기획&아이디어

글 수 1,746
번호
제목
글쓴이
공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
2005-09-28 183022
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
2003-12-20 154505
146 1. 재미의 블랙박스 file
[레벨:2]아스미타
2009-09-23 5786
145 2. 재미의 조건 (1/2) file
[레벨:2]아스미타
2009-09-23 4451
144 2. 재미의 조건 (2/2) file
[레벨:2]아스미타
2009-09-23 4519
143 3. 욕구와 재미 file
[레벨:2]아스미타
2009-09-23 4599
142 4. 재미와 게임의 발전 (1/2) file
[레벨:2]아스미타
2009-09-23 7411
141 4. 재미와 게임의 발전 (2/2) 7 file
[레벨:2]아스미타
2009-09-23 4348
140 5. 채이아빠님꺼 secret
[레벨:2]아스미타
2009-09-23 4
139 게임망상 여섯 가지 7
[레벨:1]Terraforming
2009-09-26 6336
138 [기획]마을에... NPC가 많으면? 9 34
[레벨:6]kimo
2009-09-26 9250
137 게임에서의 네러티브 구조 5
[레벨:4]Dransis
2009-09-30 7464
136 온라인 캐쥬얼 게임을 콘솔에서 서비스가 가능한가? 11
[레벨:12]id: CamilleBidanCamilleBidan
2009-10-03 4367
135 무협게임의 무술은 왜 무협영화와 다를까? 9
[레벨:3]그림
2009-10-05 4950
134 [아이디어]몬스터와 하나가 되다! 15
[레벨:6]kimo
2009-10-06 4591
133 [re] 또 하나의 생각 무림게임에 대하여 (스킬시스템) 5
[레벨:6]kimo
2009-10-06 4150
132 MMORPG 그것은 샤브샤브. 1 file
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
2009-10-06 4765
131 무협 게임이 나온다면 바라는 몇 가지 6 4
[레벨:0]땅선생
2009-10-06 5032
130 무협 MMORPG를 만드실 때... 26
[레벨:0]원더데이
2009-10-06 4775
129 [아이디어]레임 레벨에 대하여 3
[레벨:6]kimo
2009-10-08 8230
128 과거 무협MMORPG 초안 잡을 때 10 27
[레벨:3]그림
2009-10-08 8938
127 객체 지향 기획(정확한표현은 아닙니다) 2 4
[레벨:2] AI
2009-10-10 8365