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3D 2D
pust
http://old.lameproof.com/387576
2005.08.05
05:23:11 (*.248.202.19)
1213
47
/
0
이중 어느게 간단하고 이해가 쉽나요?
음..
책좀 추천해주세요 .. 부탁드립니다 ~ ;;[...-_-]
이 게시물을...
목록
2005.08.05
08:40:58 (*.73.97.90)
MiR
2DMAX란 건 없습니다...- _-;
2005.08.05
15:24:50 (*.58.216.216)
리피
ㅡ_ㅡ 전 장난으로 올리신줄 알았습니다;;
2005.08.05
17:38:52 (*.106.120.14)
이태성
ㄱ-;;;
2005.08.05
19:13:21 (*.255.87.120)
MTPGoer
와아 DJ MAX 생각한 누군가;
2005.08.06
01:03:57 (*.248.202.19)
pust
헉 전에 누가 그랬는데 ㅠㅠ;;
2005.08.06
01:04:10 (*.248.202.19)
pust
제가 잘못들은건가요? --;;;
으윽....
2005.08.06
01:04:24 (*.248.202.19)
pust
음 2D 나 3D 나 어느쪽이 간단하고 이해가 쉬운지좀 알려주세요 ~ ;
2005.08.06
02:25:53 (*.58.233.21)
꼬마네꼬
그래픽이라면 간단하고 이해하기 쉬운 것은 당연히 2D쪽이지요.
"이해하는 것"은 그렇습니다. "이해하는 것"은...
2005.08.06
04:41:41 (*.93.17.231)
발현
당연히 2D 겠지요. 축의 갯수부터가 다르니까요
2005.08.06
10:17:38 (*.143.27.13)
제리
맵핑도 결국엔 2디..
2005.08.08
16:00:20 (*.107.113.162)
안군
기초 지식이 탄탄하지 않은 상태에서는, 3D 쪽이 확실히 어렵습니다.
일단 좌표계 자체도 이해하기 힘든데다가, 여러가지 수학적인 고려..
특히나 선형대수학쪽에 지식이 없다면 3D 프로그래밍 하기는 상당히 난해합니다.
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