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그래픽팀 관리 방법론
imays
http://old.lameproof.com/392800
2006.07.12
22:18:43 (*.201.41.7)
998
김학규님의 그래픽팀 관리 방법론이 궁금합니다.
특히 프로그래머로 시작하셔서 프로듀서로 활동하시는 지금까지 어떤 난황이 있었는지 등도 궁금합니다.
저도 프로듀서로 뛰고 있지만 프로그래머 출신인지라 스스로 모자라는 부분이 많다고도 생각하기 때문에 이런 질문을 드립니다.
감사합니다.
PS. 별도 메일로 여쭤보는 것보다 노하우의 공유를 위해 일부러 게시판에 질문드렸습니다.
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2006.07.12
22:36:26 (*.183.243.118)
neolith
그래픽 팀만큼은... 사람을 처음부터 잘 모집하는게 제일 중요한 것 같습니다.
그리고 초반에 코어 멤버는 경력자가 중요하겠지만,
그 이후부터는 경력자 구인에만 의존하기보다는 신입을 자체 내에서 얼마나 키우면서 갈 수 있느냐가 중요한 것 같습니다.
2006.07.13
13:30:57 (*.191.39.26)
음
네오리스님 말대로 신입이 클수 있는 기업이 좀 생겼으면 좋겠네요...
경력자 우대는 빠지지 않는 옵션이라 살아남기 위해 준비된 인재가 되야된다는 압박감, 말만 신인이고 어디 딴데서 산전수전 다 겪으며 굴러다니다 온 경력자분들
그래픽팀의 신입 구별법은 어떻게 되는건지 조심스럽게 여쭙고 싶습니다....
2006.07.16
23:20:29 (*.201.41.7)
imays
답변 감사합니다. ^^
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어허허허허허..........
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asdf
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2007-03-14
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현재 기획팀에서 실제근무하고 계신분들좀 봐주세요.
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옥성철
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2007-03-16
2007-03-16 14:01
대기업이든 중소기업이든 상관없습니다. 전화로 몇가지 여쭤보고 싶은게 있어서요 게임회사 기획파트팀 정도 분이면 되구요. 1년차든 10년차든 상관없어요. 제 장래에 대해 몇가지 여쭤보려 합니다. ㅠㅠ 중생좀 구제해주세요.
2880
즐거운 C++ 생성자 관련 질문-ㅅ-
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랩하는좀비
977
2007-03-24
2007-03-24 14:33
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2879
게임 소프트웨어 설계
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고고헤븐
977
2007-04-07
2007-04-07 15:04
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2878
올해(2007년) 연말에 컴퓨터를 산다면 어느정도가 될까요?
5
옛날사람
977
2007-04-12
2007-04-12 15:53
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2877
기획자의 맡은 역할을 적어보자면??
13
MC술이나퍼
977
2007-04-13
2007-04-13 02:16
음..문득...기획자란 존재 일가에 대한 생각을.... 개개인의 생각을 적어보아요~ "기획자는 보석을 다듬는 [세공자]이다" 흐음~
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[기획] dbms 에 대한 고민?? ;;
2
무한허접
977
2007-05-02
2007-05-02 00:47
게임이 발전하고 유저의 요구사항이 점차적으로 높아지는 만큼 복잡해지며 어수선해지는 게임 설계에 대해 고민하고 있습니다. 최근 일련의 거대 프로젝트에서 발생하는, 어처구니 없는 기획적인 판단미스로 보여지는 일들은 기획자의...
2875
프로그래밍 초보입니다.
6
글로
977
2007-06-21
2013-05-19 13:47
지금 청강대 07학번 학생이구요. 방학동안 학우분들과 스터디겸 게임만들기를 할려고 계획중입니다. 만들게임은 진구지사부로,역전재판류의 추리게임이구요. 이런게임을 만들때 어떤 프로그래밍적 기술이 필요한지입니다. 기본 게임 흐름...
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[질문] 그냥 궁굼해서 적습니다. 서버기반 컴퓨터라는 것에 대한 것입니다.
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갱훈
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2007-08-09
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지금 제가 일하는 곳에서 어제 서버기반 컴퓨터 라는 것을 테스트 하였습니다. 개념은 서버로 쓰이는 컴퓨터에 서버를 깔고 한글과 오피스 등등 어플을 깝니다. 그러면 클라이언트 컴퓨터는 서버 컴퓨터에 지정된 어플리케이션(윈...
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화면 전환 이펙트시....(중략)
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랩하는좀비
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2007-08-21
2013-05-19 13:41
중간프로젝트 중인 그럭저럭 초보 좀비군입니다. 이번에 막혀 있는 문제는 '화면 전환 이펙트'에 관한 겁니다. 화면전환 이펙트 같은 경우 구현할 수 있는 것은 구현하고 있습니다(Fade in, Out, To, ..기타 등등) 그런데 이걸...
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