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게임에서의 몰입도, 조작감, 긴장감, 심리전
수사나
http://old.lameproof.com/390872
2006.01.22
22:27:02 (*.140.253.173)
1130
7
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0
게임 내부에서 몰입도, 조작감, 긴장감, 심리전을 통해서 얻을수 있는것은 무엇이 있는지 궁금합니다
기획자의 시각에선 무엇이 좋은점으로 작용하며, 단점은 무엇인지. 그리고 유저의 입장에서의 시각도 궁금합니다. 그저 항상 느끼고 있던거라 표현하기 힘들어 글을올립니다.
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2006.01.22
23:42:42 (*.85.32.238)
모자장수
재미...딴 건 뭐 있으려나..
2006.01.23
00:52:05 (*.180.241.76)
아침메뉴
몰입도 = 조작감 + 긴장감 + etc
이렇지 않을까요?
2006.01.23
05:57:36 (*.77.200.30)
피터구치
무엇을 얻는다라.. 빠져드는 것 이외엔 없을것 같네요..
2006.01.23
12:33:06 (*.55.111.63)
아리랑피바람
질문이 뭔지 모르겠군요;
2006.01.23
17:24:04 (*.93.29.169)
써클주니
인생노정에서 게임을 통해서 얻을수 있는 것은 무엇인지 궁금합니다.
2006.01.24
09:49:19 (*.41.39.25)
Alone
테트리스를 해보시는 건 어떨런지.
2006.01.24
10:15:29 (*.108.47.2)
이젤
질문을 통해서 얻고자 하는 것이 무엇인지 궁금합니다.
2006.01.24
13:04:17 (*.14.162.83)
붉은산수유
플레이어의 감각을 자극하고 그것을 즐기는거죠! ㅡ_ㅡ;;;
2006.01.25
22:31:29 (*.228.43.253)
싸이코볼
질문을 보니 카스가 생각나네요 제가 이해한것이 맞다면..
얻을 수 있는것 : Low level의 인터랙션
기획자 입장의 좋은점 : 인터랙션의 다양성 확보
기획자 입장의 단점 : 벨런싱의 어려움
유저 입장의 좋은점 : 감각적인 재미를 얻을 수 있다
유저 입장의 단점 : 피로도가 높아진다 빨리 질린다
2006.01.26
16:55:27 (*.239.112.226)
처리딘
진짜로 재밌는데 재밌는게 뭐가 있어요? 란 질문인가요?
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최근 수정일
1692
게임기획에 관련하여...
26
박희석
1216
1
2006-01-16
2006-01-16 00:03
안녕하세요? 온라인 게임에 좋은 아이디어가 떠올라 게임을 제작하거나 게임기획자로 일을 하고 싶은 33살의 총각입니다. 하지만, 마땅히 아는 곳도 없고 아는사람도 없는 상태에서 제가 무엇을 어떻게 해야 할지 막막하여 이렇게...
1691
좌표라는 건 어떤 느낌인지
8
하기스
1920
2006-01-16
2006-01-16 00:19
PHP언어로 웹게임을 만드는 사람입니다 이곳에서 PHP 질문을 할 생각은 없고 그냥... 좌표에 대해 느낌만 잡고 가려 합니다 일단 2차원 공간에 x,y 좌표가 있고. 주인공의 데이터 중에 자신의 좌표에 대한 정보가 있겠죠 그...
1690
D3DRS_NORMALIZENORMALS에 대해서
2
1
evax
1032
5
2006-01-16
2006-01-16 16:23
정보문화사의 DX9를 이용한 3d게임 프로그래밍 입문을 보고 공부중임니다. SetRenderState의 D3DRS_NORMALIZENORMALS 옵션에 대해서 변환 단계에서 버텍스 법선이 왜곡되는 현상이 발생할 수 있으므로 변환 단계이후에 d3...
1689
온라인 게임의 글로벌 서버 운영에 대해 의견이나 조언 구해봅니다.
