김학규의 홈페이지입니다.
뉴스와토론
Neolith의 방
갤러리
기획&아이디어
Q&A와 스터디
소모임&잡담
차갤
지름신갤
추천/비추천
WIKI
링크
Q&A와 스터디
글 수
3,012
회원 가입
로그인
언제나 무식한 질문 하나
냐옹
http://old.lameproof.com/384320
2004.09.04
23:10:16 (*.229.33.40)
1049
9
/
0
모든 것은 단계를 거쳐서 나와야하는 것입니까?
램을 예로 들어보면
128->512 이런식으로 -_-;;; 한번에 개발할수는 없는건가요?
이런 이상한 생각을 하게 된건
1000gb 짜리 디스켓을 발명하기 전에
'왜 그전의 대용량 디스켓이 안나왔나' 라는 생각에서 나온것입니다.
역시 또 제 생각이 자연에 섭리에 맞지 않는건가요 -_-;;?
이 게시물을...
목록
2004.09.04
23:55:54 (*.154.63.193)
리오
칩의 크기와 숫자 때문이지 않을지...
같은 면적안에 어느 정도의 칩을 배치할 수 있느냐 그것에 따라
효율이 올라가니 말이지요.
즉 초기에는 가로세로 8셀의 크기에 가로세로4셀크기의 칩을 4개 넣을 수 있었다면
그 다음에는 가로세로2셀 크기의 칩을 16개 넣을 수 있게 된 거죠.
그 뒤에는 가로세로1셀 크기의 칩을 64개 이런식으로 말이지요.
이렇게 같은 면적안에 최대한의 칩을 집적시키는 것이 기술이겠지요.
2004.09.04
23:59:48 (*.208.25.204)
로밍
음..단계를 거치지않고서는 존재자체가 불가능 하지않을까요;;
cd->dvd->tvd
처럼 용량의 차이는 어마어마 하지만 이것도 단계는 단계니까요..
2004.09.05
01:23:30 (*.153.119.97)
일자리를 얻은 [.군]
간단하게 설명하자면 구석기시대 원인이 돌도끼를 쓰다가 다이너마이트를 바로 쓰면 안돼냐고 물어보는것과 비슷한 느낌입니다;
2004.09.05
03:24:44 (*.212.211.158)
LaLamia
오.. 사실 그건 저도 궁금한거였는데 리오님 설명이 그럴 듯하네요.. @_@
2013.08.16
15:53:16 (*.85.106.170)
yiranyaotiao@yahoo.com
乔丹鞋
乔丹4代篮球鞋
乔丹篮球鞋
乔丹1代篮球鞋
乔丹5代篮球鞋
乔丹6代篮球鞋
乔丹7代篮球鞋
乔丹9代篮球鞋
乔丹篮球鞋 男鞋
乔丹11代篮球鞋
乔丹12代篮球鞋
乔丹篮球鞋男鞋
乔丹篮球鞋女鞋
乔丹篮球鞋 女鞋
나의 소셜 정보
원하시는 로그인을 선택해주세요
비밀번호
» 편집 도구모음 건너뛰기
되돌리기
다시 실행
형식
제목 1
제목 2
제목 3
제목 4
제목 5
제목 6
글꼴
돋움
굴림
바탕
Arial
Arial Black
Tahoma
Verdana
Sans-serif
Serif
Monospace
Cursive
Fantasy
크기
9px
10px
11px
12px
13px
14px
16px
18px
24px
32px
줄 간격
100%
120%
140%
160%
180%
200%
진하게
밑줄
기울임
취소선
글자 색
#ff0000
#ff6c00
#ffaa00
#ffef00
#a6cf00
#009e25
#00b0a2
#0075c8
#3a32c3
#7820b9
#ef007c
#000000
#252525
#464646
#636363
#7d7d7d
#9a9a9a
#ffe8e8
#f7e2d2
#f5eddc
#f5f4e0
#edf2c2
#def7e5
#d9eeec
#c9e0f0
#d6d4eb
#e7dbed
#f1e2ea
#acacac
#c2c2c2
#cccccc
#e1e1e1
#ebebeb
#ffffff
#e97d81
#e19b73
#d1b274
#cfcca2
#cfcca2
#61b977
#53aea8
#518fbb
#6a65bb
#9a54ce
#e573ae
#5a504b
#767b86
#00ffff
#00ff00
#a0f000
#ffff00
#951015
#6e391a
#785c25
#5f5b25
#4c511f
#1c4827
#0d514c
#1b496a
#2b285f
#45245b
#721947
#352e2c
#3c3f45
#00aaff
#0000ff
#a800ff
#ff00ff
글자 배경색
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
위 첨자
아래 첨자
왼쪽 정렬
가운데 정렬
오른쪽 정렬
양쪽 정렬
번호 매기기
목록
단락의 들여쓰기 수준을 낮춥니다.
