기획자가 가져야 할 자질이 무엇인가요?
그리고 기획자가 되기 위해선 어떠한 과정을 거쳐야 하는건가요?
조금은 상세히 알려주시면 감사하겠습니다.
제가 이런 글을 몇번 보아온 바로는.....
프로그래밍, 그래픽, 음악 등등 많은 분야를 많이 / 깊게 알면 알수록 좋지만
그런 굇수는 적으니 ( 필수불가결한 요소도 아니고 )
현실적으로는 책과 관련 자료들, 설정들을 열라 짱 많이 읽고 습득하세요.
대학은 안나오는 것 보다는 나오는게 좋지만, 목숨을 걸 필요까지는 없습니다.
정도의 답변들을 해주셨던 기억이 납니다.
자세한건 아랫분이.... ( . .)
기획자라도 엔진과 디자인, 프로그래밍에 관해 어느 정도 알고 있으면 컨텐츠 기획에 어느 정도 도움이 되긴 합니다.
다만, 얋게 아는 지식으로 밀어붙이게 되면 팀 분열만 있을뿐... 기획자라고 하면 보통은 컨텐츠 기획자를 가리킵니다.
현업 기획자이신 스톰님의 블로그( http://sstorm.egloos.com/ )랑, 게임잡 게시판( http://www.gamejob.co.kr/community/talk/list.asp )에 기획쪽 정보가 많이 올라오고 있구요. 한국 컨텐츠 진흥원쪽 ( edu.kocca.or.kr ) 온라인 강의도 한번 들어보시기 바랍니다.(일단 무료, 월 3개 강의) 그런데 월말에 수강 신청을 받고 다음 달 첫날에 개강하는지라 지금은 수강 신청 기간이 아닙니다. 그래도 도움이 될거라 생각되요.
저는 전문대 게임학과 -> 졸업작품 ->테크로 취직해서 현재 1년 정도 되어 갑니다.
1. 게임 만들기
실제 개발에 필요한 요소들. 다른 사람과의 협업. 기획의 포지션에 대한 감각 등등을 늘릴 수 있습니다.
아카데미나 대학(대학은 가성비가 많이 안 좋죠. 겜 한번 만들어 보겟다고 2~3천을 박아야 하니)을 다니던 아니면 뜻 맞는 사람끼리 모으던 해서 게임을 한 번 만들어 보세요. 많이 배우실 겁니다. 혼자도 괜찮아요. (삽질은 많이 하겠지만, 많이 늘겁니다)
2. 게임 원론 고민,공부
솔직히 게임 기획은 감이라고 생각해요. 논리적으로 정리해야하긴 하지만, 발상의 시작은 요러면 재밌지 않을까하는 생각에서 시작합니다.
그 감을 조금이나마 키우는데 도움이 된다고 생가합니다.
게임하면서 고민하고 개선하거나 실제 어떤 게임을 컨셉 잡아보거나, 개선점을 생각해보거나 하는 것도 좋고, 책을 읽는다면 위대한 게임의 탄생(게임 개발 후 개발 평가), 게임 디자인 원론, 재미이론 ,art of computer game design등을 추천하고, 관련 사이트로는 http://design-play-textcube.blogspot.kr/에 가시면 번역된 아티클을 많이 보실 수 있습니다.
3. 잡학
판소, D&D,역사,사회, 수학, 과학, 정치, 생태학, 도시학,......
게임에 도움되지 않는 지식은 없습니다. 뭐든 많이 공부하세요. 다양하게
4. 프로그래밍 공부
실제 만들어 지는 게임이 어떻게 돌아가는지는 아는게 좋다고 생각합니다. 전 개인적으로 필수라고 봐요. C나 C++,C# 언어 하나 잡고 간단한 슈팅 게임 만들정도로 해보시길 추천드립니다.
플머랑 일할 때 진짜 편해요. 스크립트 짤 때도 많은 도움이 됩니다.
기획자가 되는 법
워낙에 다양하게 들어오셔서.. 제가 아는 것만 적어 볼게요.
1. 아카데미or 대학 출신
아마추어 게임 제작 경험이 있어서 꽤 많은 가산점을 받습니다. 크게 도움은 안되지만 학교에서 기획에 대해서 배우기도 하구요.
2. QA 에서 전직
게임테스트하다가 어떻게 잘돼서 오는 경우.
3. 운영자에서 전직
위와 같이 GM일을 하다가 기획자가 되는 경우.
게임에 대한 제안이나, 문제점을 잘 캐치해내면 기회가 오는거 같더라구염.
4. 아마추어 팀 출신
인터넷 소규모 제작팀 or 대학 게임 제작 동아리 등에서 게임 만들어 보고 오는 경우. 1번과 비슷합니다.
5. 프로그래머,아트에서 전직
시작점이 많이 다른거라...패스하겠습니다.
6. 그냥 지원해서 기획자
예전엔 많았던거 같은데 요즘은 드문 케이스 인거 같습니다. (잘 모름)
도움이 되길 바래요~
저도 게임쪽으로 관심있는 대학생인데요
과가 공학계열이다보니 게임쪽으로는 과목이 1개 (게임프로그래밍) 뿐이어서 교양과목쪽을 좀 살펴보니까,
컨텐츠 학과쪽 교양과목중에 디지털 컨텐츠를 기획하는 수업이 있어서 들은 경험이 있어요.
컨셉부터 소재, 시나리오, 인터페이스 + 마케팅 부분까지 몇개 단계에 걸쳐서 기획하는 수업이고,
실제로 프로젝트로 기획서를 제출하는 식이었는데 꽤 시야가 넓어진거 같아요.
글쓴분의 학과는 모르지만.. 팟캐스트에 '게임 개발자 랩소디' 라는 방송이 유익하다고 하니 (실무에 있는 분들이 이야기 해주는거니까요) 들어보시는것 추천합니다.