전 아크로드를 접해보진 못했지만 취미가 게임인지라 ... ^^;;
아크로드 공식 홈페이지에  어떤 유져가 올린 글 입니다 ... 아크로드를 접해보진
못했지만 공감이 가서 퍼왔습니다 ...
한달전에 올라온 글인거 같습니다 ...



21아처 접으면서 아쉬워서 한마디.

혹시 영자님이 본다면 대충 심각하게 받아드리셈.


1.사냥 레벨 디자인 실패

1)몹부족

15렙 부터인가 ? 시작해서 18~9렙때 정말 극악.
밤새 10시간을 겜해도 실제로 제대로 겜햇다고 보는시간 2시간?

정말 몹없습니다. 눈치보면 리젠 기다리기도 지쳣읍니다.
젤 좋아하는시간이 갑작스런 섭다로 이미 자리 잡고잇는 유저분이 안들어올때이고
그담이 자리 잡던 유저분이 졸다던가 마을 갈때나 ,
혹은 사람없고 몹 3~4마리 잘 리젠되는 지역 발견할때임.

젤 짜증이 법사분이 제가 자리잡고 있는데 밀치고 들어와 자리 잡는거고,
그 담이 막 스틸을 밥먹듯이 하는 유저가 보일때고
제가 몹때리니 몹보고 오던 전사분이 안쓰럽게 돌아가는거고...

...이해가 되십니까? 게임의 재미를 아템의 획득이나 눈요기 스릴감 타격감이 아니라
오로지 몹을 사냥할수있는거에 느끼고 잇읍니다. 말이 됩니까?

19렙 리버고블린 도둑 같은 경우 리젠 지역에 대충 8~10명정도가 자리 잡으면 끝입니다.
한서버에 . 말이 됩니까? 생각이 있읍니까? 다른 19렙몹은 수익성이 아예안 맞고
궁수라는 직업에도 상성(원거리)이라 차라리 20렙 큰돼지나 22렙 도적이 더 나을정도.
생각해보니 다른 19렙 몹이란게 잇는지도?

아 . 17렙 몹이 몇마리 될까요? 제가 찾아본거는 정찰거미 조금. 리자드 도적 3마리..
전사의평지 맵을 거짓말 조금 보태서 50바퀴는 돌앗읍니다. 설마 몹이 없겟나 싶어서.

"현제 몹이 부족한거 유저가 몰려서 그렇다"면서. 왜 고렙 존으로 갈수록 몹이 없는지?
렙업이 느려지는 렙에 하드유저들이 몰리는건 당연지사.
명백히 디자인의 잘못입니다. 감독의 책임입니다. 겜을하면서 스트레스가 쌓여서 도저히
못하겟읍니다.

-선공몹을 고려한 몹간격, 효율적 맵 구성, 아직까지 초반 필드라고 생각햇을거라는
디자인분의 뜻을 이해 하려해도 .
20~35렙 사냥터를 돌아보며 이상태로 계속 갈것을 알앗기때문에 더이상은...-

2)파티사냥몹 부제

힐러가 없는 겜이라는것을 알았을때. 친구등록이 없는걸 알앗을때. 이미 눈치 는 챗지만.
이정도라고는 생각도 못햇음. 몹이 없어서 친구랑 렙+-2 녹색몹 500마리정도
학살하면서 뼈저리게 느낀거.

금색의보스몹,녹색의 속성몹을 파티몹이라 보는것이 잘못된 판단이 아니라면
그몹의 아템이랑 겔드랑. 경험치는 도대체 멉니까?

그 체력에 그 공격에 그정도의 리스크에 겨우 보상이?
레어 아템이라 불리면 떨어지는 오렌지아템. 경우 +1공이나+1방이 기본일뿐
3소켓 아니면 쓰지도 않는 요즘(4일됏나?5일짼가) 그런거 머에 쓰라고 만들어 놓은거?
그래픽도 똑같고,효과도없고, 눈요기도 안되는. 그나마 레어만 주는것도아니고.

돈은 물약값 1/3도 안돼고, 경치는 차라리 그몹 한마리 잡을때 걸리는 시간에
동렙몹 5~8마리는 죽일수잇는데 겨우 동렙몹 경치 2~3배?
하긴 필드에 그렇게 잡을몹이없어서 그랫지만.

