MMORPG의 기획자가 되려면 어떻게 해야하죠?
예전 부터 기획해 오던 물건이 있는데...(원래는 소설쓰려고 설정잡은건데...;;;)
이걸 MMORPG로 만들면 어떨까 싶어서 한번 질문을 드려봅니다.
제 생각으로는 기획서를 써서 큰 회사에 심사를 거쳐서 할 줄 알았는데...
지인이 말하길 "그냥 50억만 갖다 주면 만들어 준다"고 하더군요.
보통 사람에다가, 돈도 없고, 거의 6개월 정도 밖에 공부를 안하는 반백수이다보니.
뭐라도 한가지 해 봐야 겠다는 생각이 들더군요.
이왕 하는김에 내가 제일 좋아하는것을 해 보자 라고 생각해 봐서 한번 생각해 보았는데.
기획자는 서버의 운영, 게임의 시스템, 사운드, 등 모든방면에 지식이 있어야 하더군요.
만약 제가 약 3000만원의 자본으로 프로그래머, 일러스터, 고객지원팀, 운영팀, 등을 모으고, 회사를 차리고, 운영해 나가려면 일단 무엇부터 해야 할지를 알고 싶습니다.
기획자야 꾸준히 포트폴리오는 만드시고, 그것을 토대로 여기저기 지원을 하면 되실 수가 있을 것입니다.
물론 수많은 연습과 배움을 거쳐야겠지요.
하지만 3천만의 자본으로 오르프네님이 말씀하신 모든 것을 하기에는 무리가 있을 것 같습니다.
외부자본을 끌어들이면 가능할지도 모르지만, 그러기 위해선 어느정도 가능성 있는 기획서가
완료되어 있어야겠지요.
그리고 처음부터 프로그래머, 일러스터, 운영자등 이런 것들이 다 필요한 것은 아닙니다.
처음에는 기획을 먼저 하시고, 그것이 끝나면 프로그래머와 일러스터가 필요하고, 그 뒤 어느정도
결과가 나오면 외부발표, 홈페이지 제작, QA팀 모집등을 하시면 됩니다.
제가 정답은 아니니 다른 분들 의견도 들어보시고 결정하십시요.
다만 처음부터 너무 욕심을 내시면 안된다는 것을 이야기하고 싶네요.