OpenGL ES책은 아직 국내출간된 것이 없는 것으로 압니다. 외국 서적은 있는걸 보긴 했습니다만 :]
OpenGL 책은 .. 옛날에 출간된 OpenGL 게임 프로그래밍이 괜찮았었구요, 그 외에도 Super Bible, Programming Guide(빨간책) 등도 번역되어 있습니다. 그 외에도 3D그래픽스 강좌 책 중에 OpenGL로 설명된 것이 많습니다. 그런 책들은 3D파이프라인도 잘 설명되어 있으니까, 사서 읽어보시는 것도 나쁘진 않으리라 생각합니다.
후자에 속하는 책은 ( 3D 파이프라인/그래픽스 기초 및 OpenGL )...
절판된 http://kangcom.com/common/bookinfo/bookinfo.asp?sku=200105230015 과
대학교재로도 종종 쓰이는
target=_blank>http://kangcom.com/common/bookinfo/bookinfo.asp?sku=200209090008
OpenGL ES의 스펙은 OpenGL 스펙에서 변경사항을 기술하는 방식으로 구성되어 있습니다.
따라서 우선 레드북과 같은 책으로 OpenGL의 특성을 배우는 것부터 시작하십시오.
그리고 크로노스 그룹(www.khronos.org)에서 GLES스펙을 다운로드하여 간단히 살펴보기만 하면 GLES를 쓰는 데에는 문제가 없을 겁니다.
관련 라이브러리는 크로노스 그룹에서 배포하고 있을 겁니다.
OpenGL 책은 .. 옛날에 출간된 OpenGL 게임 프로그래밍이 괜찮았었구요, 그 외에도 Super Bible, Programming Guide(빨간책) 등도 번역되어 있습니다. 그 외에도 3D그래픽스 강좌 책 중에 OpenGL로 설명된 것이 많습니다. 그런 책들은 3D파이프라인도 잘 설명되어 있으니까, 사서 읽어보시는 것도 나쁘진 않으리라 생각합니다.
후자에 속하는 책은 ( 3D 파이프라인/그래픽스 기초 및 OpenGL )...
절판된 http://kangcom.com/common/bookinfo/bookinfo.asp?sku=200105230015 과
대학교재로도 종종 쓰이는 target=_blank>http://kangcom.com/common/bookinfo/bookinfo.asp?sku=200209090008
저는 국내에 어떤 분이 번역한 튜터리얼로 시작했습니다.
http://www.gisdeveloper.co.kr/index.php <- 카테고리 OpenGL 을 보시면 됩니다.
그리고, 이 튜터리얼을 어느정도 따라해본 후 ... http://nehe.gamedev.net 의 강좌들로 공부했습니다.