헛 처음보는군...요? 일단 겉보기 점수는 꽤나 만족할만한 그래픽~ 단지 새롭게 보이지는않네요... 카툰렌더링이 지금에야 그다지 보기 힘든것도 아니니...
그런데 생활위주의 mmo라... 과연 우리나라 시장에 먹힐까요 라는생각이 드네요 =_= 다른유저랑 차마시기(기사에 나온...)보다는 다른유저보다 더좋은 장비를 위한 랩업이나 사냥을 더 즐길것 같다는 생각이 먼저 드는군요. 간단히 읽어본 프리뷰를 통해서는 그다지 새로운 게임으로는 일단 보이지가 않는 =_=a
잘만들어져서 나올것 같다는 기대는 듭니다만. 재미있을것 같다라는 느낌을 받게하는 정보는 적어도 아직은 없군요 ^^a(적어도 저에게는...말입니다.)
2005.10.21 17:04:11 (*.76.226.32)
Jun
이전에 모시던분이 PD로 계셔서 그런지 정이 가는군요 ~ 성공을 기원해봅니다.
2005.10.21 17:48:10 (*.244.197.199)
그랑죠
기획 컨셉 자체는 상당히 좋습니다만..
특이하기만 한 그래픽 컨셉이 좀 걸리는군요.. 과연 한국 정서에 맞을지..
기획 컨셉을 살리기 위해서 그래픽 컨셉이 따라갔기를 바래봅니다.
2005.10.21 17:54:29 (*.143.12.64)
제리
국내는 기대하지 않고 만드는 것이 더 좋을 것 같네요. 게임쪽 문제가 아니라 유저 취향도 덕에. 타겟을 바꾸는 한이 있더라도 저 디자인을 고수했으면 합니다.
2005.10.21 19:41:36 (*.120.58.149)
나상현
그래픽은 좋은데...
얼마만큼이나 캐릭터 커스터마이징이 가능할지...
2005.10.21 20:13:04 (*.89.123.146)
때려주자
생산 과정을 어떻게 처리할지 궁금하네요.
MMORPG는 싫어하지만, 마비노기보다 좀 더 생활적인 모습을 보여준다는 점에서 기대작으로 뿅.
2005.10.21 21:10:43 (*.163.223.236)
스티븐신갈
타격감만 살려준다면....
2005.10.22 00:09:07 (*.141.109.102)
천공의궤적
에.. 상당히 괜찮네요...
모션만 조금 더 부드럽게 해주면...
2005.10.22 00:39:55 (*.48.9.207)
퍼플카우
전 이런타입의 그래픽이 훨씬 좋습니다..꼭 해보고 싶네요
2005.10.22 02:11:15 (*.76.204.243)
왕자
전설의 가이브엔진으로 만들었다는 그 게임~!! ㅋㅋ가이브가 뭐냐.. 이름 붙이기 나름이지만. 그것도 국산이네.
2005.10.22 15:38:34 (*.222.236.237)
코드네임KK
분위기 좋네요.
초심을 잃지말고 그대로 달립시다
2005.10.24 17:42:40 (*.76.204.74)
네로
기사에...오타네요..."가이브" 엔진이 아니라 "가이블"엔진입니다.
2005.10.24 18:33:03 (*.254.108.194)
심연의나락
"생활MMO"가 아닌 "풍류MMO"가 되어서 "몹사냥=레벨업=게임플레이" 가 전부인 게임이 아닌 새로운 장르의 획을 긋는 게임이 되시길...
언뜻 느끼기엔 "생활 = 생산,일거리(Job),판매,장인시스템 등등 으로 느껴집니다만... 별로 포스가 느껴지지 않는...매너리즘에 빠진듯한 느낌입니다.
차라리 "풍류 = 여유, 놀거리, 한가함, 다양한 놀이, 새로운 장르의 놀이감들, 수다스러움, 파티(잔치)등등 에서 느껴지는 어감이나 느낌이 더 새로울듯 합니다...