2832 |
곤란한 질문
6
|
냐옹 | 895 | 1 | 2004-07-31 | 2013-08-16 15:44 |
c++을 공부를 한지 3일이 되가는 멋진 청년입니다만... 저에게 곤란한 일이 생겼습니다. 비주얼 c++로 원시파일을 작성한다음 bluild를 누른후 'execut......'이걸 누르면 냐옹천재 press any key ro continue 라고 뜨지 않습니...
|
2831 |
일본 CAPCOM 개발 총책임자 오카모토 요시키 공개강의-9
1
|
kimo | 895 | 1 | 2004-08-02 | 2013-08-16 15:49 |
- 안녕하세요 - 지난번에 기획과정인데 불만이 있는거 같아서 이번에 기획에 관해 해보겠습니다. - 그 중에 게임에 관련된 것을 많이 설명하겠습니다. - 몸이 안 좋지만 열심히 하겠습니다. - 오늘은 게임기획을 설명하겠습니다. ...
|
2830 |
닷넷에서 라이브러리를 만들려고 합니다...다이렉트 x와 같은...제발..답변..
1
|
김남욱 | 895 | 1 | 2004-10-19 | 2013-08-16 15:59 |
이미 라이브러리에 필요한 파일들은 있습니다. 즉 .h .cpp파일이 모두 있습니다. 여기에는 메모리 메니저, 큐 , 리스트 , 파일입출력, 타임메니져, 프로파일러, 해쉬 테이블 등이 있구요. 이것들을 라이브러리로 만들어서 다이렉트...
|
2829 |
넷 스카이 웜..
7
|
앙큼상큼 [.군] | 895 | 27 | 2004-11-04 | 2013-08-16 16:02 |
이런저런 좋다는건 다 해봤지만..;ㅁ; 여전히 재부팅하면 컴퓨터 종료 60초가 뜨는군요 ;ㅁ; ...;ㅁ; 혹시 알고계신 해결책이 있으신가요?
|
2828 |
Windows 에 설치되어있는 프로그램을 삭제하고 싶어요.
3
|
띤이 | 895 | 18 | 2004-12-04 | 2013-08-16 16:03 |
다크 에이지 오브 카멜롯이라는 게임과 RF온라인이라는 게임을 삭제하려하는데 프로그램 추가/제거에 위의 게임들의 목록이 뜨질 않네요. 그냥 설치된 폴더 자체를 강제삭제하려해도 웬지 찝찝하고.. 혹여나 이렇게하면 운영체제에 ...
|
2827 |
피를 마시는 새 출판은 언제 되나요?
4
|
아프네이델 | 895 | 1 | 2005-01-21 | 2013-08-16 16:11 |
안녕하세요. 아프네이델 입니다. 작년, 12월 말이쯔음에 피를 마시는 새 연재가 끝났다고 알고 있습니다. 그래서 그런데요, 이쯔음이면 출간될 분위기가 보이며 신문광고가 나와할 텐데 ─ 제가 눈물을 마시는 새를 중앙일보 북 ...
|
2826 |
한밤중의 C 질문..
11
|
마자마자 | 895 | 9 | 2005-04-14 | 2005-04-14 05:27 |
#include <stdio.h> int i; int main() { int i = 100; i++; { int i = 1000; i++; { int i = 10000; i--; add1(); add2(); printf("in block 2 : i = %dn", i); } add1(); add2(); printf("in block 1 : i = ...
|
2825 |
비쥬얼C++한글판 구할곳 어디없나요-_-;;
13
|
이용운 | 895 | 10 | 2005-06-26 | 2005-06-26 19:33 |
다운받았더니 죄다 영문판OTL 한글판도 있을법한데... 알고 계시는분은 좀 가르켜 주세용
|
2824 |
또다시 공부를 해볼려구....
1
|
구태영 | 895 | 9 | 2005-06-28 | 2005-06-28 09:59 |
또 다시 공부를 해볼려고 합니다. 기획서 짜는데 도저히 형식이 잡히지 않기에... 우선 게임기획서의 형식과 표본이 담겨져 있고 해설까지 되어있는 책과 게임기획의 기초에 대한 책들을 구할려고 합니다. 비교적 쉬운책들로요. 머...
|
2823 |
[질문] 게임 현지화에 관하여
3
|
김정환 | 895 | 1 | 2005-06-30 | 2005-06-30 07:32 |
인터넷을 뒤져보다 못찾아서 혹시 아시나 해서 올립니다. EA 는 게임 개발 및 유통 회사라고 들었는데, 1) 그 많은 게임들을 세계 각국 언어로 유통 시키기 위한 번역 작업은 EA 에서 하는 것인가요, 개발 업체에서 하는 ...
|
2822 |
포트폴리오를 제작하려는데 조언 부탁드립니다.
