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회선의 손실률이 높으면 왜 CPU 점유율이 올라가죠.
스틸싫다;;
http://old.lameproof.com/384250
2004.08.20
12:24:37 (*.126.45.173)
1109
55
/
0
어디선가 이유를 들었던 것도 같은데,
영 생각이 안나네요.
혹시 아시는 분 계십니까?
이 게시물을...
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2004.08.20
13:16:41 (*.134.64.223)
차칸앙마
패킷이 1-8까지 와야 하는데 중간에 무언가 잘못 오게 되면 예) 2번
그러면 4단위 전송일경우 2-5까지 다시 보낸답니다.
그것이 제대로 온 것인지 검사도 해야 겠지요?
그런 상황이 계속 이루어 진다면?
ㅡ.ㅡ CPU 점유율이 높아지지요. ( 컴넷이라거나 데통에 대한 전반적인 지식이 없으실듯하니 이 위의 설명정도가 가장 적합할 것으로 생각해 보았습니다. )
2013.08.16
15:50:49 (*.85.106.170)
yiranyaotiao@yahoo.com
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2013.08.16
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2572
인터넷에는 왜 제대로 된 법이 없나요?
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Arusa
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2004-08-12
2013-08-16 15:46
흠... 한달에 대략 5천원인가? 정도 내고 p2p 사용 하는거 있다고 듣었는데... 어째서 p2p 자체가 불법이 아니죠? 김선일 씨 살해 동영상이나(참수란 표현이 어울리지 않기 때문에), 뭐 야동이라든지... 또, 주요 프로그램들...등...
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히라바야시 히사카즈의 게임대학 - 게임대학 1장 게임디자인론-CHAPTER 1. 사람은 왜 게임에 열중하는 것일까
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kimo
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2004-08-13
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1장. 게임 디자인론 CHAPTER 1. 사람은 왜 게임에 열중하는 것일까? - 1. 게임의 본질은 놀이 사람들은 왜 게임이 재미있는지조차 모르면서 게임에 대해 너무 많은 것을 논한다. -히라바야시 히사가즈- '멀티미디어 선도자는 ...
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히라바야시 히사카즈의 게임대학 - 게임대학 1장 게임디자인론-CHAPTER 2. 폭넓고 깊게 진화하는 게임디자인
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kimo
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2004-08-13
2013-08-16 15:51
CHAPTER 2. 폭넓고 깊게 진화하는 게임디자인 1. 자극의 인플레이션 아무리 경쟁, 모의, 운, 현기증이 정교하게 들어 있는 놀이라고 해도 그것만으로 오늘날의 게임이 융성해진 것은 아닙니다. 아니, 뛰어난 놀이일수록 사람은...
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히라바야시 히사카즈의 게임대학 - 게임대학 1장 게임디자인론-CHAPTER 3. 게임묘미의 비밀
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kimo
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2004-08-13
2013-08-16 15:51
1. 게임묘미의 비밀 지금까지 우리는 '사람은 왜 게임에 열중하는 것일까?'에 대해서 이야기했습니다. 저는 그것을 위대한 학설 두 가지와 고전적인 명작 게임 세 개를 인용해 설명했습니다. 먼저 로제 가이요와의 '놀이의 4분...
2568
히라바야시 히사카즈의 게임대학 - 게임대학 1장 게임디자인론-CHAPTER 4. 게임 문명론
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kimo
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2004-08-13
2013-08-16 15:51
1. 놀이는 노동의 초상화 '이제 게임은 생활의 필수품이라고 말할 수 있습니다. 게임 소프트 하나하나는 기호품일지라도 게임자체는 사람들의 생활과 의식속에 깊게 뿌리내리고 있으니까요. 그런 의미에서 필수품으로 간주할 수 있...
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게임기획서의 기획안 세부설정은 어디까지??
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파루
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2004-08-13
2013-08-16 15:51
-게임기획서의 기획안 세부설정은 어디까지?? 제목 그대로입니다. 기획안의 설정은 어디까지 일까요? 1.엑셀로 각 캐릭의 초기 스탯치서부터 1년뒤에 나올몹의 종류까지 모두 수치로 정해놔야 제대로 된 기획서라고 할수있을까요? 2...
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라이트 유저 여러분들에게 질문.
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완숙군
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2004-08-15
2013-08-16 15:51
FPS 매니아 분들을 제외하고... 한번쯤 즐겼다거나 아직 해보진 않았지만 앞으로 즐길 생각이 있으신 분들에게 질문입니다. 일반적으로 '총'을 사격하면 '반동'이 옵니다만. 이 반동자체가 원하는 목표지점에 조준하는 것을 방...
2565
예비 기획자?프로그래머?로써의 질문입니다.
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리피
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2004-08-17
2013-08-16 15:51
지금 아는 사람과 둘이서 간단한 온라인 게임을 만들고 있습니다. 일종의 전략게임이고 뭐....3D나 화려한 리니지 같은 그런류의 게임은 아니고 (기술적인 문제로) 간단한 전략게임이라는 이상의 설명은 힘들겠네요.. 제가 물어보고...
2564
정말... 클로즈 베타가 필요 할까요?
7
Arusa
1093
7
2004-08-17
2013-08-16 15:51
현재 게임들 보면, 정말 이게 클로즈 베타가 필요한가? 또는 오픈 베타가 필요한가 느낍니다. 뭐 맛보기 라는 마케팅용으로 이용한다면 아무말 없지만, 그에 따른 얻는 이득에 비하면, 손해 보는게 너무 많은듯... 소신대로 행...
