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게임 개발 좋은 싸이트 있나요?
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두기 | 1057 | | 2006-07-06 | 2006-07-06 17:00 |
현직 개발자로 일하고 있습니다. 책과 학원, 학교(대학교 전공)으로 컴퓨터를 해왔고, 지금도 회사에서 일해 왔지만 한번도 커뮤니티나 싸이트의 도움을 받은 적은 없네요. 어디 질답을 하기에 좋거나 함께 스터디하기 좋은 곳 있...
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게임 음악 관련 질문입니다
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에즈리아 | 1057 | | 2007-01-08 | 2007-01-08 16:56 |
저희가 아마추어 게임 제작을 하고 있습니다. 만들어서 공모전에도 낼 계획인데 다름이 아니라 배경음악을 사용하는데 저작권이 있는 음악을 쓸 때 돈을 내야 하는지의 문제와 저작권이 있는 음악의 부분(약 30초 정도)를 사용할...
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자기 참조 구조체랑 동적메모리 할당을 이용한 프로그램에대해서 질문드려요
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세한 | 1057 | | 2007-08-01 | 2013-05-19 13:44 |
#include<stdio.h> #include<string.h> #include <stdlib.h> void listInit(void); void create(void); void display(void); struct Node{ char name[20]; struct Node *ptr; }; struct Node *headp,*tailp,*tp,*np; void mai...
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그래픽 디자인에 대해 알고 싶습니다.
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콜로이드 | 1057 | | 2007-11-16 | 2013-05-19 13:33 |
그림에 관심이 있다가, 부모님의 반대로 인해 그쪽 방면은 접어두었다가, 어쩌다 보니, 학교에서도 프로그램으로 잘나간다는 친구도 만나고, 삼촌께서도 그쪽으로 조예가 있으셔서 이번 기회에 다시 해보고 싶은 생각이 들었습니다...
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게임 특허 관련 질문여...
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kalen | 1057 | | 2007-11-22 | 2013-05-19 13:32 |
특허 관련해서 궁금한 것들이 생겨서 글 남깁니다. 우연히 tv보니 견과루 섞은 탕수육을 특허를 냈더라고요. 이런거까지 특허 받는거 보면서, 게임 특허에 관해서도 몇 가지가 궁금하더군요. 질문1. 스파2 커맨트 입력 방식을 캡...
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Excel 메크로에서 Loop가 멈추질 않습니다.
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정상택 | 1057 | | 2008-01-31 | 2013-08-19 11:42 |
제가 엑셀 메크로를 만들어서 쓰고 있습니다. 데이터를 복사하는 기능에는 문제가 없습니다. 하지만 이상하게 루프가 멈추질 않습니다. 엑셀 메크로는 도움말을 보고 만든 것이고 이것을 이용해서 재물조사표를 만드는 일은 다 끝...
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[질문]용어 질문 입니다.
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갱훈 | 1057 | | 2008-03-13 | 2013-08-19 11:40 |
예전에 씨그라프 보면서 봤던 내용인데 갑자기 생각이 나지 않는군요.. 예전에 링크 걸어 두었던것 같은데 링크도 사라지고.. 그래서 질문 드립니다. 용어가 뭔지 알려주세요 위의 그림같이 3차원 객체를 표현하는 방법이였습니다....
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한국콘텐츠진흥원 아카데미 들어가고 싶은데요;
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윈담 | 1057 | | 2009-11-06 | 2013-08-19 11:03 |
아무것도 모르는데 4년후 게임회사 취업을 해보고 싶다는 막연한.... 계획만 가지고 있는데요... 한국콘텐츠진흥원 아카데미 게임프로그래밍 정규교육 과정 을 다니고 싶은데 입학 하려면 자격 요건이 어떻게 될까요;;; 혹시 아시는분...
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특정 확장자로 인한 익스플로러 다운 현상에 대한 해결책이 있을까요?
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twogtwo | 1057 | | 2010-03-08 | 2013-08-19 10:53 |
상황은 이렇습니다. 심즈3를 사서 패치를 했는데 알탭만 하면 바로 게임이 다운되더군요. 이딴게임 필요 없다 싶어서 삭제를 하고, 사용자 파일들도 삭제하려고 하니 익스플로러가 다운되더라구요. 그래서 이래저래 살펴봤는데 게임...
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MS ACCESS를 배울 수 있는 서적 좀 추천해주세요
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nanobiz | 1058 | 1 | 2004-06-27 | 2013-08-16 15:42 |
갑작스럽게 어느 회사에서 아르바이트를 하게 됐는데 MS ACCESS를 급하게 배워야 할 것 같네요 DB의 개념조차 모르는데 난감하군요 DB라 하면 꽤 머리아프고 쉬쉬하는 분위기가 어느정도 있던데 어떻게 배울지 캄캄하네요 물...