2
|
길 | 895 | 1 | 2005-07-20 | 2005-07-20 15:03 |
생각해본 게임 기획이 있어서 포트폴리오를 제작해 봤습니다. 그런데 처음해보는 것이어서 '이렇게 만들어 놓은게 잘 만들어 놓은 것인가?' 의 여부를 확인 할 수가 없더라구요. 레임분들의 조언을 부탁드립니다. 아래가 포트폴리...
|
2821 |
벨런싱을 주로 다루는 업무 분야에 대한 질문입니다.....
6
|
Gresia、 | 895 | 17 | 2005-10-31 | 2005-10-31 15:23 |
라기보단.... 그냥 추상적인 질문이 되어버리겠네요... 이번 질문 내용은 "벨런싱을 주로 다루는 업무 분야" 라는게..... 정확히 "어떤 이름을 가진 직업" 인겁니까 ㄱ-;;;; 라는 질문입니다. 제가 여태껏 알기로는 레벨 디자이너로...
|
2820 |
C언어 입문서
5
|
카린 | 895 | 10 | 2005-11-02 | 2005-11-02 19:35 |
C++ 보다는 C먼저 배우면 C++ 은 금방이라고 하기에 C부터 배우려구요// 책을 보면서 독학하려고 하는데 추천좀 해주세요^^; 그리고 아무것도 모릅니다.
|
2819 |
안녕하세요
10
|
셰드릭 | 895 | 10 | 2005-12-05 | 2005-12-05 18:38 |
이제 네년이면 20세가 되는 셰드릭입니다 < 뭔소리고; 컴퓨터로는 미니홈피나 들어가서 놀던 제가 게임 기획자가 된다면 좋을텐데 라는 생각으로 이곳까지 와서 이렇게 글을 남깁니다 . 질문 몇가지 해도 되나요??? (이렇게 물어...
|
2818 |
게임 프로그래밍 공부를 다시 시작하려고 합니다..
6
|
요슈아 | 895 | 27 | 2005-12-17 | 2005-12-17 05:22 |
사정이 있어서 1년 정도 프로그래밍 공부를 쉬었다가 이제 다시 시작하려고 합니다. 학교 수업을 통해 DirectX 초보적인 내용하고 자료구조까지는 대충 배웠지만 MFC나 openGL은 잘 모르는 상태입니다. 그래서 질문드리고 싶은...
|
2817 |
게임기획자로 가는길에 대한 질문
17
|
피터구치 | 895 | 14 | 2005-12-17 | 2005-12-17 17:34 |
늘 생각합니다. 나는 미래에 어떻게 하고 어떻게 해야지. 늘 준비하고 고 있다고 제 나름대로 생각합니다. 그러다가 문득 강의오시는 한 현역분께(프로그래머) 질문을 드려보았습니다 " 기획에 대해 조언 좀 해주세요 " " 프로그램...
|
2816 |
어이없는 질문 입니다만..
11
|
CamilleBidan | 895 | 21 | 2005-12-19 | 2005-12-19 23:11 |
그라나도 에스파다도 그렇고 건담 , 마크로스 등의 리얼 로봇물이나 현실의 전투기 소대도 그렇고. 어째서 3명 혹은 3기가 한소대가 되서 운영되는건지요. 정말 궁금합니다. 제 예상으로는 아마도 진형을 효율적으로 사용하기 위...
|
2815 |
일반인이 게임회사에 자신의 게임 아이디어를 제의해 볼 수도 잇나요?
11
|
Miluju te | 895 | 7 | 2006-01-04 | 2006-01-04 01:33 |
예전부터 궁금한 거였는데요... 영화는 일반인이 구상한 시나리오라도 좋으면 영화로 제작하잖아요 게임 기획같은 것도 구성이 좋으면 게임제작을 할 수 있나요? 많이 다른가;;; 이런 게임을 하고 싶다는 생각이 드는데 자신은 만...
|
2814 |
게임기획에 관련하여...
26
|
박희석 | 895 | 1 | 2006-01-16 | 2006-01-16 00:03 |
안녕하세요? 온라인 게임에 좋은 아이디어가 떠올라 게임을 제작하거나 게임기획자로 일을 하고 싶은 33살의 총각입니다. 하지만, 마땅히 아는 곳도 없고 아는사람도 없는 상태에서 제가 무엇을 어떻게 해야 할지 막막하여 이렇게...
|
2813 |
D3DRS_NORMALIZENORMALS에 대해서
2
1
|
evax | 895 | 5 | 2006-01-16 | 2006-01-16 16:23 |
정보문화사의 DX9를 이용한 3d게임 프로그래밍 입문을 보고 공부중임니다. SetRenderState의 D3DRS_NORMALIZENORMALS 옵션에 대해서 변환 단계에서 버텍스 법선이 왜곡되는 현상이 발생할 수 있으므로 변환 단계이후에 d3...
|