RpgMegaMix // 별로 욕나올 정도까지는 아니던데요... 처음나온 온라인 격투게임 치고는 괜찮던데요.. (포포루는 원래 있던걸 바꾼거기때문에 제외)
왕풍뎅이 // 3D 격투게임이 다 비슷한거 아닌가요? 그렇게 따지면 위닝보구 피파같다고 하는거랑 같은... (바껴야하나? 암튼..)
2005.10.15 00:09:52 (*.55.202.44)
DP군
철권 같으면.. 성공한 거라고 생각;;;
2005.10.15 01:23:58 (*.140.97.138)
민경빈
게임이 비슷하다고 해도 원래 게임과는 전혀 다른 특성이 있기때문에 다른점이 뭔지 정말 궁금하네요...
게임의 모습만 보고 판단하기엔 쫌 그래서 아무래도 해봐야 알듯 ㅋ
기대된다는....!!!!
2005.10.15 05:17:56 (*.98.95.201)
준
권호 보고 좋아하는 사람은 '진짜로 액션 게임을 좋아하는 사람'이 아닌거군요.
2005.10.15 09:06:37 (*.117.75.80)
Eyes0nly
RpgMegaMix/가짜로 좋아하는 사람도 있나요? ㅎㅎ
2005.10.15 12:32:17 (*.140.97.138)
민경빈
권호라는 게임이 어떤형태(스킬형태)의 게임인지는 잘 모르지만.....
저는 액션게임 광이라 (킹오파 같은경우는 군대갔을적 99 시리즈 빼고는 다 해봐서)<-- 2D라고 무시할지 모르지만(이거는 고수임)
물론 철권이나 버츄얼파이터 역시 좋아는 했지요 능숙한 손놀림과 타이밍의 조화 <-- 본인은 잘하진 못하지만 즐겁게 합니다.
액션게임의 가장 뛰어난 예술성은 아무래도 기술의 타이밍과 연속적인 스킬의 조합 이라 생각합니다.
게이머로서 느끼는건 게임이 재미만 있다면 그리고 자신이 생각하지 못한 희열을 느끼게 해준다면 권호라는게임
재미있을거라 생각합니다.
2005.10.15 13:48:32 (*.222.236.237)
코드네임KK
철권 라운드 디자인은 왜 베꼈을까..
2005.10.15 18:13:34 (*.155.134.151)
진영호
일단 모방의 여부에 대해서는 말하지 않겠습니다. (뭐 찔리는 사람은 따로 있겠죠...)
그냥 권호라는 게임만 두고 점수를 매긴다면 10점 만점에 7점 정도...
게임을 하다보면 아직 덜 만들어진 게임이란 느낌이 드는게 완성도로 따지면 한 80% 정도일까요.
이 부분 때문에 7점 만약 다 완성 된 느낌을 충분히 주었다면 8점 주겠습니다. (참고로 전 철권5를 9점 버파4를 9.5점 주겠습니다.)
하지만 하다보면 재미는 있었습니다.
간만에 게임을 무려 5시간 씩이나 했으니깐요.
하지만 한가지 문제가 있다면 일단 한국의 초딩들은 철권의 조작 방식을 좋아 합니다.
권호는 조작 방식에 있어 버파 스타일을 사용 했는데 국내 동접자 순위를 좌지우지하는 초딩들이 조작 방식 때문에 게임을 외면 한다면 조기 서비스 종료 문제 까
지 방생 할 수도 있으니깐요... (실재로 게임을 하면서도 버파 방식의 조작 방법을 매우 난해하게 생각하는 사람들이 많더군요.)
모방이야 어찌 되었건 전 이 게임이 잘 되었으면 좋겠습니다.
이정도면 국내에서 온라인 격투 게임으로는 잘 만든건데 단순히 동접자에 대한 문제로 게임이 도중에 서비스를 그만 둔다는 것은 너무하지 않나요...
(제가 그걸 당했어요! 우오오 아크쉐이드여~ 크흑 아직도 생각하면 억장이 무너지는...)
일단 1차 클베 종료 이후 과연 어떤 모습으로 게임이 변화 할지 기대는 되네요.
2005.10.16 00:56:24 (*.170.100.120)
ThePresent
진영호 // 덜 만들어진 게임이라는 느낌이 드는건 어찌보면 당연한거 아닐까 합니다.
이제 1차 클로즈베타시작한지 4일인가 5일 되었으니까요..
RpgMegaMix // 진짜로 격투게임을 좋아하는 사람은 어떤사람이죠?
그리고 가짜로 격투게임을 좋아하는 사람은 또 어떤사람인가요?
권호 해보면 의외로 할만하더군요. 나중에 또 어떻게 변질될지는 모르는 일이지만...
권호같은 게임은 케쉬템이 아니면 어찌할 도리가 없기에...
암튼 권호.. 성공했으면 좋겠네요...