기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
180649 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
152449 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1706 PK이의 짧은 생각 10
[레벨:2]달부선생
923 22 2004-03-04 2004-03-04 14:46
PK를 허용하다 보면 나중에 PK 회수가 극악으로 치 닫는 사람이 생길꺼 같은데요. 시스템 자체 내에서 주마다 정리프로그램 같은 걸로 특정 날에 공지를 하는겁니다. 그럼 NPC를 통해 그들은 상금이 걸린 무법자로 등록이되고...  
1705 마법 메모라이즈에 관하여... 5
[레벨:2]이상화
923 11 2004-03-26 2004-03-26 20:52
마법자체를 두고 메모라이즈 해서 겜상시간 하루동안 3-4개의 마법을 메모라이즈하는게 갠찮을꺼 같군요. 메모라이즈하면 그 3-4개 정도는 캐스팅속도가 엄청 빠르겠죠... 메모라이즈를 할때 간단한 모션조작(일종의 마우스조작으로 말입...  
1704 다구리는 아파야해요. 9
[레벨:2]dazelius
923 9 2004-11-26 2004-11-26 14:18
고통이라는 수치를 집어넣는거에요. 적, 또는 몬스터와의 전투시에 이런 수치를 적용시켰으면 좋겠어요. 조금 더 유저간의 파티플레이를 중요시하게 하려면 혼자서 여러 적들을 상대하기는 약간 어려워야 재밌을거같아요. [□□□□□...  
1703 잡다 ;; 5
[레벨:6]kimo
923 5 2004-12-05 2004-12-05 23:50
1. mmorpg에서 체력시스템에 관하여 쓰겠습니다. 무기를 쓰면 체력 게이지가 달게 하여서 캐릭터는 몇번의 무기를 희들리고 체력게이지가 달아서 헉헉 거리게 지치는 행동 모션을 취했으면 합니다. 2. 여자캐릭터에게 화장을 할수있...  
1702 파티의콤보 시스템[스샷첨부+쌀마스터님의 글보충이될듯?] 4
[레벨:4]plona
923 28 2004-12-08 2004-12-08 21:19
요즘 에버퀘스트2에 빠져들고있습니다. 뭔가 확! 끌어들인다기보다 은근슬쩍 사람을 빠뜨리게만들면서 재미있습니다. 쌀마스터님의 "MCRS(매시브 콤보 레코딩 시스템)" 의 글을 보고 지금 하고있는 eq2의 "Heroic Opportunities"(영웅...  
1701 지형에 대한 패널티 11
[레벨:3]발현
923 10 2005-03-08 2005-03-08 13:04
'사막' 이라는 곳은 굉장히 더운 곳으로 여행자들에게 이동한다는 자체로 엄청난 패널티를 주는 곳이라고 생각합니다. 그런데 대부분 MMORPG들은 그냥 유저들의 눈을 즐겁게 하기위한, 조금 다른 모습의 필드를 위한 요소로만...  
1700 이런거는 어떨까요???이상 할듯 하지만 용기를 내서.. 17
[레벨:2]을지소문
923 13 2005-07-06 2005-07-06 22:42
피로, 정신력, 허기(스태미너와 비슷??) 등애 따라 패널티를 받는 시스탬은 어떨까요??? 피로와 정신력 게이지는 무한 사냥이나 계속 뛰어 다닐떄..맵에서 맵을 횡단 할떄 등등 에 의해 게이지가 떨어 지는 거죠..페...  
1699 사냥 방식에 대한 새로운 개념 도입에 대한 아이디어~ 8
[레벨:2]poo
923 5 2005-09-08 2005-09-08 19:30
오랫동안 게임을 해오면서 내가 직접 게임을 만들어보구 싶다.. 진로변경을 하고싶다란 생각을 해오면서 여러가지 생각한것들중에 하나를 정리해서 한번 써볼께여.. 그중에 아무거나 하나 골른게 사냥방식에 대한 것인데요. 현재 온...  
1698 [토론]무한컨텐츠에 대한 토론 18
[레벨:3]싸이코볼
923 11 2005-09-08 2005-09-08 23:12
아랫글의 댓글을 위로 올려보았습니다. 내용이 아랫글에서 토론한 내용의 중심과 벗어난감이 있어 새로 글을 써 봅니다 유저의 소비에 '저항력'을 가진 무한컨텐츠 기획에 대한 내용인데요 가위바위보 게임은 쉽게 질리지만 장기나...  
1697 옷에 대한 생각 6
[레벨:1]초록물고기
923 14 2006-02-12 2006-02-12 05:25
^^ 글을 작성하다 시간이 지나 로그인이 풀려 날려먹었습니다 상쾌한 밤이 될것 같군요 그라나도의 경우 한 플레이어에 3명의 케릭터 생성시 외양조절도 불가능합니다. 결국 플레이시 수많은 클론들을 보게 됩니다. 수많은 MMOR...  
