안녕하세요 꿈이 게임기획자이자 한국게임과학고 콘텐츠 기획과에 일반전형으로 지원하려는 중3입니다.
일반전형으로는 실기를 봐야한다는데 게임기획에 대해서 제대로 공부하려합니다.
관련서적으로는 어떤 책이좋고, 게임 마케팅과 일반 마케팅에 대한 차이는 무엇이며,
게임 제작의 일반적 설계는 어떻게 하는 것인가요?
게임 기획인지 콘텐츠 기획인지 확실하게 하고 가셔야 합니다.
게임 기획도 다양하거든요. 일반적으로 아마추어 게임 제작을 할 때에는 모두 다 담당하셔야 하지만,
직업으로 선택하게 되면, 기획에서도 다 잘게 나눠지게 됩니다.
한국 콘텐츠 진흥원에 문의해보시고, 거기에 발행하는 책자를 보심이 좋습니다.
기획을 할 때에, 중소기업이나 벤처기업은 마케팅이나 사업계획서까지 맡는 경우가 많습니다.
하지만 30명 규모만 되도, 컨텐츠와 시스템, 마케팅, 사업, 영업은 분리되어 있습니다.
컨텐츠라면 일반적으로 이 게임이 정말 재밌다는 것을 설득하는 작업을 이야기합니다.
시나리오 - 이 게임은 당신의 인생의 한 부분을 채워줄 이야기가 있다. 당신의 이상형 여자나 인생의 목표 등등,
캐릭터 - 이 게임에 등장하는 인물은 정말 매력적이다. 게임에서 꼭 만나봐라. 선물을 많이 보내면 데이트 한 번 해줄지도 모른다.
장소 - 이 곳의 풍경은 해외여행을 가지 않아도 될 만큼 아름답다. 이 풍경에서 몬스터와 북두신권을 찍어봐라.
아이템 - 이 아이템은 달걀인데, 정말 맛있는 유기농 유정란이다. 체력이 3000 회복되는데 꼭 먹어라. 두 번 먹어라.
액션 - 이 기술은 적을 단 번에 쓸어버리는 호쾌한 기술이다. 하아아압 기합을 외치면서 버튼을 누르면 액션 쾌감 2배.
밸런싱 - 현질 얼마 하면 1서버에서 짱이 될 수 있나요? 궁금하면 500원.
보통은 이런 것을 담당하게 됩니다.
어...
어.....
너무 질문의 스펙트럼이 넓어서 어떻게 대답해야 할지 잘 모르겠는데...
게임기획의 관련 서적이라 하는 것은 사실 딱히 없고요...
굉장히 많은것을 알아둘수록 도움이 됩니다.
프로그래밍은 기본으로 공부하시는게 좋습니다. 요즘 대세이기도하고, 별로 어렵지도 않아요.
그리고 심리학, 경제학, 마케팅, 신화, 게임의 타겟층들에게 인기있는 소설, 영화, 만화, 연극, 음악등의 엔터테이먼트들과 관련 대중문화,
역사, 철학...뭐 하여튼 기획은 폭넓게 알고 그때그때 필요한 요소를 취사선택해서 끌어와서 담당한 게임에 맞춰서 가공해서 넣을 수 있으면 좋습니다.
게임 마케팅과 일반 마케팅의 차이라...
기획자들이 마케팅까지 담당하진 않습니다.
3N같은 대기업은 마케팅 부서가 따로 있고요, 작은 회사들은 퍼블리셔에서 담당합니다.
기획자들이 마케팅까지 직접적으로 신경쓰면서 컨텐츠를 만들지는 않습니다.
뭐 알아두면 좋지만...지금부터 공부할 이유는 없습니다.
게임 제작의 일반적 설계라는 것은 따로 없습니다.
회사마다, 장르마다, 팀마다 다 틀리거든요.
그냥 맘에 맞는 친구들이랑 간단한 퍼즐게임이라도 끝까지 한번 만들어보세요.
허접하더라도, 재미없더라도 단 한개의 게임이라도 여럿이서 완성을 해낸다면 거기서 감이 옵니다.
아, 여럿이 게임을 만들때는 이런부분이 중요하구나, 라고.
이부분은 정말 회사마다, 사내에서도 팀마다 다 다르게 진행되기때문에 그냥 끝까지 여럿이서 만들어본 경험이 중요해요.
그 모든 케이스에 맞춰서 가르쳐줄수도 없는 것이고요.
저도 경력이라 할게 없는 그냥 쌩신입인지라 어떻게 더 알려드릴게 없네요.
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