8
겸손의극치
1415
2
2006-01-17
2006-01-17 18:02
솔직히 게임업계에서 일하긴 하지만 프로그래밍이나 컴퓨터 언어쪽은 전혀 모르는 그냥 겜한번 잘 팔아보자..하는 해외사업부서에 있는 게임인입니다. 요즘 온라인 게임 업체들이 중국, 일본 붐에 이어서 동남아시아 특히 베트남쪽으...
1688
루마니아 노래가...
2
『眞』飛天御劍類
1103
3
2006-01-18
2014-05-06 02:29
그 노래가 어디로 갔나요... '치킨리틀'이라는 영화 선전을 보고 들은 그 노래... 그때! 듣고 싶다는 마음이 나더라구요.. 그런데 찾으니 없네요... 어디서 구할 수 있을까요?
1687
스킬 시스템 잘 돼 있는 게임이나 자료 추천 좀 부탁드립니다.
3
처리딘
1212
12
2006-01-19
2006-01-19 10:19
게임 스킬 시스템에서 게임의 배경과 기본적인 스킬 시스템 모티브는 잡혀가고 있는데 어느 정도 가니 막혀서 고수님들의 조언을 구해봅니다. 게임의 배경은 중국의 돈황지역의 무협과 이슬람권 유럽 아테네 권 캐릭터가 등장하고...
1686
도스세대이신분...이런류의 게임을 찾아주세요 (__)
13
재준
1398
4
2006-01-19
2006-01-19 12:13
http://www.ibiblio.org/GameBytes/issue18/greviews/ambush/ambush.html 이런류의 게임인데..없을까요?
1685
기가 막힌 아이디어가 떠올랐습니다.
7
Cloudkiss
1057
2
2006-01-20
2006-01-20 21:41
저와는 전혀 상관 없는 유리에 관한 아이디어가 낮잠을 자다 깨는 순간 번쩍 머릿속을 스치더군요. 그래서 질문합니다. 자신의 분야와 전혀 상관 없는 쪽에 단지 '이런이런게 만들어진다면 정말 대박이겠다!' 라는 아이디어는 어...
1684
포트란하고, c나c++하고 혼합 컴파일시..
2
박현만
1194
3
2006-01-20
2013-11-27 12:50
포트란에 보면 namelist라는 구조체 비스무리한 것이 있습니다. 포트란은 모든 것이 정적이기 때문에 프로그램이 실행될 때 메모리에 잡혔다가 프로그램이 끝나면 자동해제 됩니다. 프로그램 실행 중에 c나 c++에서 메모리에 있는...
1683
설치파일로 설치를 하는도중 다시 설치시도를 하면 깨진글의 메세지상자가 나옵니다.
김형근
1021
4
2006-01-21
2006-01-21 03:09
인스톨쉴드로 설치파일을 만들어서 설치를 시켰습니다. 정상적으로 잘 작동하는데 설치도중 또한번의 설치를 하게되면 안내멘트인것 같은데, 완전 깨진글이 나오더군요. 수정방법을 아시는분 지식의 공유좀 부탁드립니다.
1682
Dx9의 알파블렌딩 SrcColor*DestColor = ? 에 대해서
4
evax
1215
5
2006-01-21
2013-12-07 12:18
일반적으로 평범한 알파 블렌딩하면 (Src*알파) + (Dest*알파) 일텐데요 공부하던 책의 예제에 src*DestColor 해놓은데가 있더군요 저럼(곱한값이 max를 초과하면 max로 한다고 할때) 웬만하면 다 max값이 되서 색이 죄다 허애지지 ...
