안녕하세요 흰나리꽃입니다.

위분이 하신말씀은  퀘스트를 유저가 생성하여 의뢰한다고 하셧는데

의뢰를 받은 쪽과 주는 쪽에게 합당안 보상만 주어진다면 좋은 아이디어 인거 같습니다.

보상이 돈이나 경험치 처럼 평평하고 보편적인 보상이라면 구지 그 퀘스트는 받지 않고 다르게 사냥을 하

는 편이 나을거라 생각됩니다.

재료를 모은다면 거래로 이루어지는게 더 빠를텐데 구지 퀘스트를 의뢰 할 필요는 없을거 같네요.

차라리 그런거 보다 보스를 대신 죽여 준다던지(죽엿을 경우 증명 아이템 필수 예)용의 심장

누구에게 죽엇을 경우 원수를 갚아 주면 보상을 해준다던지..

대략 이렇게 설명해 드렷지만  더 많은 것은 생각해 보면 얼마 든지 있을거 같네여

좋은 아이디어를 다른분들도 수긍할수 있게 구체화하는게 가장 좋은 아이디어 인거 같습니다.

문득 떠올라 정말 좋다고 느낀 아이디어도 분명 같은 시간에 그걸 생각하는 분이 정말 많습니다.

그걸 얼마나 다른사람에게 잘 이해 할수 있게 조리있게 설명할수 있도록 그림이나 글로 표현하는게 더 중

요한거 같습니다.

좋은 아이디어인데 그걸 구체화 하면서 정리 하시면 자신에게 많은 도움이 되리리 믿습니다.