하하 조금더 구체적으로 질문하여 보도록 하겠습니다.

마음을 RHW 로 정했기 떄문에..

우선 제가 이해한 것들을 써보겠습니다.

3D 상에서 무엇인가를 표현하기 위해서는 점과 선과 면이 필요하다(아님 말구)
면을 만들기 위해서 정점버퍼에 4개의점 순서에 맞추어서 넣고 4각형 면을 하나 만듭니다.
원래는 카메라를 사용하였으나 2D 에서는 거리 맞추기가 힘들어서 RHW 를 사용하기로 하였습니다.

문제 없이 되더군요

하지만 몇가지를 해본 결과 이해가 안가는 것이 있습니다.

요즘 대세가 와이드지만 일단은 4:3 의 비율로 만들어진 텍스쳐를 뿌러보고 싶었습니다.

그래서 윈도우를 4:3 의 크기로 생성 하고
폴리곤도 당연히 4:3 이 되어야 하기에
그림과 같이


주의.. z 축은 마음속에 있는 겁니다.

CUSTOMVERTEX vertices[] =
    {
                { -2,  1.5f, 1.0f ,1.0f, 0xffffffff, 0, 0 },                /// v0
                {  2,  1.5f, 1.0f ,1.0f, 0xffffffff, 1, 0 },                /// v1
                { -2, -1.5f, 1.0f ,1.0f, 0xffffffff, 0, 1 },                /// v2
                {  2, -1.5f, 1.0f ,1.0f, 0xffffffff, 1, 1 },                /// v3
    };

이렇게 정점버퍼에 점을 넣고
실행시켰더니 텍스쳐가 엄청 확대가 되어서 특정 영역만 보이더군요

그래서

         CUSTOMVERTEX vertices[] =
    {
                { -1,  1, 1.0f ,1.0f, 0xffffffff, 0, 0 },                /// v0
                {  1,  1, 1.0f ,1.0f, 0xffffffff, 1, 0 },                /// v1
                { -1, -1, 1.0f ,1.0f, 0xffffffff, 0, 1 },                /// v2
                {  1, -1, 1.0f ,1.0f, 0xffffffff, 1, 1 },                /// v3
    };

이렇게 기본적인 정사각형을 만들어서 텍스쳐를 뿌려주니 4:3 의 비율 그대로 나오더군요

저는 이해가 안가는게 4:3 의 비율로 화면이 나오게 할려면 당연히 사각형의 비율도 4:3 이 되어서 그곳에
텍스쳐를 입혀주어야 4:3 의 윈도우를 만들었을때 결과가 나와야 하는데 뭔가 제가 모르는 이유가 있을것 같아서요

답변좀 부탁드리겠습니다.

아 또 하나.. 배경을 뿌렸는데....
배경감상용 게임이 아닌이상.... 뭔가 그 위에 또 뿌려야 되는데....

무엇인가를 화면에 나타나게 하기 위해서는 또 사각형 만들고 거기에 텍스쳐 입혀 준 다음....
좌표를....... 윈도우 상의 좌표를 다시 삼차원 공간의 좌표로 변환하여 뿌려 주어야 하는 것인가요?

마치 각개전투장에서(논산) 다 올라온줄 알았는데... 훈련은 전투가 각개전투 가 쓰여진 나무판 위로 지금까지 올라온
코스의 2배 정도가 더 있는 것을 알았을때의 느낌입니다...

으으 ㅜㅜ