Q&A와 스터디

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1052 malloc와 new의 차이. 7 7
[레벨:4]랩하는좀비
1034   2007-03-28 2007-03-28 22:21
Temp* temp = (Temp*)malloc(sizeof(Temp)); free(temp); 이럴 경우 생성자는 호출되지 않습니다. Temp* t = new Temp(); delete t; 이럴 경우 생성자는 호출됩니다. 이게 new와 malloc의 차이점이라 생각하는데요. 이것 말고 다른...  
1051 팀보이스(사운드카드) 관련 질문 1
[레벨:2]사니
1126   2007-03-29 2007-03-29 01:52
안녕하세요; 거두절미하고 본론으로 들어가겠습니다=ㅅ=; 제가 현재 가지고 있는 사운드카드가 오디오트랙 프로디지 HD2 Special(다나와 최저가 76,000원)인데, 마이크를 사용할 수 없습니다. 그래서 팀보이스때문에 지금 가지고 있는...  
1050 데이터베이스에 대한 질문입니다.. 1
[레벨:2]정민호
1107   2007-03-30 2007-03-30 18:39
안녕하세요. 다름이 아니라 학과선배가 보라고 준 논문을 보다가 질문드립니다. ============================================================== 네트워크 게임을 위한 Database APIs 설계 -김태석, 권오준, 김종수...  
1049 Visual Studio 질문요~ 6 16
[레벨:2]궁금이
1143   2007-03-30 2007-03-30 19:08
정말 궁금한게 있는데요 1. Visual Studio (6.0 기준으로 아니면 2005라도...) 툴 자체를 설명해주는 그런 책이나 좋은 메뉴얼 혹시 알고 계신가요? (그냥 컴파일 하는거 말고도 디버깅이라든지 여러 옵션에 대한 설명 등등.. ...  
1048 영문이름 표기 [성-이름], [이름-성] 어느 쪽? 5
[레벨:2]김정현
1065   2007-03-31 2007-03-31 02:52
인지 아직도 헷갈립니다.... 카드를 해외에서 사용 할 경우에, 이름이 여권과 다르면 kin 당하는 경우가 있다는군요 한국식 이름은 어케되는지 모르겠는데.... 일본의 경우는 1860년, 메이지 시대에 [이름-성]으로 표기하기로 했다...  
1047 툴 프로그래밍에 관한 질문 입니다. 7
[레벨:4]갱훈
1018   2007-04-01 2007-04-01 01:14
질풍 노도의 시기였던 옛날.. 멋 모르고 C 언어에 빠져서.. API 란 놈까지 왔습니다. 기초는 그럭 저럭 쉬웠기에 다시 달렸습니다만.. 툴을 만든다는 벽에 가로막히고 말았습니다. 지금까지 평지를 달리는 것 밖에 몰랐기 &#...  
1046 허걱 ㅜ.ㅜ Visual Studio 8 로 컴파일시 1
[레벨:2]궁금이
1019   2007-04-04 2007-04-04 08:31
간단한 C++소스를 컴파일 하면 저희 집에서는 잘되는데 다른곳에가면 실행이 안되는거에요 어찌어찌 하여 물어보니까 .NET Framework 가 안깔려있어서 그렇다고 하는데요... 그렇다면 Visual Studio 8로 컴파일 해서 .NET Framew...  
1045 게임 소프트웨어 설계 1
[레벨:1]고고헤븐
1121   2007-04-07 2007-04-07 15:04
게임 프로그래밍 소프트웨어 설계를 해야 하는데 어떻게 해야 하는지 막막하네요. 혹시 참고자료나 예로 볼만한 것이 있으면 부탁드립니다.  
1044 C++질문입니다. 4
[레벨:3]yggdrasil
1077   2007-04-09 2007-04-09 12:40
숫자 1을 입력하면 "가위"라고 나오고 2를 입력하면 "바위" 3을 입력하면 "보"라고 출력되게 되는 프로그램을 만드려고 합니다. 이때 필요한 함수는 뭐가있나요.. 정확하게 묻고싶은건 숫자를 받아서 출력은 문자로 하는...  
1043 이번에는 fscanf 질문입니다; 6 90
[레벨:2]DeathMage
1125   2007-04-09 2007-04-09 19:35
휴.. 미칠노릇이네요=ㅂ=; 링크드 리스트로 다항식 곱셈을 구현하는중에 문제가 생겼는데요. 저는 파일에 있는 값 (input.txt라 하면) 그 안에 샘플값이 6 5 4 3 //첫번째 다항식 데이터 8 7 6 5 // 두번째 다항식 데이터 즉...  