생각이 없는건가, 아예 일회용몹들로 만들어 놓은건가요?.
머 색깔만 바꾼거니 그래픽머의 수고는 걱정 안해도 돼겟군요.
데이타만 커질뿐. (모험심이 단 1회에 끝나고만 즉석퀘스트... )

-사담이지만 그렇게 잡고 싶어도 퀘몹위치도 안가르쳐주고
보스몹을 다른 장소에 버리고 사냥하기때문에 찾기는 해변에서 바늘찾기 ㅋ-

2.아이템

1)아이템 거래소
1~10 10~20 20~30... 무기한개로 엄청난 수의 몹을 잡습니다.
그 무기를 빛나게 할 강화제나 기원석, 무기 그자체를 신중히 고르려고 합니다.
하루종일 봐야 합니다. ? 가격 고리수 부가옵션 현재옵션부착상태 수량
이것들 일일히 다 골라야 합니다. 아직은 초반이란 아템이 많지 않았지만
후일 수천개가 올라 올라올것이고, 이것을 정렬해주는 기능은 아직 패치되지않았고
정렬 옵션 자체도 빈약하기 그지 없읍니다.
머 유저들이 알아서 현제 잘 팔리만한 옵션 무기를 알맞는 가격에 올린다면. 크게
문제가 안될지도... 하지만 유저는 팔기 공간 10칸은 항상 다 채울것입니다.
새로 주운 아템이 잘팔릴것같으면 교체하면 돼고요.

아템 판매가격에 따른 거래소 이용요금을 만들고, 정렬 옵션의 자기가 원하는
개선된 소트( sort )기능을 -가격1만이상 제외. 고리3개이상. 현재 고리에 아무것도 안박혀잇는
등등..- 추가하심이..

-역시 사담이지만 11.111가격의 경우 길이가 짧아 악용하는 유저들 보면 대단할뿐-

2)아이템의 비효율

+5공격력에 +5~7강화제 소켓4개에 같은정령석 4개나 전격이나 냉기 하나 붙여 활쏘면
정말 그냥 1소켓 짜리 무기와는 천지차이 입니다. 약 데미지 20정도 차이 나니 말이죠.
하지만 대충 +3강화에 2소켓짜리 정령석박아서 사냥 해도 별차이없음.
시체줍는 시간은 똑같고 몹도 별루없을뿐더러 하물여 광사냥할몹은 더욱없다는.
게다가 적자.(지금이야 겔드 패치 되서 적자 안나고 시체안줍고 사냥한다만은... )

그돈으로 물약 광속포션이 훨나음.(그돈에 대해 - 만약 보통쓰는 +3에 고리2~3개 아템에서
+10뎀쥐를 더 높이고 싶다면 21렙무기로 대충 3~50만 정도 투자 = 이유? 고제련은 아템 잘깨진다.
+5공아템은 정말레어다.하물며 고리수까지는 .유저가 부를값을 생각해라.)
이렇게 공격력 올린 무기로 한타 줄인다면,한대 덜 맞는다면 성공이다. 당신은 만들겟는가?

-제련체계에 정말 실망이다. 티도 안나는 공1올리는데 리스크는 정말 엄청나다.
만렙에 돈이 남아돌면 한번 강화제가 몇까지 발라지나 도전해볼만하다 -
-돈복사때 누가 +8까지 도전햇던 여담이 웹에 잇던데 강화제 2백여개로 실패햇더라-

연금요리 아템은 머 말안해도 돼지 않겟나? 하지만 하는김에.
거미로 변신하자. 연금2단계 거미껍질 시체5개씩 필요하다.
일단 가죽벗기기렙 올리자 ......5시간뒤 저렙촌에서 시체 강탈해서 가죽 벗기기렙 6을 만들엇다.
(아까운시간.) 시체는 그동안 올려놯다 렙11. 열마리잡앗다. 시체3개 가죽1개. 100마리잡앗다.
시체40 가죽17. 시체25개와 가죽2개를 팔자. 297겔드.....개당11겔드군...-그냥떨구는
겔드도 20이 넘는데- 거미 연금 을 만들기 위해 연금술2단계필요 .
일단 사슴 연금을 올리자... ....기억안나다. 그냥 고생해서 연금2렙 만들엇다.

