게임을 개발하는데 필요한 인력을 많이 쓰다보면 그렇게 되지 않을까 생각됩니다. 기본적으로 컴퓨터같은것은 초기 투자에 속하고 총 개발비에서 차지하는 비중이 크지 않습니다만
게임엔진을 수입했다거나 하면 억단위 금액은 나가게 되고(지명도 있고 매우 훌륭한 엔진의 경우) 인력을 많이 쓰다보면 개발기간동안 지출되는 인건비외에도
제경비가 만만치 않게 들죠.거기다가 회사이기때문에 나가게 되는 운영비도 있겠구요.(건물 임대비라던지 전기/수도같은 공과금들)
프로그래머3 디자이너4 기획자3 디렉터1 이렇게 11명이 게임을 개발한다고 가정하고 이들의 연봉이 각 3천이라 했을때(대기업 연봉수준이긴 하지만 이렇게 가정해봅니다.)
1년에 인건비로만 3억이 넘는 돈이 나가겠지요. 대작게임들이라고 스스로 칭하는 작품(정말 대작인지는 모르겠습니다만..)들을 보면 개발기간이 몇년씩 걸리는데 그 정도 기간동안
개발팀을 꾸려나가는 것만으로도 충분히 지출이 큽니다
2005.07.29 22:38:06 (*.152.126.132)
도트의황제
각종 OS와 프로그램 구입비(요거 은근합니다 -_-), 그리고 게임개발 완료전의 홍보/광고비용등도 만만치 않죠...요즘엔 게임 전시회도 많은데 부스 하나 차리는데만해도 수천~수억이 지출됩니다...
2005.08.01 10:48:52 (*.106.49.13)
k271
...그만한 사람들의 월급과 사무실 전깃세 만으로도 이미 gg칠 지경이라죠....
한달 나가는돈이 어머어마...
게임엔진을 수입했다거나 하면 억단위 금액은 나가게 되고(지명도 있고 매우 훌륭한 엔진의 경우) 인력을 많이 쓰다보면 개발기간동안 지출되는 인건비외에도
제경비가 만만치 않게 들죠.거기다가 회사이기때문에 나가게 되는 운영비도 있겠구요.(건물 임대비라던지 전기/수도같은 공과금들)
프로그래머3 디자이너4 기획자3 디렉터1 이렇게 11명이 게임을 개발한다고 가정하고 이들의 연봉이 각 3천이라 했을때(대기업 연봉수준이긴 하지만 이렇게 가정해봅니다.)
1년에 인건비로만 3억이 넘는 돈이 나가겠지요. 대작게임들이라고 스스로 칭하는 작품(정말 대작인지는 모르겠습니다만..)들을 보면 개발기간이 몇년씩 걸리는데 그 정도 기간동안
개발팀을 꾸려나가는 것만으로도 충분히 지출이 큽니다