들여쓰기
인용문
왼쪽 실선
인용 부호
실선
실선 + 배경
굵은 실선
점선
점선 + 배경
적용 취소
링크
하이퍼링크
새 창으로
확인
취소
특수문자
특수문자 삽입
특수문자 레이어 닫기
일반기호
숫자와 단위
원, 괄호
한글
그리스,라틴어
일본어
선택한 기호
특수문자 레이어 닫기
표
칸 수 지정
행
1행 추가
1행 삭제
열
1열 추가
1열 삭제
표 속성 지정
테두리 굵기
1px 더하기
1px 빼기
테두리 색
색상 찾기
색상 찾기
표 배경색
색상 찾기
색상 찾기
셀 병합
열 분할
행 분할
확장 컴포넌트
이모티콘 출력
이미지 추가
멀티미디어 자료 관리
설문조사 컴포넌트
기본 이미지 갤러리
Naver Photo Editor
HTML 편집기
입력창 크기 조절
파일 첨부
선택 삭제
본문 삽입
문서 첨부 제한 : 0Byte/ 20.00MB
파일 제한 크기 : 20.00MB (허용 확장자 : *.*)
번호
제목
글쓴이
조회 수
추천 수
날짜
최근 수정일
2692
플래쉬로 리듬액션게임 만들고 싶은데
2
세운깡
1013
30
2004-10-29
2013-08-16 15:58
배워두면 딱좋은 언어좀 추천해주세요. 아니면 어떤 조언이라도 해주세요 책보고 메뉴얼적으로 한번 만들어보고싶거든요..
2691
익스플로러 자동 시작페이지....
7
30
kimo
1013
13
2005-05-14
2005-05-14 22:54
자동으로 인터넷 익스플로러 시작페이지가 정해져 있는데 어떻게 바꾸죠?
2690
파티클 그림작업에 대해 질문이있습니다.
SATSUKI
1013
1
2005-05-26
2005-05-26 18:52
어느 모 게임회사에서 도트그래픽일을하고 있는 유저입니다. 파티클그림을 네모난것이랑 동그란모양의 png파일을 보내주고 파티클 그림을 수정해서 그냥 보내달라고하는데. 동그란모양의 그림은 약간만 수정하는것은 알겠는데. 네모난모...
2689
군대 문제~
5
CamilleBidan
1013
2006-07-10
2006-07-10 17:59
이번 14일 신검 받으러 갑니다~ 대학 2학기 끝나고 바로 군대 들어갈 생각입니다. 항공기기관 정비 자격증이 있어서 공군이나 육군 항공대 지원하려고 합니다만 ... 병무청 같은대서 상담은 해준다고 하는대 .. ;ㅁ; 아무래도 ...
2688
네트워크 보드게임 개발에 관련 질문입니다.
3
홍승원
1013
2006-09-01
2006-09-01 10:28
어쩔 수 없는 초보 프로그래머지만 맨땅에 헤딩하는 각오로 시작해 보려고 합니다. 그동안 로컬 게임밖에 짜본덕이 없어서 네트워크 쪽을 건들여 본적이 없어서요 보통 네트워크로 보드게임(맞고, 포커 등)을 작성할때 어떤 요령으...
2687
노트북 사용중 문제인데요.
2
17
김남욱
1013
2006-10-14
2006-10-14 00:57
혹시나 같은 경험을 겪었고 고치신 분이 있나 해서 질문드립니다. 사실 제가 능력이 부족해서 어디서 문제가 발생하는 지도 잘 모르겠어서, 설명이 이상할 수도 있습니다. 문제란, 인터넷에 연결이 될 때 프로그램들이 멈추는 문...
2686
n개의 변환을 갖는 원소의 보간.
9
1013
2007-08-11
2013-05-19 13:42
만약 위와같은 그림의 변환을 갖는 원소가 있습니다. 예를 들자면 특정오브젝트가 스펙트럼식의 선형적인 색 변환을 갖는다고 생각할때 시간은 x축 변환은 y축으로 생각해볼수 있겠죠. 문제는 1. 동적으로 x축원소가 추가되고 ...
2685
하드디스크 오류 질문
4
우연닷컴
1013
2008-08-25
2013-08-19 11:32
집 컴에 하드디스크가 250기가 짜리인데요 파티션으 20기가랑 230기가로 나눴고 20기가 윈도우만 깔고 230기가는 그냥 아무 자료나 막 넣고 사용중인데요 어느날 컴퓨터가 멈추더니 230기가 드라이브만 열거나 쓸려고 하면 느려지거...
2684
일본어 프로그램 글자가 깨져요!
4
말리
1013
2008-09-18
2013-08-19 11:29
룊륲롌뾭롪딗 2004 !! 롪뛠 Ver0.5 !! [음?] 일본 장기 프로그램입니다 :) 나름 신선해서 배워보려고는 하는데.. 글자가 저래 무참히 깨져 나오네요; 일어로라도 띄우고는 싶은데.....
2683
예, 아니오.
4
Multiplegoer
1013
2008-10-10
2013-08-19 11:28
http://link.allblog.net/13788297/http://blog.daum.net/nihao/13344134 예, 아니요. 가 맞다고 합니다.
