몇몇개는 게이머들을 몇몇개는 게임회사를 비판하는 듯 하네요.

출처는 알 수 없군요.

저희도 해보지요. 이렇게 하면 우리도 망해볼 수 있다. 답글로 달아주셔요~



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1. 레벨이 빨리 오르게 만들어라.

게임 레벨 제한을 낮게 잡아주고 레벨이 빨리빨리 오르는 시스템을
채택해 한국 사람이 몸바치는 노가다를 할 수 없게 해라.
노가다가 게임에 대한 열정의 상징인줄 아는 대부분의 '자칭 게이머'들이
떠나가서 망한다.


2. 아이템 드롭률을 높여라.

+몇 하는 인첸트 시스템은 만들지도 말고 원하는 아이템은 금방금방
구할 수 있게 해라. 절대 현 거래가 생길수 없으므로 상당히 높은 확률로
망한다.


3. 심오한 세계관과 치밀한 프롤로그를 짜라.

게임은 게임일뿐, 핵&슬래쉬만 있으면 게임인줄 아는 '자칭 게이머'들에겐
심오한 세계관은 게임을 공부해야 하는 기간을 늘리는 걸림돌이다.
공부따윈 전혀 하지 않는 다른 게임 개발사와 대부분의 게이머들을
위해 치밀한 스토리를 짜면 망할 수 있다.


4. 상용화 하지 마라.

평생 무료를 선언하여 게임의 희소성을 낮추자. 아무나 시간만 들이면
지존된다는 느낌을 주므로서, '키워봐야 돈 안된다' 라는 느낌을
주도록 하자. 아무도 게임에 몰입 하지 않으므로 망할수 있다.


5. 상용화 가격 책정.

상용화 할 생각이라면 절대 적으로 29,700원을 지켜야 한다.
3만원으로 보이지 않게 함으로서 심리적 부담을 줄이려는 얄팍한
심리술을 사용한 티가 팍팍 나야한다.
이 것을 지킴으로서 망한 게임 몇개를 알고 있다면 피식 웃을 것이다.


6. 자유게시판 등, 커뮤니티는 거들떠 보지도 말자.

유저들의 커뮤니티는 온라인 게임의 핵심, 절대 거들떠보는 일이
없도록 해야한다. '한달마다 돈주고 노가다 해야하는 패키지게임'이라는
인상을 주는 것이 중요하다.
물론 귓속말 정도는 넣어줌으로서 커뮤니티에 신경쓰고 있다고
유저들을 농락할 준비는 되어 있어야 한다.


7. 여성 캐릭터들의 노출도를 낮춘다.

절대 노출도 높은 여성 캐릭터를 이용한 광고를 하지 않는다.
게이머의 80% 이상을 차지하는 남성들의 눈길을 돌림으로서
매출 120%감소의 쾌거를 이룩 할 수 있다.


8. 물약을 없앤다.

등에 빨간 물약 탱크 짊어지고 다니면서 피 줄면 줄줄 마셔대는 게임을
만들면 반쯤 성공해 버린다. 우리는 그것을 피해야 하므로,
물약따위는 없애버리자. '자칭 게이머'들이 귀찮아 하는 파티를
강조함으로서 귀차니즘의 증가를 통한 시너지 효과로 게이머들의
눈길을 돌리게 할 수 있다.


9. 마이너스 패치는 특효약이다.

벨런스를 맞춘다는 명목으로 캐릭터들의 능력치를 쭉쭉 깎아주자.
30% 정도의 '캐릭터가 약하면 들였던 애정을 저버릴 수 있는 자칭
게이머'가 떠나갈 것이다.
물론 유저들의 원성을 무시한다면 120%의 시너지 효과! 꼭 노리자.
한번 더 마이너스 패치를 함으로서 유저의 염장을 지르는
금단의 비술도 있다.


10. 단체 PVP, 길드전 등등... 새 시스템을 넣을때 과장 광고 하자.

마치 우리가 처음 하는 것 처럼 보이는게 중요하다. 온갖 방법을
동원하여 우리가 최초로 하는 것을 선전하자.
최초 깃발뺏기 시스템, 가위바위보 후 진 사람 자살 시스템, 등
터무니 없어도 넣자.
유저들의 차가운 미소와 함께 떠나가는 사람들의 모습을 볼 수 있다.