CPU:

CPU는 3.0 GHz의 PowerPC 코어를 3개 가지고 있다.
각 코어는 1 사이클로 2개의 지시를 내리며, L1캐쉬는 데이터용으로 32KB
지시용으로 32KB가 갖춰져 있다. 3개의 코어는 1MB의 L2캐쉬를 공유하는 것으로
지금의 개발 킷α2는 3개 대신에 2개의 코어로 하고 있다.


GPU:
ATI X800의 차세대판이 사용된다. 클락수는 500 MHz로 Shader 3.0을 서포트한다.
개발자는 현재α2 GPU를 사용하고 있는 것으로 5월에는β판이 되고, 여름에는 최종판이 나올 전망.
최종판 GPU는 현재 시장에 나와 있는 어느 GPU보다 파워풀하다.
「Half-Life 2」는 간단하게 움직임을 만들어낼 수 있다.


시스템메모리:
시스템 RAM는 256MB. 이 수치는 PC와 같은 감각으로 받아 들여선 안 된다.
Xbox는 64MB로 매우 유능하게 움직인다.


드라이브:
대부분의 추측 대로 블루 레이나 HD-DVD는 사용되지 않는다.
게임에는 2층의 DVD-9 디스크가 사용된다. 용량은 7GB.12 배속.


메모리유닛:
64MB~1,024MB의 메모리 카드가 사용된다.
이 중 시스템 데이터에 8MB 사용되고 나머지는 유저 데이터에 사용된다.


하드 드라이브:
대부분의 추측 대로 HDD는 옵션으로 제공된다.
2GB는 캐쉬로서 사용될 것이다.
최종적인 용량은 아직 정해지지 않았다.


카메라:
Xenon에는 USB2.0의 카메라가 붙는다. 1.2 메가픽셀로 사진과 영상을 찍을 수 있다.
사진은 게임중의 프로필등에 사용할 수가 있다. 카메라는 비디오 채팅에 사용할 수 있다.
EyeToy와 같은 게임을 즐길 수 있을지는 불명.
개발자는 현재 시뮬레이트 된 카메라 드라이버를 사용하고 있다.


사운드 칩:
종래의 감각과는 달리 Xenon에는 사운드 칩이 들어가 있지 않다.
하드웨어로 서포트하며, 세세한 부분은 소프트웨어가 담당하다.
DirectSound3D는 유연성이 너무 없다고 판단되어 X3DAudio가 선택되었다.


그 외:

마이크로소프트는 디벨롭퍼등에 Xenon용 타이틀 모두가 Xbox Live에 연결되기를 요구하고 있다.
이것에는 큰 이유가 하나있지만 후일 GameSpy의 기사에서 그것이 밝혀진다.

디벨롭퍼등에는 Xenon용 타이틀을 리얼 타임 처리와 무비에 720 p(1280 x720)/16:9 / 5.1 ch서라운드/안티 에일리어징의 베이스 라인에 이르는 것을 최저 조건으로 하고 있다.

Xenon의 게임은 모두 커스텀 사운드 트랙이 실현되는 것으로 플레이어는 자신이 좋아하는 음악으로 게임을 즐길 수 있다.
사운드는 WMA와 MP3를 서포트하며 파일은 320Kbps CBR 또는 VBR로 encode 된다.

무비는 Xenon Motion Video(XMV)가 사용된다.
XMV는 HD-DVD의 코덱에도 사용되는 Windows Media 9가 베이스가 된다.
무비의 목표는 5.1 ch서라운드, 720p, 30 프레임으로 움직이는 것이다.

대부분 지금까지의 유출 정보와 같은 느낌으로 Xenon의 내용이 폭로된 감이 있습니다


1차 출처: [QUITER]
2차 출처: 루리웹



콘솔 게임기들의 스펙이 아케이드를 따라잡더니, 이젠 PC도 따라잡으려고 하는군요.
(하프2가 간단하게 움직인다니.. 아, 풀옵 기준이겠죠?)

그러나 가장 중요한 것은 하드웨어의 스펙이 아니라, 발매되는 게임들의 재미죠.