기획&아이디어

글 수 1,746
번호
제목
글쓴이
공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
2005-09-28 225473
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
2003-12-20 195743
1586 MMORPG 사망어드밴티지. 14
[레벨:2] AI
2010-03-23 7427
1585 잘못된 기획의 말로 6 22
[레벨:0]Syca
2009-01-20 7392
1584 WOW 스킬트리 분석 20 46
[레벨:3]Format
2007-02-26 7350
1583 게임요소 (1/2) file
[레벨:2]아스미타
2009-01-30 7298
1582 적소 (1/2) file
[레벨:2]아스미타
2009-01-10 7292
1581 시사토론 [부동산대란]을 보고나서 ..
[레벨:2] AI
2010-07-24 7290
1580 자다가 깨서 떠오른 게임 3
[레벨:1]krtest
2010-03-22 7290
1579 무협 게임 문파 특성화 아이디어 3 2
정우석
2009-11-24 7289
1578 테라 티저동영상을 통한 UI이야기 2 1
[레벨:2] AI
2009-08-12 7279
1577 [re] 간단한 퍼즐 게임(프로젝트 도서관) 2
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
2009-12-02 7121
1576 무협 MMORPG를 만드실 때... 26
[레벨:0]원더데이
2009-10-06 7012
1575 현시점이 과연 좋은 게임을 만들수 있을까요? 9 2
[레벨:2]파르
2009-02-16 7009
1574 Data를 다루는 것은 어디에 초점을 맞춰야 하나요? 2
[레벨:2] AI
2009-06-05 7004
1573 게임요소 (2/2) 3 file
[레벨:2]아스미타
2009-01-30 6962
1572 프로젝트의 진행과 결정권 소유자의 관계 6 4
[레벨:0]Silica-Gel
2009-04-24 6948
1571 게임기획을 아마추어가 어떻게 접근해야하는지 궁금합니다. 10
[레벨:0]psj
2010-06-11 6938
1570 [기획]레임 인비저블 핸드 급기획 0902+ 10 83
[레벨:6]쌀마스터
2009-09-01 6937
1569 1. 재미의 블랙박스 file
[레벨:2]아스미타
2009-09-23 6927
1568 게임 보상 체재에 대한 고찰 4 6
[레벨:2] AI
2009-03-31 6926
1567 몰입요소 (1/2) file
[레벨:2]아스미타
2009-02-23 6920