고생햇다. 이제 거미 연금3개 만든다. 성공. 실패 ...? 아 실패하느구나... 거미제조법샀다.
근데 이거 어케 쓰는거냐? 여러개 사지던데 100개들고있으면 100%성공? 연금때마다 하나 사용?
연금창에 사용하고 싶어도 안써진다. 하여튼 나머지 1개도 성공.

+12공 . 매력적이다. 3분 . 짧지만 불때우리라.
헉 쓰니 5분이랜다. 대박이다 ^^~. 팍팍팍팍(사냥중)...
공속은 그대로인데 스킬이 안나간다... 당연한가?
헉. 생산스킬 안써진다. 시체를 먹을수가없다. ..음... 음...
응? 풀렷따. 어라 무기 어디갓어? 케릭창에는 차고잇는데? 주먹으로 원거리때리네..(필자 활)
넣다 빼니 돌아오네.. 귀찮네. 그래도 신기해서 한번더 쓰자.
에? 대략 재사용시간 2~30분 . 다른연금(사슴)물약도 역시 못쓴다..
뽀대용말고는 (일부 퀘용) 아무 쓸모가없다.
팔자. 돈될까? 23겔...? 11겔이 10개들어갓는데 . (시체 켈때 실패, 만들때 실패한거는 뺏다.)

영자 머하자고? 스킬도 안써지는 이걸로 잠시 불꽃을 태우라고?

굳이 요리도 실험할까? 기왕하는거 해보자...
중략. .. 이유 알지? 고기벗기기 다시..
+공, 공업버프랑 적용안된다. 써도 아무런 느낌없다. 평소보던숫자가 약간..
맥스 HP10 20 30 . 장난이다.
10초간+5에너지 회복. 오~. 그돈으로 물약 쓰겟다.
팔아보자. 연금보다는 비싸군. 그래도 적자.


-결국 적자이며 쓸모없어서 비효율이다. Q.E.D
점점 글이 반말이 되어가는군여. ㅡ.,ㅡ;; 그래도 이해할껏을 믿습니다. -

3.퀘스트
음.. 무슨말을 해야할지.
유감입니다. 퀘스트의 글은 눈에 들어오지도 않았으며 마음에 오지도않앗읍니다.
그냥 보상이 먼지 인지만 보앗읍니다. 제가 원레 그런게 아니라. 겜이 그렇게 요구햇읍니다.
(글도 작고 내용도 한탄식이고 연계된 결과로 변화된것도 없읍니다. 오직 보상만 중요할뿐)
퀘수도 적을뿐더라 대부분 쉽고 간단하며 보스몹은 금방 파티원 구해서 후딱 끝냇고요.

-진정한 퀘스트가 먼지 보여주는 사례가 와우에서 보여주죠.
일반적인 퀘는 해보셧다면 아실테고, 제가 가장 기억에 남는 퀘를 적어 보죠.
아무도 안지나가는. 가끔 아주 가끔 유저가 지나가는 무너진 다리에 편지가 보일듯말듯
이펙트도 없이 놓여잇읍니다. 우연찮은기회에 저는 그편지를 찍어보았더니 퀘창이
뜨면서 전사한 병사의부인에게 남기는 유언글이엇고 단서도 부족한 상황에서 그부인을 찾아
전해줘야햇으나 내용이 궁금해 찾아 주었고, 그내용은 심금을 울리는 스토리
로 잔잔한 감동을 마구마구 계속 흘려 보내오는 글이엇읍니다. 퀘보상 하찮고 보잘것없지만
부인의 애정으로 장만한 자그만한 소모품이엇읍니다. 저는 그 소모품을 볼때마다
그 병사와 부인의 사랑을 잔잔히 떠올립니다. 수많은 와우유저중 이 감동을 아는사람이
얼마나 될까(후일 웹에 공개 되버렷지만)하는 나만의 느낌-

퀘스트란 맨날하던 사냥에서 벗어나
제작자가 이세계의 이해관 조성 뿐만 아니라 의무감 모험심 몰입감 성취감... 게이머가 감성을
게임에 빠져들게하는 유용하고 좋은 수단이라고 생각합니다. 너무 아깝게 사용하시지 마십시오.


