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QA파트의 매력을 잘 알고 계신분 충고 한마디씩 해주세요.
ins81
http://old.lameproof.com/387709
2005.08.12
00:56:26 (*.1.97.140)
1268
48
/
0
게임쪽을 공부하면서 QA파트를 안 순간 그 매력에 푹 빠졌습니다.
무슨 매력이 있냐고 물으신분도 계실지 모르지만.
많은 테스트와 추가적인 기획 제안 2가지의 일을 할 수 있는게 매력이라고
생각합니다.
QA에 잘 알고 계신분 따스한 충고 한마디씩 해주시면 감사하겠습니다..
제가 모자란 부분을 채울 수 있도록 ..
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2005.08.12
02:02:17 (*.118.52.49)
아무개
입에서 단물날정도의 노가다가 떠오르네요. 취향에 따라 가호가 갈리는 일...
2005.08.12
07:54:30 (*.234.76.33)
나두미키
버그를 잡고 밸런싱을 수정하고, 기획상의 아이디어를 주는 것은 참 좋지만..
발견하지 못한 버그.... 패치 할 때마다 마음 조리기.
개발팀 운영팀과의 .... 음....
2005.08.12
11:42:02 (*.104.123.141)
부기거품
테스트.. 유저의 입장에서는 꿈같은 일일지 몰라도 직업으로 하게되면 윗분말씀대로 정말 심한 노가다입니다 -.-
저도 처음 테스트할때는 즐겁게 했지만.. 반복 테스트를 하면 할수록 점점 싫어지더군요 ㅠ.ㅠ
추가 기획 제안의 경우..
저는 QA쪽에서 일해본적은 없지만.. 그쪽에서 일했던 친구들 (고작 2-3명 정도지만..) 이야기를 들어보면..
기획 제안이 가능하긴 하지만 받아들여지는 경우는 거의 없다고 들었습니다.
결론은 그다지 추천할만한 일은 아니라는..
차라리 서브 기획쪽으로 알아보시는게..
2005.08.12
20:41:05 (*.148.142.2)
파날리스트
음....QA 일을 했습니다만, 그렇게 큰 추천은 해드리고 싶지 않음 ^^;;
이런일을 했드랬죠..... 고스톱 1000판을 쳐서 버그를 잡아주세요 -_-;; 확률을 봐주세요..
손이 부서져라 ...컴 2대를 놓고 쳤죠.... 4대까지 필요할때도 있고 ㅎㅎ;;
2005.08.13
00:12:41 (*.39.196.130)
ㅁㄴ
노가다를 좋아하신다면야 뭐..
그리고 추가적인 기획 제안도...윗분들이 거절하면 끝 아닌가요...
2005.08.13
10:26:15 (*.109.18.253)
kallru
지금 QA하고 있는데, 그럭저럭 잼있네요 콘솔용이라서 잼있는게 많은..
2005.08.13
12:13:06 (*.1.97.140)
ins81
저도 빨리 QA에서 일하고 싶은데 ㅠ.ㅠ
2005.08.13
12:50:19 (*.235.99.200)
ctkim
여담입니다만 외국 게임 개발자 중 몇몇 분이 QA팀에서 출발을 해서 프로듀서로 된 분이 좀 있습니다.
게임의 재미, 추가적인 기획 제안등을 할 수 있어서 그렇지 않나 생각이 되네요.
2005.08.17
13:16:09 (*.189.163.130)
fairguy
이 글 읽어 보심이..
http://gamedesignerz.net/features/series/GBA_05.htm
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