- 게임 아키텍쳐 디자인 1
- 검과 회로 (RPG 부분)
- Online game interactivity theory - Charles river media 번역서있음
2004.11.08 12:04:47 (*.179.208.224)
왕풍뎅이
더불어 추가한다면...
엑셀 잘다루게 해주는 책...
문서양식 멋지게 만들어주는 책...
2004.11.08 15:48:33 (*.236.192.192)
Nick
C
^^
2004.11.08 15:48:52 (*.81.111.29)
확실히 팔리는 3D 게임 만들기! 라는 책
2004.11.08 16:35:12 (*.218.236.252)
echolla
기획에 플밍은 참고하면 좋지만 굳이 ' 알아야만 하는 ' 것은 아니죠.
2004.11.08 17:42:30 (*.146.203.1)
까까
황금가지에서 나온 인터렉티브 스토리텔링 이요.
2004.11.08 18:42:48 (*.82.131.174)
하얀보석
기획에 입문시 공부할 책 -_- 중고등학교 국영수사과를 추천합니다. 그리고 그것들을 다 보신 후에는 경영 마케팅 철학 심리학 신화 전설 등... 솔직히 말해서... 기획의 입문시 필요한것은 국영수사과 그 다음부터는... -_- 모든 지식입니다... 후훗... 기획자는... 지식과 함께 살아야 하는... OTL... 책값... 좌절... 털석...
2004.11.08 19:25:56 (*.222.239.17)
세운깡
경영관련 서적을 읽어보세요.
회계능력도 업시키면 더욱 사랑받는 기획자가 됩니다
본인은 말만 잘하지~..실천못하는꼴 -ㅅ-a
2004.11.09 12:01:02 (*.218.236.252)
echolla
인터랙티브 스토리텔링은 게임 기획과 크게 많은 연관이 있다고 보긴 어려울 것 같네요. ( 게다가 번역도 엉망이구요 -_- ) 근데 그게 황금가지에서 나왔던가요? -_-a
2004.11.09 12:56:03 (*.236.192.192)
Nick
프로그래밍의 기초적인 부분은 아는 것이 좋다고 봅니다.
구조체의 개념도 모르면서 캐릭터, 아이템, 몬스터 등의 기획을 하는 것은 어불성설이라고 보는데요.
2004.11.09 19:16:57 (*.250.95.71)
오르프네
위에 추가한 목록이랑..
-게임기획&인터랙티비티
-게임백서 최신판(2004년)
도 추천합니다.
게임기획& 인터랙티비티는 한번쯤 읽어보셔도 괜찮을것 같구요.
게임백서는 업계사람들은 잘 안읽어 본다고 하지만 제가 읽어본 바로는 5장3절에 게임기획서 쓰는양식에........앞쪽에는 게임시장분석이라던가....
등등 볼만한것 많습니다. 문제는 온라인게임만 아니라, 비디오게임, PC게임, 모바일,까지 포함한거라...........;;;;
2004.11.11 12:32:20 (*.145.96.37)
곤(GON)
Game Architecture and Design 책은 봤습니다.
프로그래밍 이라는 부분은 참고하면 되지요 ^^;;;
저도 그렇게 생각합니다.
건축을 예로 들고 싶습니다.
건축공학에서 나오는 각종 역학 무너뜨리지 않기 위한 지식들을 전~~혀 모르는체
예쁘게만 만들어진 건축 설계 도면을 가지고, 실제 건물을 세울 능력이 되는 사람이 누가 있을까요?
"이쪽 벽면은 이런식으로 만들꺼니까 이부분을 보기좋게 설계해봐."
나머지 어렵고 고민해야할 부분, 보기좋지만 건축공학상 건물을 망가뜨릴지도 모르는 부분은 빼고 넣어야할 것을 넣는 부분등은 설계팀장님이 대신 해주니까 ^^*
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