김학규의 홈페이지입니다.
뉴스와토론
Neolith의 방
갤러리
기획&아이디어
Q&A와 스터디
소모임&잡담
차갤
지름신갤
추천/비추천
WIKI
링크
Q&A와 스터디
글 수
3,012
회원 가입
로그인
GE 의 3D 엔진에 대해 질문 몇가지 드립니다.
노마메
http://old.lameproof.com/384474
2004.09.29
15:04:19 (*.91.41.187)
1124
40
/
0
GE 엔진에 대한 질문 드립니다.
1. 내부 지형엔진과 외부 지형 엔진은 어떤식인가요?
(BSP 사용?? 또는 외부는 하이트필드??? 인가요?)
2. 픽셀 셰이더와 버텍스 셰이더는 주로 어떤용도로 사용하나요?
(PS,VS를 사용한 특별한 효과는???)
3. 라이트 사용과 그림자 표현은 어떤식으로 처리 하나요?
4. GE만의 독특한 엔진 기능이 있다면 설명 부탁드립니다.
이 게시물을...
목록
2004.09.29
19:42:06 (*.254.78.93)
리피
저는 딱하나 궁금합니다.
DirectX 인지 OpenGL인지.
DX 이겠죠? 전에 라그가 그랬듯이?
2004.10.01
02:42:32 (*.86.152.240)
bard
잘은 모르지만.. 제가 얘기해도 될런지도 모르겠지만.. 아는데로 ..
1. 하이트 필드는 사용하지 않는걸로 알고 있습니다. 존 방식이고 아마 BSP 혹은 옥트리 방식이 아닐까 합니다.
2. 아마 픽셸셰이더는 범프맵, 큐브맵등의 용도로 사용될듯 하고 각종 광원이 퍼져나가는 효과에도 사용되지 않을까요? 버텍스 셰이더는 스키닝등에 사용될거 같은데.. 잘은 모르겠네요.
3. 셰도우 맵을 사용하는걸로 알고 있습니다만, 역시 부정확 :)
4. 저야 당연히 모르는거니 패스..
리피// DX일껍니다.
2013.08.16
15:55:00 (*.85.106.170)
yiranyaotiao@yahoo.com
乔丹鞋
乔丹4代篮球鞋
乔丹篮球鞋
乔丹1代篮球鞋
乔丹5代篮球鞋
乔丹6代篮球鞋
乔丹7代篮球鞋
乔丹9代篮球鞋
乔丹篮球鞋 男鞋
乔丹11代篮球鞋
乔丹12代篮球鞋
乔丹篮球鞋男鞋
乔丹篮球鞋女鞋
乔丹篮球鞋 女鞋
나의 소셜 정보
원하시는 로그인을 선택해주세요
비밀번호
» 편집 도구모음 건너뛰기
되돌리기
다시 실행
형식
제목 1
제목 2
제목 3
제목 4
제목 5
제목 6
글꼴
돋움
굴림
바탕
Arial
Arial Black
Tahoma
Verdana
Sans-serif
Serif
Monospace
Cursive
Fantasy
크기
9px
10px
11px
12px
13px
14px
16px
18px
24px
32px
줄 간격
100%
120%
140%
160%
180%
200%
진하게
밑줄
기울임
취소선
글자 색
#ff0000
#ff6c00
#ffaa00
#ffef00
#a6cf00
#009e25
#00b0a2
#0075c8
#3a32c3
#7820b9
#ef007c
#000000
#252525
#464646
#636363
#7d7d7d
#9a9a9a
#ffe8e8
#f7e2d2
#f5eddc
#f5f4e0
#edf2c2
#def7e5
#d9eeec
#c9e0f0
#d6d4eb
#e7dbed
#f1e2ea
#acacac
#c2c2c2
#cccccc
#e1e1e1
#ebebeb
#ffffff
#e97d81
#e19b73
#d1b274
#cfcca2
#cfcca2
#61b977
#53aea8
#518fbb
#6a65bb
#9a54ce
#e573ae
#5a504b
#767b86
#00ffff
#00ff00
#a0f000
#ffff00
#951015
#6e391a
#785c25
#5f5b25
#4c511f
#1c4827
#0d514c
#1b496a
#2b285f
#45245b
#721947
#352e2c
#3c3f45
#00aaff
#0000ff
#a800ff
#ff00ff
글자 배경색
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
위 첨자
아래 첨자
왼쪽 정렬
가운데 정렬
오른쪽 정렬
양쪽 정렬
번호 매기기
목록
단락의 들여쓰기 수준을 낮춥니다.
