형태를 갇춘 메쉬폴리곤 -> 폴리곤에 맵핑된 텍스춰를 복셀레이어로 변환 -> 복셀레이어의 각 복셀큐빅에 매칭되는 좌표영역 텍스춰의 rgb 픽셀값을 맵핑 -> 랜더링
2011.03.31 11:48:16 (*.143.89.134)
왕풍뎅이
참고로 쿠다코어에서 이를 실시간으로 지원해준다고 함.
2011.03.31 12:47:21 (*.19.122.87)
옛날사람
예전에, 헬기 아케이드 게임인 코만치가 나왔을때,
많은 사람들이, 차세대 3d게임에 복셀을 사용될 것이라 했지만,
결국에는 폴리곤으로 대동단결..
폴리곤 모델링이 점과 선의 싸움이라서 힘든부분은 있어도,
분명히 그만의 장점이 있어서 계속 사용하는게 아닐까요?
복셀의 장점은 무엇일까요? (정말 궁금해서)
2011.03.31 12:48:37 (*.124.36.111)
同床異夢
복셀은 도트삼디 인가요? 뭔지 모르것군영
2011.03.31 13:01:17 (*.143.89.134)
왕풍뎅이
복셀은 현재도 지형에 많이 사용되고 있습니다, Height Map이 복셀기반이죠. 복셀의 장점이라면 8비트 알파맵 텍스춰 한장으로 지형을 쉽게 생성가능하다는 것이고 단점이라면 랜더링 파이프라인이 폴리곤 랜더링에 비해 몇과정이 추가되니 좀 느리다는 점? 그렇지만 현재 그래픽쉐이더 가속기술과 기타 여러 하드웨어 성능으로 보면 향상된 성능의 복셀기법은 미래 3d엔진에서 꽤 좋은 연출효과를 제공하는 엔진기술이 될것 같습니다.
2011.03.31 13:05:09 (*.143.89.134)
왕풍뎅이
참고로 세가 버춰파이터5에서 바닥이 눈인 맵있죠, HeightMap에 스텐실 버퍼기법을 적용해서 구현한 것인데요, 쉐이더 가속을 통해 복셀라이져 기법을 적용하면 좀더 멋있는 눈밭 표현이 가능해질겁니다.
2011.03.31 13:09:28 (*.143.89.134)
왕풍뎅이
그외 현재 복셀이 제일 많이 사용되는 분야가 의료산업에서 3d화면 초음파장비 입니다, 초음파 화면이 2d인점을 개선한 제품이죠.