1042 밑에 이어서=ㅂ=; 파일 입력.. 7 6
[레벨:2]DeathMage
1057   2007-04-10 2007-04-10 01:29
말씀대로 fgets하고 strtok을 해봤는데요.. 이거 뭐 처음보는 함수를 쓸려니까 이게 맞는건지도 모르겠고 미치겠습니다; 오늘까지 제출인데=ㅂ= 너무 어렵네요. 주말올인해서 했는데 김빠지고 진짜 저는 이거 도저히 모르겠습니다;; ...  
1041 stl::vector iterator에 궁금한게 있습니다. 3 46
[레벨:6]id: bahamut
1685   2007-04-10 2013-12-07 12:10
std::vector<AA> AAList; AAList.clear(); for( short i=0; i<10; i++ ) { AA newAA; newAA.time = i; newAA.life = i/10.0f; AAList.push_back(newAA); } std::vector<AA>::iterator it = AAList.begin(); for( ...  
1040 에고 정말 오랜만입니다.. 급할때만 오네요.. 1
[레벨:3]박현만
1031   2007-04-10 2007-04-10 14:48
이리 저리 바쁘게 지내다 보니 방문이 뜸했네요.. 문제점이 생겨 검색하다가 잘 안 찾아져서 헤메고 있는데 문득 레임이 생각났습니다. 에고 전 이기적인거 같네요 필요할때만 찾아오고.. 제가 여쭙고 싶은 것은 다음과 같습니다...  
1039 windows server 2002에서 익스플로러 7.0설치하는법? 8
[레벨:4]EstherLaNoir
1183   2007-04-10 2007-04-10 21:33
친구가 xp설치해주고 갔는데 서비스팩2 버젼이 2002라서 익스플로러 7.0설치가 안되고있어요... 2002버젼에서 익스 7.0설치하는법좀 알려주세요  
1038 이제 진짜 마지막 질문일꺼 같네요=ㅂ= 76
[레벨:2]DeathMage
1180   2007-04-11 2007-04-11 01:11
fgets나 strtok을 쓴다고 하면 지금 구현한 곱셈 함수 외 기타등등을 갈아 엎어야 하더라고요. 그리고 지금 형식으로는 도저히 답이 안나온다고 판단해서, 결국 책에 있는 예제를-_-참고하면서 만들었고요. 결과 다음과 같은 코드를...  
1037 게임로그구조 2
[레벨:0]박정현
1139   2007-04-11 2007-04-11 06:17
특정 소수의 의견만이 담길 수 있는 운영팀의 게시판 동향같은 부분이 아닌, 오차율이 적은 게임내 유저의 행동패턴에 대한 DB를 정리하려 노력하고 있습니다. 그러다보니 자연스레 통계와 로그를 보고 있는데요, 사전에 정의하고...  
1036 액티브 타임배틀 시스템에관한 질문이에요! 6
[레벨:0]오늘도굶어
1130   2007-04-12 2007-04-12 10:17
중복질문인지도 모르겠지만 어떻게 검색으로 나오지않아서 올려봅니다. 파판시리즈에 적용되어있는 턴형식의 전투 - 액티브 타임배틀시스템(명칭이 맞는진 모르겠습니다;;) 이것이 그당시의 리얼타임 전투시스템을 구현을 못했기때문에 만...  
1035 그라나도 에스파다에 있던 위키 데이터 어디에서 찾을수 있을까요?
[레벨:0]쿠로
1163   2007-04-12 2007-04-12 10:51
그라나도 에스파다가 공개되기전 운영되던 위키에 제가 적었던 글들을 다시금 가져가려고 하는데 찾을수가 없네요. 혹시나 아시는 분들은 답글 달아 주세요.(그래야 메일로 보내져요)  
1034 올해(2007년) 연말에 컴퓨터를 산다면 어느정도가 될까요? 5
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
1128   2007-04-12 2007-04-12 15:53
서론. 이미 놋북으로 이런저런 여가 활동을 즐기고 있지만, 보다 쾌적한 활동을 위해 연말을 목표로 슬슬 돈을 모으려합니다. 대략 150~200만원정도를 견적으로 생각하고 있는데, 이 금액은 오로지 모니터+본체 가격으로 책정(?)하...  
1033 카메라 구현에 관한 질문입니다. 7 3
[레벨:3]방성(칼리토)
1189   2007-04-12 2007-04-12 17:48
졸업작품용 게임을 만들기 위해. 시점을 3인칭 백 뷰(아머드 코어, 액스틸 등의 3인칭 FPS류) 방식을 선택하려고 합니다. 그리고 플레이어의 움직임에 따라 카메라도 같이 따라가는 방식을 취하려고 하는데요. 이 카메라를 구현하...