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인터넷에는 왜 제대로 된 법이 없나요?
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![포인트:3757point (44%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) Arusa |
2004-08-12 |
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히라바야시 히사카즈의 게임대학 - 게임대학 1장 게임디자인론-CHAPTER 1. 사람은 왜 게임에 열중하는 것일까
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![포인트:3516point (23%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) kimo |
2004-08-13 |
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히라바야시 히사카즈의 게임대학 - 게임대학 1장 게임디자인론-CHAPTER 2. 폭넓고 깊게 진화하는 게임디자인
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2004-08-13 |
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히라바야시 히사카즈의 게임대학 - 게임대학 1장 게임디자인론-CHAPTER 3. 게임묘미의 비밀
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![포인트:3516point (23%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) kimo |
2004-08-13 |
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히라바야시 히사카즈의 게임대학 - 게임대학 1장 게임디자인론-CHAPTER 4. 게임 문명론
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![포인트:3516point (23%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) kimo |
2004-08-13 |
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게임기획서의 기획안 세부설정은 어디까지??
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파루 |
2004-08-13 |
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라이트 유저 여러분들에게 질문.
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![포인트:2067point (77%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 완숙군 |
2004-08-15 |
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예비 기획자?프로그래머?로써의 질문입니다.
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![포인트:1447point (0%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 리피 |
2004-08-17 |
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정말... 클로즈 베타가 필요 할까요?
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![포인트:3757point (44%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) Arusa |
2004-08-17 |
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어떻게 공부할까? 프로그래머를 위한「공부론」
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![포인트:44point (48%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 리오 |
2004-08-17 |
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슬램덩크 애니메이션 배경음을 따로 구할수 있을까요..
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![포인트:4017point (66%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) 아프네이델 |
2004-08-18 |
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회선의 손실률이 높으면 왜 CPU 점유율이 올라가죠.
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![포인트:4543point (9%), 레벨:7/30 [레벨:7]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/7.gif) 스틸싫다;; |
2004-08-20 |
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그래픽 엔진에 관해 질문드립니다.
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![포인트:673point (69%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 깐돌이 |
2004-08-24 |
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인터넷에서 음악링크...
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![포인트:3757point (44%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) Arusa |
2004-08-25 |
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온라인게임의 인플레이션의 해결점.
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![포인트:1718point (34%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 시클라멘 |
2004-08-26 |
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필터링??
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![포인트:2714point (46%), 레벨:5/30 [레벨:5]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/5.gif) Auss |
2004-08-26 |
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MMORPG의 기획자가 되려면...
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![포인트:553point (42%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 오르프네 |
2004-08-26 |
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일본 CAPCOM 개발 총책임자 오카모토 요시키 공개강의-10
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![포인트:3516point (23%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) kimo |
2004-08-28 |
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일본 CAPCOM 개발 총책임자 오카모토 요시키 공개강의-11
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![포인트:3516point (23%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) kimo |
2004-08-28 |
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일본 CAPCOM 개발 총책임자 오카모토 요시키 공개강의-12
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![포인트:3516point (23%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) kimo |
2004-08-28 |
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