공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
|
neolith |
2005-09-28 |
225473 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
|
neolith |
2003-12-20 |
195743 |
1586 |
MMORPG 사망어드밴티지.
14
|
AI |
2010-03-23 |
7427 |
1585 |
잘못된 기획의 말로
6
22
|
Syca |
2009-01-20 |
7392 |
1584 |
WOW 스킬트리 분석
20
46
|
Format |
2007-02-26 |
7350 |
1583 |
게임요소 (1/2)
|
아스미타 |
2009-01-30 |
7298 |
1582 |
적소 (1/2)
|
아스미타 |
2009-01-10 |
7292 |
1581 |
시사토론 [부동산대란]을 보고나서 ..
|
AI |
2010-07-24 |
7290 |
1580 |
자다가 깨서 떠오른 게임
3
|
krtest |
2010-03-22 |
7290 |
1579 |
무협 게임 문파 특성화 아이디어
3
2
|
정우석 |
2009-11-24 |
7289 |
1578 |
테라 티저동영상을 통한 UI이야기
2
1
|
AI |
2009-08-12 |
7279 |
1577 |
[re] 간단한 퍼즐 게임(프로젝트 도서관)
2
|
옛날사람 |
2009-12-02 |
7121 |
1576 |
무협 MMORPG를 만드실 때...
26
|
원더데이 |
2009-10-06 |
7012 |
1575 |
현시점이 과연 좋은 게임을 만들수 있을까요?
9
2
|
파르 |
2009-02-16 |
7009 |
1574 |
Data를 다루는 것은 어디에 초점을 맞춰야 하나요?
2
|
AI |
2009-06-05 |
7004 |
1573 |
게임요소 (2/2)
3
|
아스미타 |
2009-01-30 |
6962 |
1572 |
프로젝트의 진행과 결정권 소유자의 관계
6
4
|
Silica-Gel |
2009-04-24 |
6948 |
1571 |
게임기획을 아마추어가 어떻게 접근해야하는지 궁금합니다.
10
|
psj |
2010-06-11 |
6938 |
1570 |
[기획]레임 인비저블 핸드 급기획 0902+
10
83
|
쌀마스터 |
2009-09-01 |
6937 |
1569 |
1. 재미의 블랙박스
|
아스미타 |
2009-09-23 |
6927 |
1568 |
게임 보상 체재에 대한 고찰
4
6
|
AI |
2009-03-31 |
6926 |
1567 |
몰입요소 (1/2)
|
아스미타 |
2009-02-23 |
6920 |