2682
일본 CAPCOM 개발 총책임자 오카모토 요시키 공개강의-10
1
kimo
1014
1
2004-08-28
2013-08-16 15:50
[강의내용] O: 오늘의 선물은 바이오 하자드와 카탄 그리고 화장실 휴지입니다. 기타 등등… O: 잘부탁드립니다. O: 오늘 다른 선물도 준비 하긴했는데 한국 공항에서 걸렸습니다. 무엇을 보냈는지는 비밀입니다. O: 다음달에 ...
2681
밑의 질문에 이어 또하나의 무식한 질문
3
냐옹
1014
1
2004-08-29
2013-08-16 15:53
게임기에 몇만번 이렇게 달려있는 숫자는 그 게임기의 성능을 나타내는 것인가요? 몇만번씩 올라갈수록 게임기 성능이 업그레이드 되서 나타나는건가요? 그렇게 된다면 밑의 질문은 '필요없는' 질문이 되는것이겠군요 =ㅅ=
2680
진학 질문입니다.
2
렌˚
1014
11
2004-09-23
2013-08-16 15:55
저도 게임을 만들고 싶어하는 부류입니다 . 아직은 먼 이야기 이겠지만요. 저는 아직 배운게 없어서 못가겠지만 친구는 애니메이션 고등학교를 간다네요 (컴퓨터 게임 제작과) 프로그래밍을 배우기에 괸찮은 곳인가요 ? 아니면 ...
2679
윈도우XP 서비스팩2 관련
5
칭칭코알라
1014
1
2004-10-08
2013-08-16 15:56
안녕하세요. 레임에 계신분들께 늦은밤에 질문하나 드리려합니다. 밤에 문득 타자게임을 하며 놀고있는데 오른쪽 하단 아래에 윈도우 업데이트 가 떳더라구요 그래서 하던데로 업데이트를 하는데 이번에는 좀 시간이 오래걸렸습니다....
2678
Game programming gems <-- 이책에 대해질문;;
9
Moong
1014
1
2004-10-25
2013-08-16 15:58
저 책이 추천 도서에 있길래 구입하려고 고민하다가 저자 :Mark Deloura (역자 : 류광) 이렇게 써있더라구요? 번역이 되어있는 책이라는 소린가요?? 긴가민가 해서;;;
2677
온라인 게임은 어떤 과정을 거쳐 만들어지나요?
3
천공의스쿠타
1014
12
2005-03-05
2005-03-05 13:02
게임공학부 디자인전공 지망생인데요 아직 1학년이라 수업도 못들었거든요. 게임 제작 공정이 어떤 식인지 궁금합니다. (특히 그래픽디자이너 중심으로 적어주시면 고맙겠습니다.) 또, 요새 게임 디자이너들이 많이 사용하는 프로그램...
2676
그래픽 디자이너 지망생 인데요;ㅁ; 도움 부탁드립니다!
4
푸린
1014
8
2005-03-10
2005-03-10 03:58
게임 그래픽(원화, 도트, 3d)쪽으로 일하고 싶은 그래픽 지망생입니다. 3d는 아주 약간 다룰 줄 안다뿐이지 거의 전무한 상태고요.ㅠ_ㅠ 다름이 아니라 혼자공부하기가 너무 재미가 없어서 같이 공부할 사람을 찾는데 다음카페같...
2675
와우나 EQ2의 UI를 만들기위해선
1
초고수
1014
7
2005-05-13
2005-05-13 00:27
어떤 언어를 알아야하나요? 따로 언어가 필요한걸로 알고있는데..아닌가;;
2674
어떤 코덱을 사용하시나요?
10
kimo
1014
1
2005-05-24
2005-05-24 21:22
제가 코덱을 지우면 사운드가 먹통이 되어서 코덱을 사용하는데 제가 사용하는 코덱은 자회사 홈페이지로 바꾸는 바람에 짜증이나는데 좋은 코덱이 있으면 추천을 해주셧으면합니다.
2673
현재 게임그래픽 전문가를 준비중입니다...
3
최동호
1014
2
2005-06-24
2005-06-24 15:17
안녕하세요... 처음뵙겠습니다... 글을 쓰게된 동기는 여기라면 솔직하고 괜찬은 정보를 얻을꺼라는 생각에 이렇게 적어봅니다... 저는 이번해에 대학 졸업하고, 계약직으로 일하고있는 사회 초년생이지요... 졸업하면서 들은 "졸업을 ...
목록
쓰기
첫 페이지
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
끝 페이지
제목
내용
제목+내용
댓글
이름
닉네임
아이디
태그
검색
취소
같은 면적안에 어느 정도의 칩을 배치할 수 있느냐 그것에 따라
효율이 올라가니 말이지요.
즉 초기에는 가로세로 8셀의 크기에 가로세로4셀크기의 칩을 4개 넣을 수 있었다면
그 다음에는 가로세로2셀 크기의 칩을 16개 넣을 수 있게 된 거죠.
그 뒤에는 가로세로1셀 크기의 칩을 64개 이런식으로 말이지요.
이렇게 같은 면적안에 최대한의 칩을 집적시키는 것이 기술이겠지요.