2563
어떻게 공부할까? 프로그래머를 위한「공부론」
2
리오
1102
6
2004-08-17
2013-08-16 15:50
어떻게 공부할까? 프로그래머를 위한「공부론」 http://www.zdnet.co.kr/news/column/hotissue/0,39024748,10049399,00.htm 그냥 한번 보면 좋으실거 같아서 올려봅니다.
2562
슬램덩크 애니메이션 배경음을 따로 구할수 있을까요..
3
아프네이델
1000
11
2004-08-18
2013-08-16 15:50
요즘 슬램덩크 애니메이션 보는 맛에 푹 빠져 삽니다. 근데, 슬램덩크 배경음이 굉장히 좋더군요. 그래서 이곳저곳에서 찾아보니 오프닝, 테마 송 밖에 보이질 않습니다. 어떻게 구할방법 없나요?
회선의 손실률이 높으면 왜 CPU 점유율이 올라가죠.
3
스틸싫다;;
1109
55
2004-08-20
2013-08-16 15:50
어디선가 이유를 들었던 것도 같은데, 영 생각이 안나네요. 혹시 아시는 분 계십니까?
2560
그래픽 엔진에 관해 질문드립니다.
6
깐돌이
1050
4
2004-08-24
2013-08-16 15:50
게임상에서의 그래픽이라는 부분은 아주 약간의 기초만 알뿐 완전 젬병인 사람입니다. 제가 궁금한것은 그래픽 엔진이 무었인지? 그래픽을 제작하는 툴인지...... 그리고 간혹 글을 보다보면 언리얼 엔진을 사용했다고 하던데 그게...
2559
인터넷에서 음악링크...
3
Arusa
1074
6
2004-08-25
2013-08-16 15:50
음악 링크 하는 명령어가 뭐죠? 자꾸 외울려 해도 자꾸만 잊어 버리네요 -_- 전에도 어디서 배워서 몇번 외우는듯 하더니 자꾸 까먹음 (-_-
2558
온라인게임의 인플레이션의 해결점.
9
1
시클라멘
1071
1
2004-08-26
2013-08-16 15:50
온라인게임의 인플레이션을 디플레이션으로 막을 수 있나요? 쉽게 말하자면, 돈의 유입을 절대적으로 줄여서 인플레이션을 막을 수 있는건지 알고 싶습니다.
2557
필터링??
4
Auss
1007
10
2004-08-26
2013-08-16 15:50
안녕하세요, Auss입니다. 여럿 게임을 하다 보면 필터링에 걸려 "적합하지 않은 단어입니다." "사용할 수 없는 단어입니다." 등의 메시지를 한번쯤은 보셨을 겁니다. 심지어는 적합한 단어가 아님에도 그 안에 적합하지 않은 단어...
2556
MMORPG의 기획자가 되려면...
9
오르프네
996
1
2004-08-26
2013-08-16 15:50
MMORPG의 기획자가 되려면 어떻게 해야하죠? 예전 부터 기획해 오던 물건이 있는데...(원래는 소설쓰려고 설정잡은건데...;;;) 이걸 MMORPG로 만들면 어떨까 싶어서 한번 질문을 드려봅니다. 제 생각으로는 기획서를 써서 큰 회사...
2555
일본 CAPCOM 개발 총책임자 오카모토 요시키 공개강의-10
1
kimo
1006
1
2004-08-28
2013-08-16 15:50
[강의내용] O: 오늘의 선물은 바이오 하자드와 카탄 그리고 화장실 휴지입니다. 기타 등등… O: 잘부탁드립니다. O: 오늘 다른 선물도 준비 하긴했는데 한국 공항에서 걸렸습니다. 무엇을 보냈는지는 비밀입니다. O: 다음달에 ...
2554
일본 CAPCOM 개발 총책임자 오카모토 요시키 공개강의-11
1
kimo
1015
31
2004-08-28
2013-08-16 15:50
O: 오늘도 전혀 도움이 안되는 부장님을 중심으로 강연회를 하겠습니다. O: 지난달에 강연하신 내용을 통역하는 제가 선물을 드린 후에 말씀 드리겠습니다. O: 지난달에 강연한 마케팅에 대해 간단히 설명 드리겠습니다. (참고: ...
2553
일본 CAPCOM 개발 총책임자 오카모토 요시키 공개강의-12
1
kimo
1014
34
2004-08-28
2013-08-16 15:50
O: 이번달 강의는 전에 했던 강의와는 좀 다르게 진행할까 합니다. 주위에 앉아계신분들끼리 대여섯명 정도 조를 짜서 서로 의견을 나누고 발표하는 시간을 갖도록 하겠습니다. 테마는 마케팅입니다. 게임 마케팅 즉, "어떻게 해...
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그러면 4단위 전송일경우 2-5까지 다시 보낸답니다.
그것이 제대로 온 것인지 검사도 해야 겠지요?
그런 상황이 계속 이루어 진다면?
ㅡ.ㅡ CPU 점유율이 높아지지요. ( 컴넷이라거나 데통에 대한 전반적인 지식이 없으실듯하니 이 위의 설명정도가 가장 적합할 것으로 생각해 보았습니다. )