1. 게임 아키텍처 & 디자인 (NEW EDITION) - 제우미디어
2. 게임 기획개론 - 제우미디어
3. 실제로 쓰이는 게임 기획 이렇게 한다 - 제우미디어
4. 게임 디자인 - 아트 & 비지니스
5. 게임 기획 & 디자인
6. 게임 디자인 이론과 실제
7. 게임학 개론
얇고 읽기 쉽고 재밌어 보이는 것부터 집어들고 죽 보시면서 두꺼운 책까지 순서 따질 것 없이 보셔도 됩니다.
아니면 하루에 10페이지씩 7권을 번갈아가면서 보세요. 두꺼운 것이 500페이지쯤 되면 두 달 정도로 해서 7권을 다 보실 수 있을 겁니다. 시간이 허락된다면 더 빨리 읽을 수 있겠죠. 한개 장씩 보셔도 되겠고요.
각 책들이 어떻게 도움이 될 것이다 하는 것을 판단하기 어려우시다면 일단 읽고 보시면 됩니다. 다 읽으신 다음에 한 두어달 있다가 다시 읽어 보시면 이런 내용이 있었나? 하는 것들도 다시 보이게 될 겁니다.
2010.06.21 10:11:10 (*.223.7.210)
죤
저기 있는 책 다 있지만....전 다 본적이 없어염 -_-;
저 같은 경우는 필요한 부분(?)만 읽어봐요. 중복적인 내용도 꽤 많고 아는 이야기를 거창하게 쓴 것도 많고...
그래서 저는 작업하다가 뭔가 영감을 얻고자 할때나, 필요한 자료 근거가 필요할때나 전부 뒤져서 참고삼아 쓰고 있죠 ㅋㅋ
2010.06.21 13:23:37 (*.138.56.105)
게임초보
"기획을 글로배웠습니다." 가 될 것 같은 느낌!
2010.06.21 13:33:08 (*.33.49.59)
못짱
가르쳐 주는 사람이 없으니 글로 배울수 밖에요. ~(-_-)~
2010.06.21 20:08:24 (*.146.78.134)
고대제
책도 좋지만, 직접 만들어보면서 궁금한거 생기면 찾아보는 것도 추천합니다.
정답은 없으니까요. 참고용으로 사용하시는게 좋지 않을까요.
읽는다고 다되는게 아니잖아요.
지식은 써먹어야 체득화가 되는 것이잖아요.
대단한걸 만들어보시라는건 아니고.. 간단한 게임제작툴, 아님 게임 구상하다보면 자연스레 참고 하고싶은것들이 생기실꺼에요
2010.06.21 20:09:39 (*.146.78.134)
고대제
음... 만약 실무기획자이시거나 이미 게임만드시거나 많이 만들어 보셨다면, 제가 한 말들은 무시하셔도 좋으실듯~
2010.06.21 20:10:23 (*.146.78.134)
고대제
추가로 '라프코스터의 재미이론' 추천합니다~
2010.06.21 20:12:07 (*.146.78.134)
고대제
만약 아직 한번도 제작을 시도해보지 않으셨다면, 저런 이론들과 개론에 얽메이지마시고
자유롭게 간단한게임 디자인 해보신 후에 읽기를 권합니당.
2010.06.23 17:07:41 (*.10.168.16)
까까
실버윙님은 게임기획자 취업 지망이신건가요. 뭘 준비하시려고 이런 책을 고르셨는지 궁금.
2010.06.23 23:21:56 (*.126.82.208)
실버윙
그냥 돈벌면서 살던 시절에 게임개발에 관심이 커서 최근에 공부에 전념을 하기 위해서 한번에 좀 왕창....은 뻥이고 저중에서 제가 스스로 구입한 건 1 / 2 / 7 번 뿐입니다.
2010.06.25 00:33:33 (*.170.104.104)
까까
음 저 책들은 직접 게임 개발하는데는 도움이 안될것 같아요.. 마찬가지로 취업에도 그다지 도움이 될 것 같지는 않습니다... 게임 계속 만든다면 읽어두시면야 나중에 쓸 때는 생기겠지만..
아니면 하루에 10페이지씩 7권을 번갈아가면서 보세요. 두꺼운 것이 500페이지쯤 되면 두 달 정도로 해서 7권을 다 보실 수 있을 겁니다. 시간이 허락된다면 더 빨리 읽을 수 있겠죠. 한개 장씩 보셔도 되겠고요.
각 책들이 어떻게 도움이 될 것이다 하는 것을 판단하기 어려우시다면 일단 읽고 보시면 됩니다. 다 읽으신 다음에 한 두어달 있다가 다시 읽어 보시면 이런 내용이 있었나? 하는 것들도 다시 보이게 될 겁니다.