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지포스 MX 440과 ATI 7500의 차이점은 무엇인가용...ㅜㅜ
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제발울지마 | 1058 | 1 | 2004-08-10 | 2013-08-16 15:46 |
지포스 MX 440과 ATI 7500의 차이점은 무엇인가요? 3D게임을 주로하는데요 전엔 ATI 7500을 사용햇는데...린지2같은 리얼엔진겜은 지포스계열이 좋다구 해서 MX 440을 구입해서 사용하는데요 모랄까...목마름...ㅜㅜ ATI 7500을...
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위키에 대한 질문입니다.
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데님 파웰 | 1058 | 18 | 2004-12-08 | 2013-08-16 16:07 |
최근에 제가 멋대로 위키의 페이지를 많이 만들고 있습니다. 제가 위키에 대해서 아는게 없어서... 혹시나 홈페이지에 무리가 가는건 아닌가 하는 생각에 질문합니다. 페이지를 많이 만들어도 홈페이지에 무리가 가지 않습니까?
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데프잼 파이트 포 뉴욕
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eMe | 1058 | 9 | 2005-02-03 | 2013-08-16 16:13 |
- 정도의 '그래픽 / 타격감 / 조작감' 을 가진 온라인 대전 격투 게임의 제작이 가능할까요? 현재 PC 게임 제작에 사용되고 있는 3D 엔진 중 하나를 사용한다는 가정 하에서 말이죠. 만약 힘들다면(힘들 것이라 예상은 하지...
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좋은 책 질문입니다...
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마자마자 | 1058 | 7 | 2005-03-07 | 2005-03-07 20:05 |
컴퓨터에대해 아는건 쥐뿔만큼도 없으면서 컴공에 들어온 05학번입니다-_);;; 근데... 정말 아는거 '전혀' 없다고 봐도 무방할정도로 아는게 없습니다... 이런 상태에서 보면 좋을만한 책들좀 추천해 주세요~ ....뭐 그렇다고 '윈도우...
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울티마 온라인?
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이실로드 | 1058 | 5 | 2005-03-21 | 2005-03-21 17:12 |
음.. 김학규님께서 말씀하셨던가요? [기억이] '울티마 온라인과 디아블로의 형식을 벗어날수있는 rpg게임은 없다'고.. 뭐 디아블로야 해봐서 대충 감이 잡히지만 울티마 온라인은 잘모르겠네요. 울온 이라는게임이 범위가 상당히 ...
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MFC와 API 관련 질문입니다.
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리피 | 1058 | 6 | 2005-05-08 | 2005-05-08 14:59 |
지금 소켓프로그램을 짜고 있는데요.. 나중에 실제로 현업에서 쓰게 된다면.. 프로그램 베이스가 MFC 베이스로 돌아가나요? API 베이스로 돌아가나요? 물론 DX 를 쓴다는 전제하에 질문입니다. 소켓도 써야하고 MFC도 써야하고...
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파티클 그림작업에 대해 질문이있습니다.
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SATSUKI | 1058 | 1 | 2005-05-26 | 2005-05-26 18:52 |
어느 모 게임회사에서 도트그래픽일을하고 있는 유저입니다. 파티클그림을 네모난것이랑 동그란모양의 png파일을 보내주고 파티클 그림을 수정해서 그냥 보내달라고하는데. 동그란모양의 그림은 약간만 수정하는것은 알겠는데. 네모난모...
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게임 프로그래밍 공부를 다시 시작하려고 합니다..
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요슈아 | 1058 | 27 | 2005-12-17 | 2005-12-17 05:22 |
사정이 있어서 1년 정도 프로그래밍 공부를 쉬었다가 이제 다시 시작하려고 합니다. 학교 수업을 통해 DirectX 초보적인 내용하고 자료구조까지는 대충 배웠지만 MFC나 openGL은 잘 모르는 상태입니다. 그래서 질문드리고 싶은...
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include 관련 질문
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박현만 | 1058 | | 2006-07-20 | 2006-07-20 04:44 |
닷넷에서 프로젝트를 진행중입니다. Aa라는 클래스를 정의하고 있는 Aa.h 가 있구요, Bb 클래스를 정의하고 있는 Bb.h가 있습니다. Aa.h에서 Bb클래스를 사용하기 위해 Bb.h를 include합니다. 그리고 Bb.h에서 Aa 클래스를 사...
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IF문과 덧셈간 속도 차이
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Mandami | 1058 | | 2006-07-27 | 2006-07-27 10:54 |
배열에서 무언가를 체크하는 소스코드를 짜고 있었습니다. 원본 코드는 for(i=0;i<100;i++) if(Array[i]) break; 쯤 돼는데 인데, Result=0; for(i=0;i<100;i++) Result+=Array[i]; if(Result){ ... } 뒷편으로 짜는 쪽이 속도가 ...
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