vb 정도면 프로그래밍 관련은 더 배울 필요는 없습니다. 더 배워봐야 프로그래머에게 간섭거리만 늘어나고[먼산]
그림 공부를 어느 정도 하시는 것도 좋을 것 같습니다. 적어도 포토샵으로 기획서 도움 이미지 정돈 슥슥 준비할 정도로요..
비지오 하면 된다는 분도 있지만 실제적으로 그림 스킬이 좀 된다면 차원이 다른 기분을 만끽할 수 있습니다.
2007.01.06 16:51:46 (*.72.99.99)
사막의독수리
제리/ VB정도만 해도 된다면 참 다행입니다. 조금 까먹어서 그렇지 기억을 되살려서 하면 되려나요;
그림공부는 지금도 하고 있습니다. 연필로 기본적인 드로잉은 가능합니다만 일러스터 수준은 '당연히' 안됩니다;
2007.01.06 17:00:29 (*.109.109.168)
kallru
기획자가 갖춰야 하는 것은 코딩 능력이 아닙니다. 프로그램 "기술"에 대한 이론을 알아야지요. HDR이 무엇이고, 어떻게 적용해야 하는지와 퍼포먼스는 대략 어떤 정도인지, 그리고 노멀맵 작업은 어떻게 하며, 쓰였을때 어떤 이점,단점이 있는지 물론 퍼포먼스도 알아야겠지요.
이런것들이 필요한 거지요 물론 그래픽 부분도 똑같습니다.
색체를 어떻게 써야 하는지 구도는 어떻게 잡아줘야 하는지 이런게 필요한겁니다. 코딩능력따위는 피료없어요 기획자가 코딩한다는 것 정도는 스크립트 정도겠죠. 어차피 그런건 책 보면서 하면 누구나 다 합니다.
2007.01.06 23:44:05 (*.62.229.47)
Excelsis
코딩 능력 보다는 기준 잡아주는 게 중요합니다
자기 머릿속에서는 자기 중심적으로 기준 다 어떻게 잡아놓고 있으면서, 남한테 작업하라고 할 때는 걍 어떻게 하고싶다 라는 정도로만 이야기하고 치우게 되기 십상입니다.
1단계 - 디버프 넣고싶어
2단계 - 얻어맞으면 디버프 걸리게 하고싶어
3단계 - 스킬에 맞으면 디버프 걸리게 하고싶어
4단계 - 속성 A인 스킬을 맞으면 디버프 걸리게 하고 싶어
5단계 - 속성 A인 스킬에 맞으면 스킬 내부 속성C에 적힌 번호의 디버프를 걸리게 하고싶어
6단계 - 속성 A인 스킬에 맞으면 스킬 내부 속성C에 적힌 번호의 디버프를 스킬 내부속성 B 만큼의 확률로 걸리게 하고싶어
무슨 차이인지는 대충 아시겠죠;
프로그래머는 정말 뭔가 택도없는 개념문제 (2D 그림의 옆면을 보고싶다 라는 방식 자체의 근본적 문제라든가, 캐릭터가 땀을 흘리고 그 땀에 모든 환경반사가 되게 하고싶다 라는 수준의 너무 고사양을 요구하는 경우) 제외하고는, 기준만 잡아주면 웬만한 기획요구를 모두 수용할 수 있습니다.
2007.01.08 10:29:19 (*.102.122.211)
안군
기획자가 어떤 기획을 들고왔는데, 프로그래머가 이건 구현 불가능이라고 하는 경우는...
기술적인 문제인 경우보다는, 기획서에 나타난 내용이 너무 예외가 많거나, 범위가 불명확해서,
그 모든 경우에 대한 대처가 불가능한 경우가 더 많습니다.
그림 공부를 어느 정도 하시는 것도 좋을 것 같습니다. 적어도 포토샵으로 기획서 도움 이미지 정돈 슥슥 준비할 정도로요..
비지오 하면 된다는 분도 있지만 실제적으로 그림 스킬이 좀 된다면 차원이 다른 기분을 만끽할 수 있습니다.