안녕하세요.
저는 모 전문대 컴퓨터게임과(3년제) 1학기를 마치고 군대를 다녀와 현재 모 게임아카데미에서
3D 프로그래밍 교육을 받고있는 23살 남학생입니다.
아카데미 교육과정은 지금까지 2D 네트워크 대전게임, Ray Tracing, Software Rendering(ASE Viewer까지),
외부지형 에디터(QuadTree+LOD+Frustum Culling+Texture Splatting)에 ASE,MD2, SMD 모델(Vertex Animation, Bone Animation)을 올려서
디자인 할 수 있도록 만들었고, 현재는 내부지형 BSP를 구현하고 있습니다.
대부분 D3D, OGL 병행하여 두가지 버전으로 구현하고 있습니다.
교육 과정은 무리 없이 잘 소화해 내고 있는데, 다름아닌 앞으로 진로에 대해 고민이 많습니다.
아카데미 교육과정(1년)을 마치고 복학을 해서 남은 교육을 모두 마치고 취업을 해야 할지,
바로 취업을 해서 실무를 쌓는게 좋은 방법인지 모르겠습니다.
취업을 해서 대학과정을 마치는게 가능할까 싶기도 하고, 또 대학을 안마치고 취업을 하면
대학 졸업장이 없기에 회사에서 대우가 다르지 않을까 걱정되기도 합니다.
지금은 제 생각에 23살이라는 나름 경쟁력 있는 나이지만, 대학을 졸업하고 나면 나이도 부담되고
또 대학 과정동안 그만큼의 실력을 쌓게 될지 모르겠습니다.
어떻게 해야할까요... 여러분들의 조언을 듣고 싶어서 이렇게 글을 올립니다.
따뜻한 조언과 따가운 질책도 감사히받겠습니다.
님의 나이정도라면 개인적으로는 취업을 해서 2년 정도 일해 보고 결정하겠습니다.
대학졸업을 하지 않으면 대기업의 경우 취업의 기회가 없거나 연봉에서 차이가 납니다. 졸업을 하는 것은 추천하구요..
현재 다니시는 대학이 맘에 들지 않는다면 유학을 가셔서 졸업하시는 것도 추천합니다. 프로그래머가 영어를 못하면 발전의 가능성이 현저히 줄어들지 말입니다. ...아흑아흑영어공부해야지.
※ 2009-09-23 13:13:10 에 "랩하는좀비(hyurichel)" 에 의해 수정됨