MMORPG중 캐릭터방어구 중 "어깨 방어구 "파츠가 없는 게임은 어떤것들이 있을까요??
어께방어구의 장단 점은 뭐가있을까요?
그래픽적,기획적 으로..
여러분들의 의견 듣고싶습니다.
오래된 게임이나 라이트한 게임일수록 어깨 방어구 파츠가 없을 가능성이 높습니다.
장점이라면 하나의 파츠가 늘어났기 때문에 좀 더 세분화시킬 수 있다는 점과
하나의 파츠가 늘어났기 때문에 뭔가 하나라도 더 해줄 수 있다는 점이겠지요.
예를 들어, 어깨는 굉장히 눈에 잘 띄는 부위이기 때문에 어깨에 조금 다른 이펙트를 거는 것만으로도 유저들이 뭔가 다르다고 인식할 수 있습니다.
또 10레벨에서 전체적으로 100이라는 방어력을 주는 것이 표준이 될 수 있을 때 4개 파츠로 구성, 배분해주는 것과 5개 파츠로 구성, 배분해주는 것은 레벨 디자인에서 상당히 차이가 있을 겁니다.
즉, 한 개 파츠를 추가함으로써 좀 더 스무스한 흐름이 될 수도 있다는 거지요.
단점이라면 한 개 파츠가 추가된 만큼의 작업 부하가 생깁니다.
간단하게, 전체 아이템이 4개 파츠로 구성된 100개 세트라고 하면 400개의 아이템이 필요하지만, 5개 파츠로 구성된 100개 세트라면 500개가 되는 겁니다.
제 소견으로는 어깨쪽에 장착하는 아이템은 어떠한 계급이라던지 직위를 나타낼수있는 부분이라고 생각합니다.
어깨가 화려할수록 성능이 좋아보이고 강해보이는건 무의식적인 무언가가 시각을 건들이는 것이겠지요.
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오래된 게임이나 라이트한 게임일수록 어깨 방어구 파츠가 없을 가능성이 높습니다.
장점이라면 하나의 파츠가 늘어났기 때문에 좀 더 세분화시킬 수 있다는 점과
하나의 파츠가 늘어났기 때문에 뭔가 하나라도 더 해줄 수 있다는 점이겠지요.
예를 들어, 어깨는 굉장히 눈에 잘 띄는 부위이기 때문에 어깨에 조금 다른 이펙트를 거는 것만으로도 유저들이 뭔가 다르다고 인식할 수 있습니다.
또 10레벨에서 전체적으로 100이라는 방어력을 주는 것이 표준이 될 수 있을 때 4개 파츠로 구성, 배분해주는 것과 5개 파츠로 구성, 배분해주는 것은 레벨 디자인에서 상당히 차이가 있을 겁니다.
즉, 한 개 파츠를 추가함으로써 좀 더 스무스한 흐름이 될 수도 있다는 거지요.
단점이라면 한 개 파츠가 추가된 만큼의 작업 부하가 생깁니다.
간단하게, 전체 아이템이 4개 파츠로 구성된 100개 세트라고 하면 400개의 아이템이 필요하지만, 5개 파츠로 구성된 100개 세트라면 500개가 되는 겁니다.