다른점 없음...단지 랜더링 효과가 단색 칼라 쉐이딩의 카툰 스타일 랜더링 이란 것뿐..(쉐이딩 상의 디더링 단위의 차이랄까...)
2005.05.04 17:23:00 (*.187.227.238)
Excelsis
폴리곤 면의 법선벡터 각도가 일정량 이상 다르지 않다면 같은 색으로 발라버리는 식으로 색을 칠합니다.
그러면 빛이 들어온 각도가 몇 도 이내인 면들과 이상인 면들 사이에 색이 확연히 차이나는 식으로 색이 칠해지죠
그렇게 해서 일반 셀식 애니메이션에서 보듯이, 명암이 뚜렷이 구분된(그라데이션 없는) 색칠 상태로 보여지는 겁니다.
반면 일반 렌더링은 색칠이 부드럽게 이어지거나(고러드 셰이딩),
각 폴리곤 면이 한가지 색씩 가지고 있는 식(플랫 셰이딩)으로 칠해집니다.
플랫 셰이딩과의 차이점이라면 플랫셰이딩은 비슷한 명암을 가지는 각각의 면들이 죄다 다 조금씩이라도 다른 색을 가집니다만 카툰렌더링은 비슷한 부분은 같은 색으로 칠해지는 점이 다릅니다.
2005.05.05 11:22:37 (*.58.216.216)
리피
음..그러면 카툰렌더링을 하면 Video Processor에 부하가 좀 덜 걸리나요?
2005.05.05 12:55:09 (*.117.233.149)
ParanNara
와... 공지사항에서 드디어 로그인법 찾았다. 흠... 내용이 심히 어려워 이해는 잘 가지 않지만... 카툰 렌더링의 경우가 좀 더 단순한 렌더링이라는 말씀이신가요?
2005.05.05 12:58:58 (*.109.14.51)
kallru
단순하다뇨? 카툰랜더링이 더 연산이 많고 복잡합니다.
2005.05.05 14:37:28 (*.96.20.206)
개츠비
gpg2권에서 본내용인데 간단히 요약하면
실시간으로 외곽선을 검출하여 단색으로 칠한다는 내용이더군요 ^^
gpg2권 5부에 보면 그림과 함께 자세히 나와 있으니 서점가셔서
한번 보고오세요 ^^
2005.05.06 03:58:23 (*.77.91.2)
강정민
미약한 지식으로는 어느정도 고 / 저폴리곤의 사용을 할 경우 카툰렌더링의 방식을 쓰면 비교적 차이가 적어 '저폴리곤'으로 제작이 용이하다는.... 아닌가요?
2005.05.06 10:43:01 (*.107.113.162)
안군
차이가 적다기 보다는.. 아무래도 실사풍보다는 만화풍이 선이 좀더 거칠고 각이 져도 그럴듯해 보이기 때문이 아닐까요... (그 말이 그말인가?;;)
카툰랜더는 NPR방식 렌더링.. 즉.. None Photo Realistic 방식 렌더링 기법으로 많이 연구가 돼고 있는데...
많은분들이 착각하시듯이.. 카툰랜더링 자체가 부하가 적기 때문에 사용하는건 절대 아닙니다. 랜더링 전처리, 후처리 다 필요하고요.
P.S : 언리얼 엔진을 사용해도 카툰렌더링 방식으로 게임 만들수도 있습니다. 꼭 마비노기 엔진만 카툰렌더가 되는건 아니지요 ㅎㅎ ^^;;
2005.05.06 18:43:24 (*.117.231.210)
ParanNara
아 그런거군요 저 폴리곤제작이라 그런데 연산이 많고 복잡하다? 뭐지??? 아 혼란스러
2005.05.07 00:08:01 (*.207.92.217)
Psychokinesis
카툰렌더링.. 검색엔진에서 찾아보시던지, 가까운 서점에서 책을 보시면 정보가 많이 나옵니다.
카툰렌더링은 일반렌더링과 비교해서,
외곽선검출과 단일색페인팅등을 처리하는데 연산이 많기때문에 저폴리곤을 어쩔 수 없이 사용하게 되는것 같습니다.
(용어는 정확하지 않습니다 --;)
질문하시기 전에 검색등에 약간만 투자하셨으면 합니다~.
2005.05.07 22:30:35 (*.165.53.161)
뭉클
간단히 일반 3D 렌더링을 한번 더 바꾸어 표현해주는 것으로 알고있습니다.
아마 카툰렌더링을 사용하는 이유는, 특이한 효과때문이겠지요.