[ONLINE] 중국 온라인게임 타임아웃제, 시범운영 들어가

글 : 게임메카 이덕규 [05.10.21 / 17:48]


올해 중국 온라인게임 시장의 가장 큰 화두인 `온라인게임 타임아웃제`가 본격적인 시범운영에 들어갔다.

타임아웃제 시범운영 대상게임으로는 `리니지 2`, `뮤`, `미르의 전설` 등 한국게임을 비롯해 `월드 오
브 워크래프트`, `검협정연`, `대화서유기` 등 중국 상위 11개 온라인게임
이 포함되어 있다. 이들 게임
은 21일부터 게임내 따로 2~3개의 타임아웃제 테스트서버를 열어 테스트를 진행하게 된다.

타임아웃제의 구체적인 시행방식은 크게 3단계로 나뉜다. 게임을 플레이한지 3시간 내에는 `녹색게임
시간`으로 지정해 경험치와 레벨업을 정상적으로 획득
할 수 있다. 이후 3시간부터 5시간까지는 `피로
게임시간`으로 레벨업 속도와 경험치를 정상적인 플레이의 50%밖에
얻을 수 없다.

마지막으로 5시간을 초과하면 게이머의 의지와 상관없이 강제적으로 게임서버 접속이 중지되는데,
5시간 쉬고 난 후에 비로소 다시 게임에 접속할 수 있다.

관련부처의 한 관계자는 "타임아웃제 시범운영은 특정지역에 한정되지 않고 중국 전지역을 대상으로 광
범위하게 시행되고 있다"며 "특히 학생을 자녀로 둔 학부모들에게 좋은 반응을 얻고 있다"고 말
했다.

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경험치 체계가 소개되어있네요.
과도한 플레이 자제를 위해 경험치 획득량을 줄이자라는 계획은, 비슷하게 WOW에서 실행되었긴하나
효과가 있는건지 없는건지 알 수가 없었습니다. 어차피 하는 사람은 하니깐.

5시간정도라... 저녁 때 게임하는 유저들에게 새벽까지는 못하도록 짜놓은 계산으로 보입니다.
무한 육성을 요구하는 MMORPG에 새벽 유저가 사라지겠군요. 아침 시간을 노리는 사람은 시간
관리 필수.

아직 편법에 대한 대책은 나오지 않은 것 같네요. IP나 계정을 이용하여 타임아웃제를 만들었을텐데
뚫리지 않을 리가 없겠죠. 시간 문제.

글에서는 학생 밖에는 나오지 않는데, 성인 경우에는 어떤지 알 수가 없네요.

아무튼 일 주일 뒤에 어떻게 될지 궁금해집니다. 크큭 -┏
만약 성공하여 공식적으로 시행이 된다면, MMORPG들의 대대적인 게임 손질에 들어가야할지도...


출처 : 게임메카 http://www.gamemeca.com/news/main_view.html?seq=11&ymd=20051021&page=1&search_ym=&search_text=