으음, 온라인의 타겟은 주로 초~고등학생, 대학생, 직장인 and 백수 겠지요.
제 주위 사람들은 대부분 직장 다니면서 게임합니다.
어떤 타겟을 원하시나요?
2006.07.23 14:33:01 (*.208.125.95)
능구렁이
제가 일하던 곳 과장님은
낮에는 일하시고 밤에는 레이드 뛰시던걸요 '3'
게임이야 시간이 문제가 아닐까요 '3'
한방에 3개월치씩 지르는거 아니면 딱히 부담 될거 같지도 않고 말이죠
오베족도 품격이 있지요 '3'
조용히 오베만 즐기는 사람이 있는가 하면
오베일땐 잘 놀다가 상용화 한다치면 온갓 불평 늘어 놓고 자기 정당화 할려는 무리들이 있어요 '3'
2006.07.23 14:44:24 (*.163.211.223)
ꍬP
음.. 그러니까요. 요즘 잘나가는 게임들은, 일반 직장인이나 소득이 있는 자영업자들을 대상을 타겟으로 잡는것 같아요.
2006.07.23 15:22:12 (*.5.54.129)
오베족이라고 무조건 무시하는 풍습은 사라져야겠죠.
저 역시 그렇게만 따지자면 오베족 경험이 있는걸요.
단지, 오베족 이라는게 자신의 입맛에 맞는 게임을 찾기위해 하는건 문제가 안되지만 개념 안챙기고 정신 못차리고 게임 = 돈 이라는 관념을 가지고 찌질거리는게 잘못이지요.
능구렁이 님 말마따나 게임이 맘에 안든다면 조용히 오베만 즐기고 접어야지 시시콜콜 따져가며 다른사람까지 하지말라고 게임을 깎아내리는게 잘못된거죠...
2006.07.23 15:32:52 (*.210.157.113)
empress
저는 무소득자(초, 중 고딩)시절 지금보다 훨씬 돈이 많았습니다=-=;
사실 돈은 만들기 나름인거 같아요. 푼돈이라도 아르바이트든 어떻게 해서 늘 어느정도의 돈을 유지할 줄 알아야 겠죠. 세상에서 돈 없어, 시간 없어가 제일 궁상맞은 변명입니다.
돈이 없으면 게임을 안해야죠. 나 돈 없으니 나 하기 편하게 무료 해달라, 부분 유료화 해달라 하는 사람들은 개념부터가 좀=-=; 게임 만드는 사람들은 시간 남고 돈 남아서 게임 만들까요? 오베족들이 잠재 고객이라고 해서 실제 고객인마냥 횡포 부리는거 보면 거의 개그 수준.
그리고 아이들의 코묻은 돈을 노리는 것도, 성인의 안정된 급여를 노리는 것도, 게임 나름이에요. 마케팅과 머천다이징에 있어서 자본주의의 목적인 수익을 배제할 수 없죠. 너무 돈을 밝히는게 눈에 보이면 고운 시선을 받지 못하지만, 어느정도는 수익이 나야 회사도 유지하고 직원들 먹고 살거 아니겠어요.
오늘 황당한 이야기를 들었는데, 부모가 뼈빠지게 번 돈으로 게임에 돈 쓰고 싶냐는 말을 하더군요. 그 부모가 게임업게 종사자라면? 자식이 부모 밥줄을 끊을 생각인가 보죠. 하나는 알고 둘은 모르는 것을 넘어서 하나조차 모르는 사람들이 너무 많은 듯 하네요.
2006.07.23 15:38:07 (*.53.193.50)
gema
캐쉬랑 유료화는 좀 다른 것이지만;; 넥슨이 성공한이유는?
2006.07.23 15:47:31 (*.76.10.248)
디카스테스
부모가 뼈빠지게 번 돈으로 술은 잘 Chu 잡수면서? 라고 하고시군요..
2006.07.23 15:54:27 (*.237.153.94)
1ststory
PC방 일하면서 오는 초딩들도 용돈 몇만원씩 들고 다니는데요... -_-?
소득이 진짜 없다면 오픈베타 게임 찾아다니는 오베족이 될수 밖에요.
언제까지나 오픈베타인 게임은 없으니깐요.
2006.07.23 17:20:38 (*.77.198.21)
코드네임KK
무소득자가 만들어낸 시장이 MMORPG이지 말입니다
2006.07.23 17:50:48 (*.39.250.76)
제리
음.. 그러니까요. 요즘 잘나가는 게임들은, 일반 직장인이나 소득이 있는 자영업자들을 대상을 타겟으로 잡는것 같아요.
-> 그럼 돈 있는 사람이 돈을 내니 당연히 돈 있는 사람을 공략하는게죠. 돈 없는 사람에게 월정액 내라면 내주나요. 캐시템도 돈 있는 사람이 사는거고. 초딩이 부모 핸펀으로 돈을 내건 말건 일단 돈을 지불하는거고 회사는 그렇게 지불 수단이 있는 사람을 공략하는게고. 뭔가 기초적인 상식이 없어보이네요.
2006.07.23 17:51:37 (*.39.250.78)
기영
그럼 무소득자. 10대 학생, 미취업자를 타겟으로 잡으려면 어떻게 해야 하나요?
2006.07.23 18:25:07 (*.191.37.32)
음
오픈베타 기간이 길고 나오는 게임이 많아서 그렇습니다.
예를 들어
A란 슈퍼마켓에 지속적으로 아이스크림을 무료로 나눠준다고 합시다. 그러다가 아이스크림들은 마켓에 공급된뒤 일주일 후에 10원씩 받는거죠.
맛있으면 10원씩 내고서 지속적으로 먹겠지만 분명히 새로운 아이스크림이 또 나오고 그것은 일주일 동안 공짜입니다. 새로운 맛을 향해 가는거죠
그렇게 제대로 하나가 일주일도 지나기 전에 5일 간격으로 아이스크림이 나온다고 치면 분명히
1. 공짜만 노리는 사람
2. 맛을 찾아 이것저것 먹어보는 사람
3. 좋아하는 하나의 맛을 지속적으로 구매하면서 다른 맛을 보고 더 좋은 맛이 나오면 아이스크림을 바꾸는 사람
4. 귀찮으니 옛날에 먹던거 계속 먹는 사람
이렇게 나뉘게 되죠. 순서는 100%를 나눠서 높은 퍼센테이지 순서입니다. 모두가 알고 있지 않습니까?
오베족이 문제가 아니라 일주일씩이나 공짜로 나눠주고 맛을 죄다 보여준 다음에 10원씩 받는 개발자들 문제죠.
거기다 5일간격으로 나오는 아이스크림(게임)들도 문제가 있습니다.
2006.07.23 18:26:57 (*.191.37.32)
음
누가 아이스크림에 목숨을 걸겠습니까? 그냥 맛있으니 먹는겁니다. 근데 그게 공짜니 약간은 맛 없어도 한번은 먹어보는거죠.
게임은 게임일 뿐이니까요 라고 생각하는 사람이 아직은 더 많기 때문이죠.
제 주위 사람들은 대부분 직장 다니면서 게임합니다.
어떤 타겟을 원하시나요?