4.잡다한것들?
역시 광원이 거슬립니다. 시점 변경 때 밝기 변화는 광원과 카메라 매치가 잘못 됫다는 느낌을...
특히 밤에는 (게임상) 눈이 아플정도로 변화.
멀리 포인트 찍엇을때 이동불가 지점이잇으면 (언덕 귀퉁이) 그래픽은 그자리에서 멈추지만
실제 케릭은 찍은 위치에 잇는점.
몹 찍기가 어렵습니다. 예로 도둑몹은 포인트가 작고 빨리 움직여 진행에 어려움.(원거리케릭은
몹근처로 뛰어가면 짜증이..-여담으로 법사들 스킬쓰고 뛰어가느것도 불쌍)
시체줍기 두번 눌르거나 움직이면 시체는 계속 줍고 있으면서 이미 실패햇다는점.
제련 이펙트가 종류나 시각적으로 미약하고(무기를 보면 제련치와 고리 옵션이 보이도록)
방어구 이팩트는 정말 눈에 거슬림. (취향이지만 결코 이쁘다고는 말 못하겟던)
역시 멀리서 보면 저사람이 몇렙방어구인지 구분도 안감. 아무런 특색 이팩트가 없음
배경음이 잠온다,작다,맵이랑 매치가 안어울린던다가,특색이없다,(듣고 공감가던말)등등
몹이 리젠되면서 바로 공격도 무지 짜증. 평소엔 옆에서 같이 있어도 가만잇으면서 리젠때는 ,,,
겔드 패치로인한 시체줍기의 중요성 하락,, 몹부족 초래,-복사하고 처리안받은 유저탓도잇지만-
창고 정말 부족. 아이템거래소가 제대로 되도 부족.
케릭 밸랜스는 가급적 언급하기 시르나... 궁수가 상대적으로 약한건 법사 전사,친구와
비교될수밖에없어서,..이속 빠른거 원거리 사격이란것 빼고는 너무너무 암울한.2%의성능향상을..
대전때 좋다고들 하지만..역시 장담 못하는 ,,
가끔씩 카메라 시점이 아래로 안내려가는 버그(2번인가? 꼭 라그라로크 시점밖에 안됌)
몹이 붙어있지도않은데 일정거리이상 떨어진데서 공격하는거. 원거리는 거리조절이 곧 방어인데.
대화거리가 너무 짧음. 말하다가 몹쫓아 3~40미터(겜상)만 띠어가도 말이 안들림.불편.


5.- 이번 복사건은 제가 굳이 얘기안해도..-

단지 빨리 터져 다행이란 것과 후속 조치의 미미한점 . 이런 오래된 버그가 현재 일어나게
된 사실 자체가 아쉬울분.

6. 차세대 게임으로써의 비젼

넥스트 알피지 아크로드에 환호햇지만. 실상은 린지.뮤류 노가다겜에 한표 던지고 말앗읍니다.
마비노기,와우 같은 겜을 격어본 유저라면 이겜의자유도에 이미 절망해버렷을거고,
린지2/뮤의 미남미녀 이팩트 화려강산을 격어본 유저라면 그래픽에 선듯 손들지 못할것니다.
장점을 가져올때는 능가해야합니다. 더 개선돼어야 합니다. 시간은 흐릅니다.
제목 그대로 독창적인 아크로드는 아직 경험 해보았지는 안았지만 1명의유저만을
대우한는것에 저는 이미 관심이 없어졋읍니다.

장점을 가져올때 표면에 들어난 점만 가져온게 너무 아쉽습니다.
내면의 깊은 생각을 읽지 못하는 개발사의 눈이 너무 아쉽니다.
촉박한 시간에 쫓겨 개발사의 완전한 게임관,시스템을 펼지지 못한 듯한 느낌을 지울수없읍니다.
유저의 입장에서 간지러운부분을 개선하려는 운영자진의 노력만은 넥스트 알피지에 어울리지만
역시 허전함은 감출수없읍니다.
아직 베타라서 나오는 단점들을 말하는게 아니라 기본 뼈대에서 나오는 아쉬운점이기에
더욱 더 안타깝습니다.
케릭의독창성, 판타지, 즐거움, 충실감, 모험, 밸랜스....어서 이런한 단어들이 겜에서 흘러
나왓으면 좋겟고, 개인적인 취향으로 힐러,성인섭,이모콘티,복수 이런 단어도;;;;

아크로드만의 장점을 전혀 언급하지 않아 맘이 아프시겟지만,(ㅡ.,ㅡ~)
지금 발전을 가져오는건 채찍입니다.
더욱 성장된 모습으로 후일을 기약할께요. 힘든시기 힘내세요.