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밑의 질문요
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글로 | 980 | | 2007-06-24 | 2013-05-19 13:47 |
어떤 툴을 쓰고 하는걸 묻는게 아니라 음.... 저희가 게임 엔진을 만들꺼거든요 프로그래밍기술을 얘기하는건데 예를 들면 그림을 뛰운다던가 ,배경음악을 나올수 있게 한다던가, 스크립트 엔진이라던가,증거물 인벤토리를 만드는 기...
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alt+tab 의 윈도우 기능키... 변경/삭제 가능한가요?
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Sylphed | 1139 | | 2007-06-27 | 2013-05-19 13:47 |
최근에...alt+tab때문에 종종 어처구니 없는 일을 겪어서 이 기능키를 바꾸거나 삭제하는 방법이 가능한가에 대해서 알아보고 있는데 딱히 아는 사람도.. 거기에 대한 자료도 구하기가 힘드네요... 혹시 아시는 분 계시면 답변좀 ...
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MFC, 도킹가능한 다이얼로그 박스...
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| 1860 | | 2007-07-02 | 2013-05-19 13:47 |
MFC에 도킹 가능한 다이얼로그 박스를 만들고 있습니다. 툴바에 붙여서 하는 방법도 있다던데... 자세히는 모르지만, 어느정도의 한계를 가지고 있는지 궁금하네요. 지금 진행중인것은, 다이얼로그를 어느정도 움직여서 메인프레임의...
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게임서적 추천해주세요.
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Tiv | 985 | | 2007-07-04 | 2013-05-19 13:46 |
안녕하세요. 일단 저는 프로그래밍 공부를 하고 있습니다. 음. 버스로 귀가하는시간에나. 일반 소설이나 다른 부류의 책들 말고 게임과 관련된 책을 읽어보고 싶은데. 재미있으면서 먼가 업계에 대한 느낌이라든가. 게임역사를 배울...
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컴파일시에 정해지도록...
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트랜스 | 1003 | | 2007-07-04 | 2013-05-19 13:46 |
프로퍼티 파일을 읽어 aaa 속성이 1이면, 코드상에서 func A()를 수행하도록 if ( aaa == 1) { A(); } 컴파일 시에 정해지도록 하려면 어떤 방법이 있을까요. 런타임시에 매번 프로퍼티 파일을 읽어서 비교후 수행하지 않아도 ...
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일본어! 다시 시작하려니 어디서 부터 시작해야할지 모르겠군요.
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옛날사람 | 1052 | | 2007-07-05 | 2013-05-19 13:47 |
대학 때 재미삼아 배웠던 일본어를 몇년이 지난 지금 다시 혼자서 시작하려니 책고르는 것 부터 힘들군요. 거의 한자문맹이라, 한자공부도 다시 시작해야할 것 같고.. 띄엄띄엄 책이나 일본 방송같은 것은 들리는데, 역시 어휘력...
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확장 입력기 질문입니다..
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sanctuary18 | 1099 | | 2007-07-05 | 2013-05-19 13:46 |
컴퓨터를 바꾸기전의 컴퓨터에서 확장입력기를 사용할때는 한글입력상태에서 확장 입력기를 부르고도 한글입력 상태의 확장 입력기를 통해 일어 쓰기가 가능했었는데 새롭게 컴퓨터를 바꾸고 나서 보니 한글입력상태에서의 확장 입력기...
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안녕하세요 한국산업기술대학에 관하여 질문이 있어서...
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월광 | 1108 | | 2007-07-11 | 2013-05-19 13:46 |
현 제 소속 고등학교는 울산 애니원 고등학교이며 컴퓨터 게임 개발과에 속해있습니다. 이번 수능을 준비하던와중 한국산업기술대학에 수시를 넣어볼까하는데요 한국산업기술대학의 게임공학과쪽에 대한 자세하진 않더라도 정확한 정보...
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MFC+DirctX 에서 다이얼로그바&툴바 자취가 사라지지 않는현상...
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| 37567 | | 2007-07-12 | 2013-05-19 13:46 |
-= 그림이 안보이시면 클릭해서 보세요 =- 제목 그대로 MFC에 DirectX를 View에 연결하고 다이얼로그바를 생성했습니다만... 왠지 창을 분리했는데도, 위 스샷에 보시는대로 도킹되었던 영역이 그대로 남아있는겁니다. 도킹되는...
