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인터넷에는 왜 제대로 된 법이 없나요?
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Arusa | 1010 | 6 | 2004-08-12 | 2013-08-16 15:46 |
흠... 한달에 대략 5천원인가? 정도 내고 p2p 사용 하는거 있다고 듣었는데... 어째서 p2p 자체가 불법이 아니죠? 김선일 씨 살해 동영상이나(참수란 표현이 어울리지 않기 때문에), 뭐 야동이라든지... 또, 주요 프로그램들...등...
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히라바야시 히사카즈의 게임대학 - 게임대학 1장 게임디자인론-CHAPTER 1. 사람은 왜 게임에 열중하는 것일까
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kimo | 1228 | 84 | 2004-08-13 | 2013-08-16 15:51 |
1장. 게임 디자인론 CHAPTER 1. 사람은 왜 게임에 열중하는 것일까? - 1. 게임의 본질은 놀이 사람들은 왜 게임이 재미있는지조차 모르면서 게임에 대해 너무 많은 것을 논한다. -히라바야시 히사가즈- '멀티미디어 선도자는 ...
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히라바야시 히사카즈의 게임대학 - 게임대학 1장 게임디자인론-CHAPTER 2. 폭넓고 깊게 진화하는 게임디자인
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kimo | 1219 | 63 | 2004-08-13 | 2013-08-16 15:51 |
CHAPTER 2. 폭넓고 깊게 진화하는 게임디자인 1. 자극의 인플레이션 아무리 경쟁, 모의, 운, 현기증이 정교하게 들어 있는 놀이라고 해도 그것만으로 오늘날의 게임이 융성해진 것은 아닙니다. 아니, 뛰어난 놀이일수록 사람은...
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히라바야시 히사카즈의 게임대학 - 게임대학 1장 게임디자인론-CHAPTER 3. 게임묘미의 비밀
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kimo | 1154 | 67 | 2004-08-13 | 2013-08-16 15:51 |
1. 게임묘미의 비밀 지금까지 우리는 '사람은 왜 게임에 열중하는 것일까?'에 대해서 이야기했습니다. 저는 그것을 위대한 학설 두 가지와 고전적인 명작 게임 세 개를 인용해 설명했습니다. 먼저 로제 가이요와의 '놀이의 4분...
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히라바야시 히사카즈의 게임대학 - 게임대학 1장 게임디자인론-CHAPTER 4. 게임 문명론
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kimo | 1096 | 88 | 2004-08-13 | 2013-08-16 15:51 |
1. 놀이는 노동의 초상화 '이제 게임은 생활의 필수품이라고 말할 수 있습니다. 게임 소프트 하나하나는 기호품일지라도 게임자체는 사람들의 생활과 의식속에 깊게 뿌리내리고 있으니까요. 그런 의미에서 필수품으로 간주할 수 있...
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게임기획서의 기획안 세부설정은 어디까지??
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파루 | 1425 | 1 | 2004-08-13 | 2013-08-16 15:51 |
-게임기획서의 기획안 세부설정은 어디까지?? 제목 그대로입니다. 기획안의 설정은 어디까지 일까요? 1.엑셀로 각 캐릭의 초기 스탯치서부터 1년뒤에 나올몹의 종류까지 모두 수치로 정해놔야 제대로 된 기획서라고 할수있을까요? 2...
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라이트 유저 여러분들에게 질문.
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완숙군 | 1101 | 1 | 2004-08-15 | 2013-08-16 15:51 |
FPS 매니아 분들을 제외하고... 한번쯤 즐겼다거나 아직 해보진 않았지만 앞으로 즐길 생각이 있으신 분들에게 질문입니다. 일반적으로 '총'을 사격하면 '반동'이 옵니다만. 이 반동자체가 원하는 목표지점에 조준하는 것을 방...
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예비 기획자?프로그래머?로써의 질문입니다.
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리피 | 1043 | 9 | 2004-08-17 | 2013-08-16 15:51 |
지금 아는 사람과 둘이서 간단한 온라인 게임을 만들고 있습니다. 일종의 전략게임이고 뭐....3D나 화려한 리니지 같은 그런류의 게임은 아니고 (기술적인 문제로) 간단한 전략게임이라는 이상의 설명은 힘들겠네요.. 제가 물어보고...
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정말... 클로즈 베타가 필요 할까요?
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Arusa | 1131 | 7 | 2004-08-17 | 2013-08-16 15:51 |
현재 게임들 보면, 정말 이게 클로즈 베타가 필요한가? 또는 오픈 베타가 필요한가 느낍니다. 뭐 맛보기 라는 마케팅용으로 이용한다면 아무말 없지만, 그에 따른 얻는 이득에 비하면, 손해 보는게 너무 많은듯... 소신대로 행...
