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펫을 키우세요! 펫을..........
kimo
http://old.lameproof.com/176592
2004.02.11
11:43:49 (*.147.182.184)
947
9
/
0
분류) 온라인게임
이름) 펫을 키우세요!
목적) 게임에 들어가지 않고 펫을 키우는 시스템을 이용하여 펫을 키운다.
예를 든 게임) 쯔바이
방법) 펫을 키우는 프로그램을 실행 시켜 다마고찌 처럼 펫을 키운다.
펫을 키우기 위한 돈은 게임에서의 돈과 연결된다.
펫시스템 ) 운동, 음식등 할수 있으면 레벨 업도 가능하다.
이 게시물을...
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2004.02.11
13:40:29 (*.110.127.121)
파라나기
그에따른 보상같은것도 필요할듯
2004.02.11
14:00:03 (*.218.236.252)
echolla
1. 매크로 돌리기 딱 좋은 게임이 나올 것 같아요.
2. 클라이언트 해킹에 무방비가 되지 않을까요?
2004.02.11
22:45:32 (*.110.117.139)
Auss
즉, 쯔바이식의 반 매크로식의 게임..
일정 수준의 레벨이 되면 상대방의 펫과 온라인으로 연결하여 배틀 가능..........포켓몬?!?!?
......그나저나 클라이언트 해킹은 정말.......;
2004.02.11
23:02:30 (*.248.205.184)
데님 파웰
조그마한 오락기로 펫을 키워서 컴퓨터와 연결해서 온라인 게임에서 데리고 다닐수 있으면 좋겠다는..
(아마 플스에도 조그마한 오락기같은걸 연결할수 있었다고 들었습니다 PS1에서... 이름은 뭔지 모름;;)
2004.02.12
09:52:15 (*.147.182.184)
kimo
echolla// 기술적인 문제는 시간이 지나면 방어책이 나오겠죠?
데님 파웰 // 핸드폰 생각했었는데-_-;;;;;;;;;;; 게임기는 욕할것같은...
2004.02.12
14:31:54 (*.218.236.252)
echolla
방어책이 나올만한 게 있고 아닌게 있는데, 이건 아닌거 같은데요 -_-
2004.02.12
23:12:20 (*.248.205.184)
데님 파웰
풋;; 온라인 게임할려고 오락기 하나 더 사라면;; 진짜 게시판이 욕칠이 될것 같은;;
(이건 상술이야~~ ;;)
플스의 것도 그랬지 않았을까 합니다;;
(N64의 경우엔 젤다에서 진동팩이 있으면 숨겨진 장소에서 진동하는 아이템이 있었다는... 역시 상술이라 불리는;;)
2004.02.14
18:14:57 (*.72.116.186)
김재석
위에 말하신 플스의 조그마한 오락기는 일명 포켓스테이션이라고 하며 일부 ps1게임은 이것이있어야만
진행이 가능한것도 있다는...
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자세한 답변을 듣고 보니 날씨 계념은 다시 생각해봐야하겠네요.. 지적 감사드립니다. PK존에 대한 저의 견해를 말씀드려야 할거 같네요.. 저도 자유 PK시스템인 '쉐도우베인(이하 쉐베)' 을 약 2년 정도 해봤습니다. 예를 들어...
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- 조합 시스템 조 합 : 일반 게임에 길드와는 다른 개념으로 유저가 가입하여 일(퀘스트)를 하여 계급을 상승시켜 계급에 맞는 퀘스트 및 월급을 받을수 있는 단체 기획의도 : 각 단체 마다에 특성 과 고유 퀘스트 및 대...
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1. 회중시계 현실의 시간을 보여주는 작용을 하는 것. 코디 위저드가 가장 잘 어울릴 듯(개인적으로 위저드가 마음에 든다.) 2. 안경 중세시대의 귀족들이 사용하는 안경.... 매력 업! 당연히 위저드와 워락이 어울릴듯. 3. 마...
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국제 통화 시스템
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2005-09-10
2005-09-10 03:09
국제통화시스템이란, 일반적인 게임내의 경재에선 국내 통화량의 증가를 맊기는 쉽지 않타. 자칫하면 국내 통화가 가치가 떨어져서 게임내의 경제가 지장이 올수 있다. 자 그럼 국제 통화시스템이란 뭔지 알아보도록 하자 해...
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새로운직업?
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2005-11-26
2005-11-26 04:11
rpg온라인 게임이 나왔을때 유저들이 가장 관심 가지는 부분은 어떤요소 일까? 직업?,전직? 종족? 그래픽? 신시스탬? 저는 처음으로 관심가지는게 그래픽 - 종족(직업) - 신시스탬 순으로 봅니다. 한국 게이머들이 보는 그래픽 수...
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아이디어란 말에 하나...?
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낙화비연수
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2006-02-25
2006-02-25 18:48
음...별건 아니구...게임하다가 뜨는 이벤트 창보고........ "개발되지 않은 미개척 땅을 개척하라." 라는 말에.....문득! "이미 전부 개척되있는 길 걷는건데 뭘 개척하라고?" 라는 생각이 들던 것입니다- _- 이미 모든 맵이 개척되...
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플레이하는 유저들의 ..
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태훈
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2006-03-31
2006-03-31 15:44
캐릭터과 성장, 플레이 타임이 누적됨에 따라 유저들의 플레이 목표가 어떻게 변한다고 생각하시는지 한마디씩 댓글 달아주시면 감사하겠네요. 그러니깐 .. 호기심 유발에의한 해소 -> 캐릭터 성장 및 스킬습득 -> pvp, 유저와 유...
