으나, 요새는 DLC나 부분 유료화 비슷한게 많아졌죠)

언젠가는 서비스를 종료해야하는데,

그동안 서비스를 즐겼던 유저들이 만족할만한 끝맺음을 하기란 쉽지 않은 것 같습니다.

 

뭐, 교과서적인 정답이라 하면,

유저들로 하여금 그동안 자신이 즐긴 게임이 이정도로 괜찮은 게임이었고, 그동안의 시간이 헛되지 않았음을 느끼게 해주는 것이랄까요.

 

헤일로처럼, 유저들의 업적들을 모아서 정리하는 방법도 있을테고..

이정도면 마지막이라고 생각될 정도의 게임내 컨텐츠를 선사하는 방법도 있을테고.. (타뷸라 랏사)

제한적이나마 계속 게임을 즐기게 해주는 방법도 있을테고요.. (XL레이싱)

 

현재 한창 온라인 서비스 중인 게임들의 끝맺음도 한편으론 기대됩니다.

예를들어, 와우나 리니지1/2, 마비노기, 라그나로크 등등 제법 유명하면서 오래된 게임들의 서비스는 어떻게 끝맺음을 할까요?

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초반부에 약간수정했습니다.

글을 끊어서 쓰다보니, 쓰다만 문장이 있어서..

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