1696 [아이디어] 마음편히 접속종료할수 있는게임. 8
[레벨:6]id: bahamut
923 12 2006-04-12 2006-04-12 02:38
+ 주제 : Online 게임의 비접속시 케릭터의 성장, 변화 + 개요 : Online 게임상에 유저가 접속해 있지 않아도 케릭터가 성장, 변화하는 시스템. + 내용 : 케릭터의 성장이 유저의 조작(사냥)을 통해 기본적으로 이루어지는...  
1695 게임기획방법론 플러스 5
[레벨:2]처리딘
923 9 2006-05-27 2006-05-27 18:55
최근 기획론에 대해 조금 공부를 하면서 평소에 공부하면서 준비한 자료를 좋을 거 같은 부분을 적어보았습니다. 1. 준비된 기획 구성안을 평소에도 연관시켜서 생각하는 습관을 가지자. 게임의 여러 가지 구성요소가 서로 연결되...  
1694 로비 시스템이랄까나....;; 3
[레벨:4]Silpheed
924 10 2003-11-30 2003-11-30 19:42
아침에 자다일어나서 문득 생각난걸 이제 올립니다; 로비라는 명칭은 디아블로1.10패치후에 바로 채팅방에 들어가지 않고 공지사항이나 자기 상태를 볼수 있는 장소를 보고 이름붙인겁니다.. [디아블로에서 로비라고 부르더군요..] 우...  
1693 음..게임의 모험감..;; 4
정병찬
924 12 2003-12-28 2003-12-28 19:20
제가 처음 접한 온라인게임은 바람의나라인데.. 그래픽도 좋은편도아니고 계정값이 싼편도 아니었는데 제가 그렇게 재밌게했던이유는 역시 모험감이랄까요? 일본 백제 고려등 여러 나라 들 역시 뭔가 더 넓은세계로 가는듯한 모험...  
1692 펫을 키우세요! 펫을.......... 8
[레벨:6]kimo
924 9 2004-02-11 2004-02-11 11:43
분류) 온라인게임 이름) 펫을 키우세요! 목적) 게임에 들어가지 않고 펫을 키우는 시스템을 이용하여 펫을 키운다. 예를 든 게임) 쯔바이 방법) 펫을 키우는 프로그램을 실행 시켜 다마고찌 처럼 펫을 키운다. 펫을 키우기 위한...  
1691 교통수단.... 6
[레벨:6]kimo
924 13 2004-02-18 2004-02-18 12:19
kimo군은 다크에이지 오브 카멜롯이라는 게임을 해보았습니다. 그 게임에서는 말이라는 동물을 탈수있습니다. 하지만 플레이어가 말을 움직이지를 못합니다. 그리고 말은 도착지까지 내리는것을빼고 다 무시하고 그냥갑니다. kimo군이 ...  
1690 게임 안에서의 화폐를 소모시켜 인플레를 막자. 13
[레벨:7]스틸싫다;;
924 13 2004-02-19 2004-02-19 19:07
일단 전에 자게에도 올린적이 있는거지만, 첫째로 인챈트를 이용하는 방법입니다. 대부분의 게임에서 몰입도를 위해 인챈트 시스템을 두고 있습니다. 이걸 이용하는 겁니다. 아이템의 인챈트가 가능한 횟수를 엄청나게 올립니다. 물...  
1689 사칭사기 대비를 위한 시스템 23
[레벨:2]사각사각
924 5 2004-02-23 2004-02-23 00:45
모게임 모 유명 게임팬사이트에서.. 대여 시스템이란 걸 우연히 봤는데... 그걸 조금 개량한겁니다-_-a 주로 아이템을 대여해달라고 하죠 사칭사기의 대부분은... 이런 사기를 대비하기 위해 진짜 아이템을 '빌려'주는 시스템을 만드...  
1688 직위를 이용한 퀘스트 3
[레벨:5]김형찬
924 6 2004-07-07 2004-07-07 22:19
군주 신 슬레이어 형찬군입니다-_-)v ------------------------------------------------- 몇일전 와우를 플레이중, 1차배타떼 영문으로 된 나가일족의 중간보스 "로드 갓 슬레이어" 녀석을 오렌만에 잡으러갔더니.. 이녀석 ...'군주 신 슬레이어' 라고 ...  
1687 제발 잠좀 자게 해주세요 주인님! 6
[레벨:7]성재
924 14 2004-11-28 2004-11-28 18:32
이니셜로 말해도 다 아시겠지만 이미 B사의 W게임이 선보인적 있던 피로도 시스템의 확장입니다. 1, 기획의도. 평범한 인간은 최소 5시간은 자야 활동이 가능합니다. 하지만 신기한건 24시간 돌려도 움직일 수 있는 인간이 온...