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어떻게 공부할까? 프로그래머를 위한「공부론」
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리오 | 1152 | 6 | 2004-08-17 | 2013-08-16 15:50 |
어떻게 공부할까? 프로그래머를 위한「공부론」 http://www.zdnet.co.kr/news/column/hotissue/0,39024748,10049399,00.htm 그냥 한번 보면 좋으실거 같아서 올려봅니다.
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슬램덩크 애니메이션 배경음을 따로 구할수 있을까요..
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아프네이델 | 1005 | 11 | 2004-08-18 | 2013-08-16 15:50 |
요즘 슬램덩크 애니메이션 보는 맛에 푹 빠져 삽니다. 근데, 슬램덩크 배경음이 굉장히 좋더군요. 그래서 이곳저곳에서 찾아보니 오프닝, 테마 송 밖에 보이질 않습니다. 어떻게 구할방법 없나요?
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회선의 손실률이 높으면 왜 CPU 점유율이 올라가죠.
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스틸싫다;; | 1147 | 55 | 2004-08-20 | 2013-08-16 15:50 |
어디선가 이유를 들었던 것도 같은데, 영 생각이 안나네요. 혹시 아시는 분 계십니까?
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그래픽 엔진에 관해 질문드립니다.
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깐돌이 | 1120 | 4 | 2004-08-24 | 2013-08-16 15:50 |
게임상에서의 그래픽이라는 부분은 아주 약간의 기초만 알뿐 완전 젬병인 사람입니다. 제가 궁금한것은 그래픽 엔진이 무었인지? 그래픽을 제작하는 툴인지...... 그리고 간혹 글을 보다보면 언리얼 엔진을 사용했다고 하던데 그게...
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인터넷에서 음악링크...
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Arusa | 1126 | 6 | 2004-08-25 | 2013-08-16 15:50 |
음악 링크 하는 명령어가 뭐죠? 자꾸 외울려 해도 자꾸만 잊어 버리네요 -_- 전에도 어디서 배워서 몇번 외우는듯 하더니 자꾸 까먹음 (-_-
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온라인게임의 인플레이션의 해결점.
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시클라멘 | 1148 | 1 | 2004-08-26 | 2013-08-16 15:50 |
온라인게임의 인플레이션을 디플레이션으로 막을 수 있나요? 쉽게 말하자면, 돈의 유입을 절대적으로 줄여서 인플레이션을 막을 수 있는건지 알고 싶습니다.
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필터링??
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Auss | 1016 | 10 | 2004-08-26 | 2013-08-16 15:50 |
안녕하세요, Auss입니다. 여럿 게임을 하다 보면 필터링에 걸려 "적합하지 않은 단어입니다." "사용할 수 없는 단어입니다." 등의 메시지를 한번쯤은 보셨을 겁니다. 심지어는 적합한 단어가 아님에도 그 안에 적합하지 않은 단어...
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MMORPG의 기획자가 되려면...
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오르프네 | 1005 | 1 | 2004-08-26 | 2013-08-16 15:50 |
MMORPG의 기획자가 되려면 어떻게 해야하죠? 예전 부터 기획해 오던 물건이 있는데...(원래는 소설쓰려고 설정잡은건데...;;;) 이걸 MMORPG로 만들면 어떨까 싶어서 한번 질문을 드려봅니다. 제 생각으로는 기획서를 써서 큰 회사...
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일본 CAPCOM 개발 총책임자 오카모토 요시키 공개강의-10
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kimo | 1015 | 1 | 2004-08-28 | 2013-08-16 15:50 |
[강의내용] O: 오늘의 선물은 바이오 하자드와 카탄 그리고 화장실 휴지입니다. 기타 등등… O: 잘부탁드립니다. O: 오늘 다른 선물도 준비 하긴했는데 한국 공항에서 걸렸습니다. 무엇을 보냈는지는 비밀입니다. O: 다음달에 ...
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일본 CAPCOM 개발 총책임자 오카모토 요시키 공개강의-11
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kimo | 1044 | 31 | 2004-08-28 | 2013-08-16 15:50 |
O: 오늘도 전혀 도움이 안되는 부장님을 중심으로 강연회를 하겠습니다. O: 지난달에 강연하신 내용을 통역하는 제가 선물을 드린 후에 말씀 드리겠습니다. O: 지난달에 강연한 마케팅에 대해 간단히 설명 드리겠습니다. (참고: ...
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일본 CAPCOM 개발 총책임자 오카모토 요시키 공개강의-12
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kimo | 1037 | 34 | 2004-08-28 | 2013-08-16 15:50 |
O: 이번달 강의는 전에 했던 강의와는 좀 다르게 진행할까 합니다. 주위에 앉아계신분들끼리 대여섯명 정도 조를 짜서 서로 의견을 나누고 발표하는 시간을 갖도록 하겠습니다. 테마는 마케팅입니다. 게임 마케팅 즉, "어떻게 해...
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