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ASCII 질문
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yggdrasil | 1049 | | 2007-07-12 | 2013-05-19 13:46 |
#include <stdio.h> #define ASCII_BEGIN 0 #define ASCII_END 255 main() { int i; for(i = ASCII_BEGIN; i<= ASCII_END; i++) { printf("ASCII코드 (%3d), 문자 ='%c'n", i,i); } } --------------------------------...
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다이렉트를 사용한 2D게임이랑 API만 사용한 2D게임의 차이점좀 알려주세요.
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한입만 | 1229 | | 2007-07-15 | 2013-05-19 13:46 |
다이렉트를 사용해서 2D게임을 만드는거와 API만을 이용해서 2D게임을 만드는것의 차이점을 좀 알수 있을까요..?? 어떤게 더 좋고 왜 그게 더 좋은지.. 답변좀 부탁드립니다.
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서울소재의 견학 및 방문이 자유로운 게임개발업체, IT관련업체 있습니까?
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강철 | 1273 | | 2007-07-17 | 2013-05-19 13:46 |
안녕하세요. 부산사는 고3 수험생입니다. 공부 하고있지만 자극이 필요하다고 생각되서 이렇게 글을 적습니다. 제 꿈은 게임 개발자입니다. 프로그래머요. 처음엔 막연히 게임이 좋아서 그런줄 알았는데. 게임도 좋아할 뿐더러 왠지...
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학큐님~ 꼭꼭꼭꼭 답변주세요
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로제리트 | 4 | | 2007-07-18 | 2007-07-18 16:12 |
비밀글 입니다.
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AI를 짤 때...
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graytutor | 1120 | | 2007-07-18 | 2013-05-19 13:45 |
지금까지 제가 AI를 구상해볼 때 IF 구문 방식으로 구상을 해왔었습니다. 그런데 최근 만들고 있는 포트폴리오에서는 IF로 하려니까 원하는 수준이 나오기가 좀 어렵더군요.... Switch문 방식으로 하면 괜찮아보이던데... Switc...
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최단거리 찾는 방법
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우중풍륜 | 1221 | | 2007-07-19 | 2013-05-19 13:45 |
미로에서 최단거리 찾는 방법을 알고 싶습니다. 제가 생각하는 방법은 시작점에 예를들어 한마리의 쥐를 집어 넣고 (쥐는 움직이는 경로를 기억합니다.) 갈림길이 발생하면 그 쥐를 복제하고 한곳에서 두 쥐가 만나면 두 쥐중에 ...
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모르겠습니다.
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어허? | 998 | | 2007-07-19 | 2013-05-19 13:45 |
컴퓨터관련 학과에 다니고 있는 학생입니다. 저학년때는 그냥 생각없이 다녔는데, 지금은 뭘해야 될지를 모르겠습니다. 공학은 아니고, 그냥 C랑 C++, MFC, 컴퓨터구조론, 자료구조, 알고리즘 뭐 이런 것들을 훑고 지나갔는데요. ...
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좀 어리버리 괴상한 stl 문제...
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| 1285 | | 2007-07-20 | 2013-05-19 13:45 |
//============================================ // HFSeries template<typename T> struct _HFUnit{ float t; T i; bool operator () ( const _HFUnit<T> &a, const _HFUnit<T> &b ) const { return a.t...
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동적할당은 해제 하지 않고 프로그램을 종료하게 되면?
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히스 | 1303 | | 2007-07-24 | 2013-05-19 13:45 |
프로그램을 만들때 동적할당을 하고나서 delete나 free() 를 안해주고 종료하면.. 운영체제에서 자동으로 메모리 해제를 해주나요.? 아니면 컴퓨터가 종료될때까지 계속 살아있나요.? 저는 계속 살아있는줄 알았는데.. 아니라고 해서...
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MFC와 C소스의 연동(?)이라고 해야할까요ㅠ
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크로누스 | 982 | | 2007-07-24 | 2013-05-19 13:45 |
안녕하세요... MFC를 하나도 처음부터 끝까지 하나도 모르는 제가 질문 드리겠습니다 __) MFC로 시작이란 버튼을 만들어 그 버튼을 누르면 C언어로 짠 소스가 실행되도록 할수 있는건지요 ? 아니면 exe 파일이 실행되도록 할...
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게임 최적화에 대한 질문입니다 (고수님들 플리즈)
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고룬노바 | 1226 | | 2007-07-25 | 2013-05-19 13:45 |
고수님들 흔히 말하는 게임 최적화란 어떠한 방법으로 되는 것인지 가르쳐 주세요 .
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