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육성시뮬레이션에 쓸 수 있을만한 메모.(혐오감 시스템)
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정상택
942
9
2006-05-20
2006-05-20 07:24
이 메모는 육성시뮬레이션에 쓸 수 있을 것이라고 기대된다. 물론 이미 도입한 게임이 상당수 있을 것이라고 추측된다. 그러나 이벤트 형식뿐으로 존재할 것이라고 추측해본다. 이것을 시스템으로 적용시킨다면 게임의 난이도를 ...
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[아침에] 파티 공격 시스템..
1
아침에
943
24
2004-01-27
2004-01-27 07:49
ㅠ_ㅠ.. 일단.. 실컷 써놓고 날려서 좀 많이 허무합니다만.. 그래도 올려야죠 ㅠ_ㅠ.. 파티 공격 시스템.. 파티를 맺을때 좀더 파티플레이를 할수 있도록 생각해봤습니다. 파티를 맺는 다는 의미가 단지 "파티퀘스트" 혹은 "경험치...
1696
오래전에 생각해뒀던 재판시스템
13
케에니
943
14
2004-03-04
2004-03-04 22:50
게임내에서 악질 적인 짓을 저지르는 자들을 유저가 심판하는 시스템입니다. 게임상의 내용을 현실까지 가져가 악질적인 행동을 하는 자들에게 가해지는 처벌인겁니다. 재판자체는 GM이 진행하며 피해자는 피해자이자 검사 가해자는...
1695
케릭터에게 휴식 시간을 주자.
10
성재
943
6
2004-03-25
2004-03-25 22:57
오늘 몸살이 걸렸습니다. 거기서 아이디어가 나왔네요. 아무래도 24시간 '노가다'를 하다보면 케릭터도 지쳐야 합니다. 고로 힘(STR)수치나 체력(VIT)가 높은 케릭터는 사냥이나 특정 행동에 재약이 덜합니다. 인트(INT)수치가 높은...
1694
그...뭐랄까..,신비한게임?
12
냐옹
943
6
2004-05-10
2004-05-10 22:08
MECE는 저에게는 너무 이해하기 어려운 작성법이라 쓰지못하겠습니다. 일단 제가 생각하는 이상의 게임은 모든게 신비했으면좋겠습니다. 일반게임과 달리 게임에대한 힌트를 한개도 주지않고 게이머들이 찾았으면 좋겠다이거죠. 숲을...
1693
예전에 생각해본 무기..
4
련이
943
12
2004-06-13
2004-06-13 21:59
한때 심심해서 글쓰면서 끄적끄적 하다가 구상해본 무기에요. 일단은 이도류와 비슷하겠네요. 한쪽손에는 검. 그리고 한쪽손에는 총입니다. 매우 단순하지요? 이것뿐만이라면 좀 그런 것 같아서 액션들을 설정해 봤어요. 총은 쏘는...
1692
아래에서 "무기"라는 단어를 보고 문득생각난..;
11
로밍
943
5
2004-09-04
2004-09-04 16:06
무기라고 하니..갑자기 짤막한게 머가 하나 생각나는데.. 보통 요즘 무기를 사용하는 게임에서 무기가 몬스터의 직접적인 공격,수비로 인해서 파손이 되는것 외에는 없는것 같은데..그 파손에 조금 더붙여서.. 무기의 사용으로 인해...
1691
군주의 영향권 늘리기
6
kimo
943
6
2004-09-28
2004-09-28 23:38
군주의 영향권 늘리기 기본적으로 유저는 게임을 신생으로 가입을 하고 새 캐릭터를 만들면 기본적으로 마을을 고르수 있습니다. 그리고 고른후에는 다른 생성된 캐릭터에도 선택한 마을의 시민이 됩니다. 그리고 시민이 되면 다른...
1690
몹 리스폰에 대한 생각...
10
왕풍뎅이
943
11
2004-10-16
2004-10-16 08:25
필드에 널려있는 몹들을 바라보노라면... 그들은 필시 프로토스족 일것이다... 몹들만이 넘처나는 곳에서 필드로 공간이동되어 스르르륵 나타나서 뒈지면 스르르륵 사라진다... 한참 사냥중 느닷 없이 스르륵 Fade In 하는 몹을 ...
1689
퀘스트... 스폐셜퀘스트
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여우
943
11
2004-10-18
2004-10-18 06:52
아직. 글을 다읽어보지 못해서. 중복될수도 있지만;. 아니된걸로 생각하구 적겠습니다. 퀘스트.. 겜에어느정도 비중을 차지할까.. 파플 겜. 퀘스트 겜. 등 여러가지 겜을 다해보았습니다. 하여 단점과 장점들이 하나씩 보이더군요. ...
1688
이시스템이 추가되도 느는것은 짜증뿐이겠지만..
15
musashigun
943
7
2004-10-20
2004-10-20 22:14
정말 왜 쓰는지 모르겟지만... 마음속에 두고있다가 보니.. 한번말하고 싶어서 써봅니다.. 넘어지는시스템이 추가되면 어떨까요?? 꼭 도망갈때 클릭을 바바바바 하는사람들있죠 그러면 특정확률로 꽈당~ 그러면서 약간의 피를 깍는 ...
1687
[질문]전략 시뮬레이션에서.....
12
보너스
943
10
2004-11-29
2004-11-29 11:27
제가 HOMM2,3를 상당히 좋아했는데........ 이게임....전투 자체는 화려하진 않죠. 이게임의 가장 큰 매력은 영웅을 키우는 RPG의 재미와 여러가지 이벤트들, 거기에 전투와 전술의 재미가 함께 어우러진다는점. 그 외에도 아이템...
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