들여쓰기
인용문
왼쪽 실선
인용 부호
실선
실선 + 배경
굵은 실선
점선
점선 + 배경
적용 취소
링크
하이퍼링크
새 창으로
확인
취소
특수문자
특수문자 삽입
특수문자 레이어 닫기
일반기호
숫자와 단위
원, 괄호
한글
그리스,라틴어
일본어
선택한 기호
특수문자 레이어 닫기
표
칸 수 지정
행
1행 추가
1행 삭제
열
1열 추가
1열 삭제
표 속성 지정
테두리 굵기
1px 더하기
1px 빼기
테두리 색
색상 찾기
색상 찾기
표 배경색
색상 찾기
색상 찾기
셀 병합
열 분할
행 분할
확장 컴포넌트
이모티콘 출력
이미지 추가
멀티미디어 자료 관리
설문조사 컴포넌트
기본 이미지 갤러리
Naver Photo Editor
HTML 편집기
입력창 크기 조절
파일 첨부
선택 삭제
본문 삽입
문서 첨부 제한 : 0Byte/ 20.00MB
파일 제한 크기 : 20.00MB (허용 확장자 : *.*)
조회 수
추천 수
날짜
최근 수정일
API의 핵심기술 중에 쓰레드라는 부분이 있습니다.
(
9
)
1ststory
2005.07.02
조회 수
1448
추천 수
37
게임보이 미크로(micro)의 정확한 명칭은?
(
5
)
nice102
2005.07.17
조회 수
1271
추천 수
37
저의 요즘 가장 큰 고민.. 게임업계 현재 상황..
(
17
)
박현만
2005.11.08
조회 수
1467
추천 수
37
포인터-함수 이용에 관한 간략한 질문
(
8
)
Mandami
2005.11.08
조회 수
1153
추천 수
37
쓸대없는 질문이지만 답변좀ㅠㅠ
(
16
)
히히
2005.12.18
조회 수
1694
추천 수
37
(가정)A 프로그래머가 만든 B슈팅 게임은 A프로그래머가 가장 잘한다.(?)
(
4
)
아프네이델
2003.12.13
조회 수
2018
추천 수
38
XP는 우너래이런 건가요??
(
7
)
musashigun
2004.10.01
조회 수
1088
추천 수
38
만약 개인이 혼자서 게임을 만든다면...
(
8
)
낚였다
2005.08.10
조회 수
1207
추천 수
38
만약 대학을 안가고 개인적으로 프로그래밍을 공부한다면 어느정도까지?
(
5
)
낚였다
2005.08.12
조회 수
1156
추천 수
38
네트워크 게임 관련 5탄...
(
8
)
박현만
2005.10.07
조회 수
1132
추천 수
38
유닉스 시스템 프로그래밍을 배우는도중 궁금한점이 있어서요. ^^
(
3
)
불굴의짐승
2005.10.12
조회 수
1156
추천 수
38
프로그래밍에 도움이 될만한 책좀 추천해주세요
(
7
)
Moong
2005.10.21
조회 수
1137
추천 수
38
안녕하세요 인공지능에 대한 궁금한점
(
8
)
오뒤세우스
2005.11.13
조회 수
1069
추천 수
38
서버 OS, MS-SQL 의 라이센스와 비용
(
3
)
슈레임
2005.08.10
조회 수
1316
추천 수
39
싸이월드 조회수 늘리면 뭐 주나요?
(
4
)
임재현
2005.08.16
조회 수
1121
추천 수
39
API 함수 UpdateLayeredWindow 질문입니다
(
2
)
[
16
]
능구렁
2005.09.23
조회 수
1572
추천 수
39
게임 기획 관련 부문 질문입니다.
(
8
)
서형주
2005.10.14
조회 수
1110
추천 수
39
게임 외의 질문인데요 적외선 통신 프로그램 짜보신분;;
(
3
)
박현만
2005.10.21
조회 수
1052
추천 수
39
일본 CAPCOM 개발 총책임자 오카모토 요시키 공개강의-13
(
1
)
kimo
2004.08.28
조회 수
1136
추천 수
40
GE 의 3D 엔진에 대해 질문 몇가지 드립니다.
(
3
)
노마메
2004.09.29
조회 수
1124
추천 수
40
목록
쓰기
첫 페이지
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
끝 페이지
제목
내용
제목+내용
댓글
이름
닉네임
아이디
태그
검색
취소
DirectX 인지 OpenGL인지.
DX 이겠죠? 전에 라그가 그랬듯이?