1681
게임 '엔진'에 관한 질문입니다. (엔진이 뭐냐 이런 질문 아닙니다..;)
19
셜키
3113
2006-01-21
2006-01-21 22:29
언리얼. 퀘이크. 싸이킥(?)..등등 상용화부터 직접 제작까지 엔진의 종류와 기능은 아주 다양한 것 같습니다. <참고로 저는 엔진의 실체를 직접 본 적은 없습니다.'ㅅ' 고로 엔진에 대한 지식도 거의 없습니다.> 기획일을 하고 ...
1680
악성코드인지 뭔지
3
렌˚
1036
2
2006-01-22
2006-01-22 17:47
다음이나 네이버에 들어가 보면 오른쪽에 '와우 카지노' 뭐 어쩌구 나와있는데 네이버나 다음 야후 이름 도용같고 제 악성코드 검사기로는 잡히지가 않네요 어떻게 해야 없앨수 있을까요 꽤 불편한데..
게임에서의 몰입도, 조작감, 긴장감, 심리전
10
24
수사나
1130
7
2006-01-22
2006-01-22 22:27
게임 내부에서 몰입도, 조작감, 긴장감, 심리전을 통해서 얻을수 있는것은 무엇이 있는지 궁금합니다 기획자의 시각에선 무엇이 좋은점으로 작용하며, 단점은 무엇인지. 그리고 유저의 입장에서의 시각도 궁금합니다. 그저 항상 느끼...
1678
이펙트에 관한 질문입니다.
3
지석
1032
8
2006-01-23
2006-01-23 17:39
게임에 등장하는 2D나 3D 이펙트에 관해서 공부하고 싶습니다. 독학으로 공부할수 있는 방법(사이트?) 나 책, 또는 커뮤니티에는 어떤것이 있을까요? 주로 책이 편합니다만, 어떤 프로그램이나 스킬이 필요하고, 어떤식으로 실제 ...
1677
프로그래밍을 할 때 한 클래스의 길이와 한 함수의 길이에 대한..
11
8
박현만
2183
2006-01-23
2006-01-23 18:39
요즘 알바로 프로그래밍을 하면서 클래스도 만들고 그 클래스의 멤버 함수도 만들고 그러는데요... 1. 보통 한 클래스를 작성할 때 그 클래스의 적당한 길이, 즉 적당한 라인수는 어느정도 인가요?? 1-1. 그리고 최대 허용 라...
1676
mfc로 다이렉트 X 연동
5
5
크래이
1131
4
2006-01-24
2013-12-07 12:06
mfc로 다이렉트X 9를 붙이려고 하는데 어떻게 연동할수 있나요? 프로그램 초보라. 좀 밑도 없는 질문이지만. 답변부탁드립니다.
1675
프로세스 지향적 ? 테스크 지향적 ? 잘 모르겠습니다.
3
Yaki
2401
15
2006-01-24
2006-01-24 15:51
프로세스 지향적인 저로서는 테스크 지향적인 리니지2 개발실에 적응하기가 많이 힘들었었죠.. ---------------------------------------- 어떤분의 블로그를 보다가 보게 된 글인데요 프로세스 지향적인 개발실 // 테스크 지향적인 개발실의 정확한...
1674
그래픽 리소스좀 구할수 있는곳이 있을까요?
2
Atoz
1451
11
2006-01-24
2006-01-24 17:59
예전부터 막연히 생각했던 것을 만들려고 준비를 하고 있는데.. 초딩시절 부터 그림에 재능이 없던 저인지라.... 진행이 뚜욱 멈춰 버리네요. 일단 2D 게임이지만 맥스로 작업해서 필요한 부분만 랜더링 할려고 하는데요.. 일단...
1673
당신의 생각에 호소합니다. - 기획자란..
11
피터구치
1023
10
2006-01-24
2006-01-24 18:02
요즈음의 게임개발팀에서의 기획자의 위치는 어떠합니까? 외국에서는 기획자를 전문화된 직업으로 보고 있으며, 세분화되어있습니다. 하지만 한국에서는 기획자를 개발자 -> 기획자가 되는 코스를 정석으로 여 기며, 대부분 작업은 기...
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