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게임 소프트웨어 설계
고고헤븐
http://old.lameproof.com/395240
2007.04.07
15:04:27 (*.128.79.174)
990
게임 프로그래밍 소프트웨어 설계를 해야 하는데
어떻게 해야 하는지 막막하네요.
혹시 참고자료나 예로 볼만한 것이 있으면 부탁드립니다.
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2007.04.07
22:46:17 (*.222.255.90)
최재규
프로그램을 만드는데 있어서 설계보다 더 중요하고 우선 행해야 할 것은 바로 '요구사항' 정의입니다.
사람들은 말합니다.
'프로그램 만들기가 어려워요.'
'어디서부터 해야 할지 모르겠어요.'
무엇을 목적으로 만들고자 하는지 모르는 상태에서 아무리 설계를 해봤자 여러 가능성들을 고려한 구조를 만들어야지 라는 의지만 간직한 쓰레기 코드가 나올뿐이죠.
게임 프로그래밍 소프트웨어를 설계하고 싶으십니까?
그럼 게임이라는 요구사항부터 정의하십시오.
예. 기획서를 쓰라는 말 맞습니다.
그런 일들을 완성도 높게 자주 행하신다면 개인 자신만이 갖을 수 있는 게임쪽 프로그램 패턴을 구축할 수 있고 그것은 정말 큰 경쟁력이 될 것 입니다.
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포플을 만화로 그려볼까하는데요..
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로리코너
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2005-09-12 18:05
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DVD롬 관련 질문입니다~~~
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한재벌
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2005-09-23
2005-09-23 13:44
일반적으로...홈시어터 등에서 쓰는 DVD플레이어에는 지역코드가 있는걸로 알고 있습니다.. 데스크탑이나 노트북에서 쓰는DVD롬,, 혹은 외장형 DVD 롬은 어떤지 궁금하네요... 그리고 만일 있다면....다나와 등에서 파는 내수용 노...
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오버클럭이 정확하게 뭘말하는거죠??
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이용운
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2005-11-04
2005-11-04 20:19
가끔 눈팅하다보면 그래픽카드나 CPU를 오버클럭한다는 말을 쓰는데 정확히 뭘 말하는건가요?? 그리고 어떻게 하는거에요??
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2005-12-14
2005-12-14 16:42
학부 2학년 때 OpenGL을 공부한적이 있습니다. 여기에 DirectX 을 공부하려합니다. 원서든 번역서든 저같은 초보 프로그래머 지망생을 위한 DirectX 서적 추천 부탁드립니다.
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기가 막힌 아이디어가 떠올랐습니다.
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노턴 고스트 물어볼게있습니다.
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kimo
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2006-08-22 21:41
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Bingone
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dead reckning이 무엇입니까?
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아린
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CamilleBidan
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2006-10-10 17:12
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세미나, 스터디 방식에 대해서
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E3 질문입니다.
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사보
989
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2005-03-17
2005-03-17 10:43
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