2D 떄는 걍 화면 크기를 설정해 놓고 그림을 띄우면서 만들기 시작하면 되었었는데
3D는 그게 아니군요.

카메라 조절에, 조명에다가 투명도 어쩌구 저쩌구(생소한 언어들도 많이 등장하더군요)
거기다가 수학적 개념이 상당히 넓어지기까지!!!( Z축이 늘어나서 물건을 옮길때도 기본 3가지의 좌표를 사용하기도 하구요)

그래서 여쭈어 봅니다.

예전에도 질문을 올렸었는데, 그 책이 검색해 보아도 나오지 않더군요. (hearn의 Computer Graphic이라는 책이였음)

3D에 입문하기 위한 책이 없을까요?
3차원 평면을 2차원평면으로 보이게 하는 방식이라던지 카메라의 움직임 방식이라던지.. 그래픽 파이프라인에 대한 얘기라던지.
개발을 시작하기 전에 반드시 알고 넘어가야 앞으로 삽질의 규모가 줄어드지 않을까 해서 질문 올립니다.

(여담이지만 친구에게 수2를 빌려서 다시 공부중입니다. 아놔 3D누가 만든거야!!(...) )